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幼兒園中班角色遊戲教案8篇 引領幼兒成長:中班角色遊戲教案設計

本文將介紹一份幼兒園中班角色遊戲教案,該教案適用於3-4歲兒童,旨在通過角色扮演遊戲,培養幼兒的想象力、合作意識和表達能力,促進其綜合素質的全面發展。教案包括遊戲介紹、角色設定、遊戲規則和評價方式等內容,操作簡單易懂,可供教師們參考和借鑑。

幼兒園中班角色遊戲教案8篇 引領幼兒成長:中班角色遊戲教案設計

第1篇

1、瞭解各地不同的風味小吃,並能用多種材料進行製作。

2、願意與同伴協商角色,並運用不同的動作、語言、表情去表現角色,體驗共同遊戲的樂趣。

2、瞭解幾種小吃的簡單製作方法,並討論替代物的使用。

2、引導幼兒討論分工,為美食一條街的開業做準備。

(1)師:今天我們班的美食一條街又要開張了:有新疆小吃,蘭州小吃,天津小吃,還有肯德基的各種美食。你們想到哪個小吃店,製作哪種美食呢?

(3)幼兒進行角色遊戲:美食一條街。(鼓勵幼兒在遊戲中使用禮貌用語。)

課堂環節緊湊,幼兒在輕鬆的環境下享受,由於在遊戲過程中,我講遊戲規則不到位,導致幼兒在遊戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今後我要加強本班的遊戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享遊戲樂趣。

小百科:美食,顧名思義就是美味的'食物,貴的有山珍海味,便宜的有街邊小吃。其實美食是不分貴賤的,只要是自己喜歡的,都可以稱之為美食。中國素有"烹飪王國"這個美譽。在中國這個大家庭裡,有五十六個小家庭,每個家庭都有自己的特色美食。美食吃前有期待、吃後有回味,享受美食也要看場合,場合好美食吃起來才有味道。世界各地美食文化博大精深,營養物質各不相同,品味更多美食,享受更多健康,也讓人吃的更加開心。

幼兒園中班角色遊戲教案8篇 引領幼兒成長:中班角色遊戲教案設計 第2張

第2篇

1.能投入的表現照相館主要活動內容,能當好自己的角色。

照相機、白紙(裁成相片大小).水彩筆.招牌及其他角色所需材料。

2.回顧"照相館"的`活動經驗,請幼兒討論:提出活動要求。

(2)照相館的孩子要能基本表現物件的動態和特點。

(3)活動中需要什麼材料可以和老師商量一起解決。

(2)鼓勵照相館的孩子能積極地邀請其他寶寶到照相館來活動。

第3篇

思瀅、希穎、昕瑤開辦自助餐廳,思瀅與昕瑤外出分派優惠券,希穎看店。因自助餐廳玩太久了,沒人來吃,希穎就無聊地坐著。這時哲瑋、以寧來了,以顧客身份買了一份自助餐,在找位置時,發現了自助餐旁有個鐵架子,哲瑋非常興趣地看著鐵架子,對以寧說“我們來燒烤吧。”兩人就去自助餐廳搬了一些食品放在鐵架上燒烤。這時宇輝來了“你們在幹什麼?”“我們在燒烤,你要吃嗎?”“好,我也來幫忙。”宇輝去拿食品,哲瑋吆喝“誰要吃燒烤?不用錢的。”我走過去問“你們在幹什麼呀?”“我們在辦燒烤店,要吃嗎?不用錢的。”“吃東西不要錢嗎?”我裝作很驚訝地問。“要的,但是你有優惠券,可以不用錢的。”宇輝解釋道。“那來一份吧。”哲瑋他們把燒烤好的食品一份一份排在桌上。“你自己選吧,看要火腿的還是要ji塊的。”他們這時的燒烤架上雜放著許多的薯條、豆腐、漢堡等,大小不一,堆放得滿滿的,以寧正用一雙筷子在翻炒著。“那麼多食品放在一起,有的都烤焦了,有的還沒熟呢。”我驚訝地說。他們沒人理我,繼續烤他們的雜菜爐。

