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關於角色遊戲教案3篇 "遊戲化教學的新嘗試:深入探究角色扮演遊戲教案"

本文是針對角色遊戲教學的教案介紹,包含了教學目標、教學策略、教學活動、評估方法等內容。通過角色遊戲的方式,能夠激發學生的學習興趣,提高課堂互動性,培養學生協作和批判性思維能力。

關於角色遊戲教案3篇

第1篇

3、鞏固已有生活經驗,在遊戲在進一步認識蔬菜,逐步養成愛吃蔬菜的習慣。

活動準備:1、各類蔬菜的圖片,塑料袋,數字卡若干

匯入語:今天,老師到菜市場買了很多菜,你們看老師買了什麼?(蘿蔔、青瓜、茄子、青菜)蘿蔔吃了變聰明,青菜吃了會長高……老師喜歡吃這些菜。

引導語:小朋友愛吃什麼菜?(讓幼兒自由說出自己喜歡的菜)剛才小朋友說了很多自己喜歡吃的菜,有的菜老師還沒買到,等會請小朋友自己到菜市場去看看能不能買到。

“今天爸爸媽媽上班去,老師請你們當小能手幫爸爸媽媽的忙去小菜場買菜,你們去買菜要帶什麼?(錢)那麼今天誰來賣菜,誰來買菜”(引導幼兒分配角色)買菜要怎麼買?賣菜怎麼賣?

玩法:買菜的要帶好錢,可以問這是什麼菜?多少錢一斤?賣菜的做好介紹:這是什麼菜,多少錢一斤?還要稱重量等程式。買完後與同伴交流。

教師以平行遊戲的角色身份觀察幼兒遊戲情況,並給予適時的指導。幫助幼兒進一步理解角色,掌握各角色的扮演。

引導語:現在告訴大家,你剛才演誰?玩得怎麼樣?為什麼?

課後反思:本堂課開展前,我問了幾個幼兒哪裡可以買菜,大部分幼兒說出超市,因為家裡去超市買菜比較平凡,我立刻用超市和菜市場的對比讓幼兒對菜市場提起了興趣,紛紛躍躍欲試,想和爸爸媽媽去菜市場看一看。課後不少家長反饋說幼兒回家提議去菜市場買菜,我認為本堂課還是很成功的,積極調動了幼兒的興趣,同時也把所學知識運用到實際。

關於角色遊戲教案3篇

第2篇

1、讓小朋友初步瞭解醫生和護士的工作,並認識幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

2、能積極的參於到活動中和同伴一起遊戲,並能有禮貌的交往。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

3、幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫院標誌,白大褂。

1、課前談話,引起幼兒對醫院的興趣,並提出遊戲的要求。

(3)認識醫院標誌,認清大夫聽診器、體溫表,並看清使用方法。

2、請3~5名幼兒遊戲,按自己的意願協商分配角色(醫生、護士、病人)。

3、醫生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫生密切配合。

4、遊戲指導。 教師重點指導醫生按一定的程式給病人"看病"。

(2)醫生熱情地詢問病人哪裡不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。

(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,瞭解護士的辛苦。

5、換角色,遊戲繼續進行,其他幼兒進行觀摩,並輪流進醫院遊戲。

6、遊戲結束時,教師對服務好的醫生、護士給予表揚。

通過這次活動,幼兒初步瞭解醫生和護士的工作情況,認識了一些醫療器械,個別小朋友對醫院的恐懼感逐漸消除。 在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是幹什麼的,教師適當的給予提醒。 還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。 幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識。