從上述可知,“燒烤店”這一主題的產生十分自然。小朋友們對自助餐廳的遊戲已經玩膩了,在無意間他們發現了鐵架子,並靈機一動馬上玩起了燒烤的遊戲。我們認為,這從某一角度反應了該小朋友有較豐富的遊戲經驗,同時這也平時他們長期處在一種較為寬鬆的遊戲氛圍是分不開的試想如果他們平時的遊戲分為不寬鬆,是老師在“遊戲兒童”,而不是“兒童在遊戲”,那麼,他們敢這樣“毫無肆憚”地玩起這遊戲嗎?但此時他們的遊戲顯然帶有明顯的嬉戲性的成分,他們把食品放在鐵架上反覆翻炒著,遊戲的情節更多的是停留在無目的的擺弄上。這也許是他們對燒烤這一“翻炒”動作太感興趣,或者受其經驗的制約而無法作深入的開展。以致於此時的我(“顧客”的身份)所進行的間接介入指導,所起的作用也僅是幫助他們確定了遊戲主題——玩“燒烤店”,他們對“顧客”的我所提出的建議不加理會。我也就悄然退出不再介入遊戲了,而是觀察他們到底對這遊戲有多大的興趣?以及他們會怎樣玩?小朋友們看到“老師”的我沒有表態,認為我默許他們的行為,就繼續很快樂地遊戲。而周圍的孩子都和我一樣對這件事感興趣,所以這個主題一下子成為熱點,在交流中被宣傳,我們靜等下次遊戲的發展。

遊戲前,我組織了幼兒討論了燒烤店是怎樣燒烤的,幼兒說“有人吃時才放在鐵架上烤,其他的食物放旁邊。”“不能都拿去燒烤的”“要用棍子插著烤的”“有各種各樣的東西”……最後幼兒提議:用橡皮泥製作燒烤材料,用細的筷子作燒烤棍。

開始遊戲了,燒烤店人數較多,希穎仍是收銀員,穎瑜、佳璐、宇輝、家琪製作肉串、香腸、豆腐串等燒烤材料,昕瑤負責燒烤。在我經過時,宇輝舉著他的傑作:“你要吃燒烤嗎?”“這是什麼呀?”“香腸”說真的,一點也不象,橡皮泥都還沒搓好就隨便串成一串了。“我可以自己做嗎?”“可以”“那我也做根香腸吧。”我在旁邊也拿了塊橡皮泥做了起來,宇輝在旁邊邊看邊說“怎麼香腸是扁的呀?”(我搓長後又壓扁,把筷子放在上面)“我還沒捲起來呢!”我用筷子把橡皮泥捲成圓圈再搓平整。“好了,你幫我燒烤好嗎?”其他小朋友看我在做,也好奇地看著,“我再做個豆腐串”“豆腐是正方形的”宇輝說,“我做的是豆腐卷呀。”“對呀,對呀,我有看過這種豆腐卷。”其他小朋友應喝著。

小朋友看我做完了,又開始做他們的肉串、香腸了,我決定去燒烤爐看看。昕瑤很負責地守著燒烤爐,將別人的香腸串等燒烤好了再送去給他們。“我的香腸好了嗎?”“好了,給你。”昕瑤遞了一根香腸給我。“呀,怎麼沒味道呢?”我假裝吃著。“忘了給你放鹽了。”昕瑤假裝放了些鹽。“怎麼黑黑的?”我有些“生氣”地問。“呀,要塗油的”陽陽說,並去找了個瓶子及一把刷子,“我給你塗一下”,他又拿去加工了。“好了,給你。”“真香!謝謝。”

陽陽開始與昕瑤一起看燒烤爐,並幫他們塗油、上調料。看遊戲井然有序地開展著,我悄然退出了遊戲。

在上次觀察的基礎上,我覺得他們對這遊戲很感興趣,但在經驗方面還有待於老師給予整合、提升。因為大多數小朋友是有這方面的'經驗的,只是還不夠明確而已。於是,在這次遊戲前我就有意識地先組織他們進行討論,在“喚醒”他們已有經驗的同時,也讓他們對遊戲情節該如何有效地開展有個大致的安排。在活動中,我以顧客的身份參與遊戲,進行指導,既有利於遊戲的開展,又不會打擊幼兒遊戲的興致 。從這次遊戲活動的開展來看,幼兒在活動中表現出了很高的積極性,但幼兒的興趣集中在製作上,合作交往現象較少。

一開始,勇志、潘龍、書鴻三人爭著要看燒烤爐,禮熙用橡皮泥在製作肉串。三個人爭了一會兒,最後商量“我們做自助燒烤,自己烤自己吃。”三個人就各自去製作燒烤串了。這時,奕錚、陳麟、文欽也加入了。

懋東來了,“我要吃圓圓的肉串。”勇志:“肉串在這兒(他正在製作),等一下。”說完拿了一本書給懋東看。懋東看了一下,又問:“好了沒有?”“好了,你自己去烤吧。”懋東拿著肉串自己去烤了,勇志繼續做肉串。這時,潘龍拿了許多燒烤物過來,“老師,你看,我烤了這麼多!”“你烤這麼多要給誰吃呀?”我問。“要送去幼兒園的。”文欽在一旁插話。“哦!那你們快送去吧。”勇志拿了一個德克士的盤子幫潘龍一起將肉串送去幼兒園。

潘龍回來後,把服務員們製作好的肉串放在燒烤爐上排整齊,一根一根地細心上油。遊戲繼續進行。

因為上次的講評我表揚了陽陽會尋找替代物用刷子給食品上油,大部分幼兒對刷子很感興趣,才會發生爭著要看燒烤爐事件,這時,我採用直接干預法,只說了一句“大家都要用刷子,商量一下,怎麼辦呢?”幼兒就自己商量解決了這一問題。今天的遊戲有了很大的發展,燒烤店能與其它遊戲主題結合進行遊戲,幼兒的交往能力有了一定的發展,遊戲內容逐步豐富。

一開始,幼兒自己能進行角色分工,哲瑋當老闆,負責燒烤,以寧負責宣傳,陳麟、書鴻看店,燒烤架新增:各種調味品:有辣油、鹽、醬油、糖、胡椒粉、ji精、排骨醬等(用不同的顏料瓶表示),油瓶內還有油(裝水)。

遊戲已經玩過多次了,今天的顧客較少,幾位服務員就商量“要不我們重新裝修漂亮些吧,這樣就會有客人來吃了。”他們又用礦泉水瓶排了圍牆、大門,哲瑋還用塑料椅子疊一壘做了一個冰箱,說“這是放食品用的。”裝修完後,哲瑋發現還是沒有多少顧客光顧,就對以寧說:“你開車去看看,有沒有人要吃燒烤,載他們來。”以寧就答應了,拿了方向盤四處問“你要吃燒烤嗎?”“要吃燒烤嗎?有優惠的。”如果有人要,他就載他們到燒烤店,“老闆,有客人到。”燒烤店的服務員就出來熱情的歡迎,“你好,請問你要吃什麼?”燒烤遊戲又熱鬧起來了,他們還把鐵架下的頭飾用來贈送給來用餐的“小朋友”,他們說“我們是麥當勞的燒烘店,有禮物贈送的。”這下,來燒烤店的人更多了,每個人都戴著頭飾,顯得很熱鬧,幼兒們也很開心。

隨著遊戲的深入開展,幼兒對燒烤店的瞭解逐漸加深,遊戲內容進一步豐富,他們會結合自己的生活經驗及以前的遊戲經驗進行有一定服務性質的活動,在活動中,對自己所遇到的困難會想辦法去解決,遊戲達到了高潮階段。