第3篇

寒假過後,依然保持幾個已有的主題:娃娃家、菜場、公園、汽車。但是,出現了一些新的情節:一菜場營業員提出買一送一“買一個雞蛋,送-只螃蟹;一幼兒拿著方形積木,擺在眼前,到處“咔嚓、咔嚓”拍照;更有一些幼兒在地上豎塊積木,又急忙捂耳走開(放鞭飽)等等。當教師問起這是做什麼?為什麼這麼做?”孩子的回答多是:“我看到的,我玩過的……”。可見,假期中豐富多彩的生活內容給幼兒的認知結構帶來了發展,於是在遊戲中,不知不覺體現出這些親身經歷和所見所聞。但是由於年齡所限,他們大都停留在動作的模仿,並無明確的目的和角色意識,而且,這些情節通常隨該幼兒角色的變換而消失。

遊戲是兒童與環境互動作用的形式。兒童通常將一些剛剛經歷過、看到過的新鮮事物反映在遊戲中;兒童也常常把一些已經熟悉的各種事物綜合起來,按自己的意願進行改造,創造性地反映到遊戲中。因此,教師應深入觀察和了解幼兒遊戲現狀,預測幼兒的發展水平,有針對性地創設適宜的環境,適時適當的進行指導。教師應從幼兒的需要、興趣、能力所及出發,把握遊戲中的閃光點,增強角色意識,既使幼兒自主遊戲,又使其獲得各方面的提高。

穩定原有主題,推動各主題情節發展,鼓勵幼兒玩出新的、喜歡的情節。

增加材料的投放:提供紙棍、小塑料袋、小相機;結構材料由花片、膠粒擴充進更多的品種。

遊戲材料的增加,為新遊戲提供了物質準備,為遊戲情節的豐富提供了可能,同時創設了用材料進行替代的物質環境。

圍繞“快樂的寒假”組織多種形式的談話活動:幼兒暢言“去過那裡”、“看到什麼有趣的東西”、玩過什麼開心的事”。

針對談話中不夠明確的、遊戲中有爭議的問題,引導幼兒帶著問題觀察周圍的生活,激發幼兒自主討論。如:“買-送一”是什麼意思?怎麼送法?划算不划算?好在哪裡?

心理環境的創設可以說是幼兒遊戲發展的源泉。兒童遊戲是兒童在自己已有生活經驗和知識技能基礎上的自我表現,生活經驗越豐富,知識技能越充分,兒童遊戲的主題、情節、技巧和內容也就越豐富,其遊戲選擇的可能性也越大。所以,在遊戲之外教師應注意豐富幼兒的知識經驗。這對遊戲具有重要影響。

a、遊戲情節是否發展?討論談話活動對幼兒有否幫助?通過對個別幼兒的鼓勵是否起到以點帶面的效果?

b、新投放的材料是否被使用?如果用了,那麼是如何使用的?如沒有,原因是什麼?不感興趣還是不會使用?

c、在遊戲中,小班幼兒的語言能力如何?合作交往的水平怎樣?

因為遊戲是基於兒童的內部需要而產生的自發活動,所以上述觀察內容都是圍繞當前遊戲程序提出的,目的在於深入瞭解幼兒,以便在尊重幼兒意願的基礎上,及時調整並制定下一步措施。

a、以遊戲夥伴的身份直接指導。如發現菜場情節單調、討論過的內容沒有出現,這時可扮顧客買菜“可不可以便宜一些?”、“萊多拿不下,怎麼辦?”

如果幼兒在啟發下解決了問題,可以在自發交流時引導其介紹;如果沒能解決,則可在自發交流時引發幼兒討論。教師在直接指導時,切忌急於求成,要讓幼兒做遊戲的主人,教師只需一步步旁敲側擊,自會水到渠成。

b.通過自發交流間接指導。可以採用如下策略:情景表演“划船”(紙棍為槳);小菜場做廣告“買一送一”;邀請小攝影師為大家拍集體照等等。

以上方式屬再現式,它能給幼兒以直觀具體的印象,對小班幼兒尤為適合,且深受該年齡幼兒喜愛,建議多采用該方式。此外,通過鼓勵個別幼兒遊戲的閃光點,力求以點帶面激發幼兒的遊戲熱情,推動和豐富情節的發展。