最近電視正在熱播《》,今天大部分幼兒都在玩“ad師”,拿著槍四處跑,其它主題人數相對較少,燒烤店也沒什麼顧客,潘龍、以寧、陽陽做服務員,因沒顧客顯得無所事事的樣子,後來,以寧去拿了一些頭飾來放在燒烤店的一邊說:“這兒是賣東西的。”並大聲吆喝“賣東西喲,賣好看的頭飾喲。”許多小朋友都來買頭飾了,燒烤店變成了玩具店了。

遊戲由一開始的興奮、介入、高潮,轉入了結尾,到今天為止,這一主題已經開展了將近一個月了,幼兒的興趣已經發生了轉移,遊戲降溫,幼兒又開始尋找別的遊戲主題了,此時,我們要做的只是靜靜的觀察、瞭解,並在幼兒需要時幫他一把,也許,又一個好主題要誕生了……

當一個遊戲產生或進行的時候,創設一個寬鬆的教學環境、輕鬆的心理環境、嘗試著做一個旁觀者靜靜地觀察一段時間,並給予孩子們以適當的幫助,也許,你會發現在不經意中,一個很好的遊戲主題已經誕生。

遊戲是最適宜於促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行遊戲,讓孩子在健康遊戲中得到更多的發展。

第4篇

有八名幼兒園同時做“醫院”的遊戲,其中六名幼兒沒有參加角色商量都急於搶拿玩具,這影響了另兩名正在協商的幼兒,停止協商與加入了玩具的爭搶,等人手一物後,才搬了桌椅圍坐下來,我以“病人”身份來到“醫院”,試圖瞭解他們的遊戲水平。不料,八名幼兒同時上來為我看病打針,雖然我反覆強調,只能一人打,最後還是被捱了五針,遊戲結束評價,我向幼兒講述了自己的遭遇,請大家來評評。醫生這樣做對嗎?為什麼?雖然說不對,但至於為什麼,除個別幼兒外,大多是說不清楚的。

說明1:八名幼兒同時做“醫院”的遊戲,表明興趣和意願,但從遊戲看,幼兒對“醫院”的認識還很膚淺,片面。

說明2:此階段的幼兒還具有以擁有丸劑材料來確認角色身份的特點,以拿了聽診器就是醫生等。

知道自己做什麼角色,能初步按自己扮演的角色職責行動

(2)提供藥瓶、小棒、積木等可供“醫院”遊戲的廢舊物品或替代品。

(1)重點觀察“醫院”主要的人數,角色協商及其扮演。

(2)繼續以“病人”的身份去醫院,通過“醫生”和“病人”的對話,瞭解情況,幫助幼兒整理已有經驗,順利地遊戲。

(1)如果“醫院”角色及其扮演不盡人意,如語言對話不完整,行為和實際不符,說明幼兒對此的感受還不夠深刻,全面,可不作評價。

(2)如果“醫院”角色及其扮演較以前有很大進步,評價時請幼兒介紹遊戲的'情況,鞏固幼兒介紹遊戲的情況,鞏固幼兒對“醫院”的認識和反映水平。

說明(1):居於幼兒對“醫院”的認識還很不夠。多提供象徵性玩具材料或替代品,能起到提示和引導作用。

說明(2):幼兒在遊戲中的表現,取決於已有的經驗,應多途徑地引導幼兒熟悉瞭解醫院,增加感性認識,不僅知道醫院是幹什麼?還知道醫生及其工作。

說明(3):遊戲的評價要看幼兒的現有水平,如果發現幼兒對某些生活的理解還不全面或無認識,則應在經驗的豐富上下功夫,而不急於讓幼兒表現。

說明(4):如果幼兒有經驗而不知如何表現或不注意表現,教師可啟發引導,如設計提問,創設的情景等。

第5篇

培養幼兒在角色遊戲中運用語言協調自己與他人的關係,豐富和發展遊戲情節。

創設各種活動角,如娃娃家角、表演角、商店角、醫院角等。

① 讓幼兒自由討論,選定遊戲內容、遊戲夥伴,確定遊戲主題和玩法。

② 幼兒與教師交談,說出自己想參加哪個活動角的活動,為什麼?

① 能大膽地講出自己想承擔的角色,並徵得其他小朋友的同意。

② 分配角色時,能運用語言調節自己與他人的關係,即當幾個幼兒爭當同一個角色時,能通過協凋找到解決問題的辦法。

例如: 兩個幼兒都想當醫生時可以這樣協商:“咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯。”

兩個幼兒都想當值班經理時可以這樣解決:“咱們輪流當,你當一會兒,我當一會兒。”

① 教師參加到遊戲中去,觀察幼兒的表現,並對幼兒的思路加以引導。通過提問,設定困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。

② 在遊戲中,根據角色的'身份、特點、學習與人交往的對話技能,扮演好角色。

例如,商店的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什麼東西,並向售貨員表示謝意。

① 誰最動腦筋、想辦法,解決了什麼問題?即讓幼兒主動發現遊戲是怎樣發展的?與以前的玩法有什麼不同?

② 你在遊戲中缺少企麼材料?下次想玩什麼遊戲?為什麼?

第6篇

1、能較形象地模仿醫生和護士的語言和行為,反映他們的工作職責。

2、增強規則意識,懂得表演角色和使用物品、場地等應遵守遊戲規則。

1、知識準備:請家長向幼兒介紹醫院醫生和護士的工作。

2、物質準備:聽診器、注射器、藥瓶、藥盒、藥片、體溫計等醫院所需得玩具材料以及娃娃家、理髮店、小吃店的玩具材料。

1、出示醫療器械,引導幼兒具體使用器械,組織幼兒討論醫院裡醫生的'職責,護士的職責。

2、請個別幼兒演示使用器械的正確,並用職業性的語言來招呼病人。(禮貌語言、帽子、針、藥品等)

首先,請幼兒學學、裝裝病人,比如說哪裡生病了,怎麼表現等,其次,重點指導幼兒要認真給病人治病,並且要對病人有禮貌。護士要協助醫生治療

引導幼兒協商分配角色,多人爭執的角色用“石頭、剪刀、布”等方法或疏導部分幼兒參加其它遊戲。

活動反思:幼兒已經進行過活動,一些幼兒已經有了做醫生、做護士的經驗,原來出現了醫院裡面的醫生護士都沒事幹的情況,因為孩子們都不願意當病人,通過,老師的示範、提示、鼓勵,孩子們都很喜歡當病人,假假地生病,表演起來很像真的,醫生也很認真地幫助病人看病,但是生病的種類比較少,在下次活動中,予以引導。

小百科:醫院一詞是來自於拉丁文原意為“客人”,因為一開始設立時,是供人避難,還備有休息間,使來者舒適,有招待意圖。後來,才逐漸成為滿足人類醫療需求,提供醫療服務的專業機構,收容和治療病人的服務場所。

第7篇

1.知道照相館的基本玩法,能創造性地表現周圍的生活。

2.通過想象,並結合自己的生活經驗,引導幼兒不斷加強各角色區的聯絡,豐富遊戲的情節。

3.學會協商分配角色,能與同伴聯合遊戲,增強幼兒的.規則意識。

4.鞏固幼兒聽到訊號馬上和同伴共同收拾玩具的習慣。

1.幼兒共同收集照片、玩具照相機以及娃娃家等角色所需的物品

a、利用方開形材料製作照相機,並利用紙花等材料來給客人打扮,並引導客人擺好造型拍攝。

第8篇

1.知道照相館的基本玩法,能創造性地表現周圍的生活。

2.通過想象,並結合自己的生活經驗,引導幼兒不斷加強各角色的聯絡,豐富遊戲的情節。

幼兒共同收集照片、玩具照相機以及娃娃家等角色所需的'物品

1.談話:"你照過相嗎?""你到哪裡去照相呢?"引導幼兒回憶照相的經過。

4、結束:收拾遊戲場地,引導幼兒參與評價:你玩的開心嗎?遇到什麼困難?你是如何解決的?