圈的遊戲中班教案優質8篇
教案能夠幫助教師更好地組織教學資源,提供豐富多樣的教學材料和活動,優秀的教案能夠提高學生的學習興趣和主動性,下面是本站小編為您分享的圈的遊戲中班教案優質8篇,感謝您的參閱。
圈的遊戲中班教案篇1
幼兒園中班遊戲活動教案:
快樂的小麵條
活動目標:
1、在瞭解煮麵條的基礎上,發揮想像,用誇張的肢體動作進行模仿和表現。
2、引導幼兒感受樂曲的基本情緒以及明顯的節奏變化,鼓勵幼兒隨音樂節奏大膽運用豐富、有趣的動作來表現,體驗自由表達和創造的歡樂。
3、願意與同伴、老師互動,喜歡錶達自己的想法。
4、遵守遊戲規則,體驗與同伴合作遊戲及控制性活動帶來的快樂。
活動準備:
錄象帶、磁帶、各色皺紋紙、四快圓紙板、鋪有地毯的活動室
活動過程:
一、引入部分:看錄象,觀察煮麵的過程。
二、基本部分:
(一)肢體動作的想象和表現:
1、沒下鍋的麵條是怎麼樣的呢?(硬硬的、直直的)
2、煮好的麵條有是什麼樣的呢?(彎曲、軟軟的)鼓勵幼兒嘗試肢體彎曲的各種方式,引導幼兒用身體柔軟無力,放鬆關節來表現。
3、麵條下鍋後怎樣一點一點變軟的呢?引導幼兒表現身體及四肢波浪、肢體纏繞、翻滾、轉圈。
在老師的語言提示下用肢體動作完整表現煮麵的過程。
(二)樂曲的想像和表現:
1、完整欣賞樂曲。
2、分段欣賞,引導幼兒感受不同的節奏變化。
3、鼓勵幼兒根據音樂節奏表現動作,對於大膽、獨特的動作給予評價、模仿改進,教師提供必要的示範。
4、集體表演,充分感受表演的歡樂。
(三)結束部分
放鬆遊戲:給爸爸、媽媽、爺爺、奶奶盛面了。遊戲結束老師和幼兒一起收拾活動場地。
教學反思:
課堂環節緊湊,幼兒在輕鬆的環境下享受,由於在遊戲過程中,我講遊戲規則不到位,導致幼兒在遊戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今後我要加強本班的遊戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享遊戲樂趣。
圈的遊戲中班教案篇2
中班餐前小遊戲以為時間不是很充足,出於考慮幼兒對新兒歌熟悉,動作熟悉程度。所以該兒歌簡短爽口。特別適合零時構造遊戲的教學。
活動目標:
1、蝴蝶自由自在快快樂樂的飛行,是沒有煩惱的小動物。
2、蝴蝶會去很多地方玩,通過蝴蝶想去的地方去向小朋友們提問。
3、能積極參加遊戲活動,並學會自我保護。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
活動準備:
1、複製【蝴蝶飛呀】的兒歌。
2、教學兒歌,並且丟擲提問
2、有意願的小朋友可以跟隨老師隨著兒歌飛舞【注意安全】
活動過程:
1、口頭介紹:“今天某某老師帶來一位新的朋友,小朋友想不想認識這位新朋友啊,它有個很好聽的名字叫蝴蝶。”
2、師:蝴蝶蝴蝶飛呀……飛呀……飛呀……飛呀……飛去哪裡呢?幼:蝴蝶蝴蝶飛呀,飛呀飛呀飛呀,飛向北京去。
師:蝴蝶飛到北京玩去咯。
3、中大班可以請有意願的小朋友跟隨老師的兒歌通過小朋友的提問也可以試玩,小班有老師幫助幼兒完成。
活動延伸:
教師可以通過蝴蝶的形象將幼兒帶回下一個地點。這樣也加強孩子對事物的新鮮感與容後的興趣。
活動的不足:
就是必須要確定幼兒安全的情況下進行,遊戲常規一定要提醒幼兒,會出現喧鬧現象,要妥善處理。
兒歌複製:
蝴蝶飛??
師:蝴蝶蝴蝶飛呀,
飛呀,飛呀,飛??
飛去哪裡玩呀?
幼:蝴蝶蝴蝶飛呀,
飛呀,飛呀,飛??
飛到香港去咯。
教學反思:
課堂環節緊湊,幼兒在輕鬆的環境下享受,由於在遊戲過程中,我講遊戲規則不到位,導致幼兒在遊戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今後我要加強本班的遊戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享遊戲樂趣。
圈的遊戲中班教案篇3
目標:
1.觀察遊戲卡片上的圖案,理解遊戲中"石頭、剪子、布"相互剋制的關係。
2.在翻動、覆蓋、疊加卡片的過程中提高判斷能力和手眼協調能力。
準備:
1.自制16宮格遊戲底板一塊。
2.用kt板自制的並用透明膠包起來的"石頭、剪子、布"單面圖案卡片各5張,另外增加1張"石頭"卡片,一共16張遊戲卡片,所有遊戲卡片的背面為白底。
3.每張遊戲卡片的大小與遊戲底板16宮格的格子大小一致。
玩法:
1.兩名幼兒遊戲。遊戲前,幼兒共同把"石頭、剪子、布"遊戲卡片打亂,然後將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格遊戲底板上。
2.遊戲時,一名幼兒先選擇翻開任意一張遊戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開一張遊戲卡片,隨後,幼兒要快速判斷自己所翻的遊戲卡片能否剋制對方翻開的遊戲卡片。如果能夠剋制,則可以把自己的卡片疊放在對方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如"石頭"可以覆蓋"剪子","剪子"可以覆蓋"布","布"可以覆蓋"石頭"。如果兩張卡片不能形成互相剋制的關係,則保持原有的翻開狀態。
3.兩名幼兒依次輪流遊戲,幼兒每翻開一張卡片,都要觀察和判斷自己的卡片能否將遊戲底板上翻開的任意一張卡片剋制住。如果能剋制住,則馬上進行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒有能剋制住的物件,就讓卡片繼續保持翻開狀態。
4.當遊戲底板上的卡片被全部翻完時,遊戲雙方就用猜拳方法來決定每次誰先行動。每次猜拳獲勝者可以選擇將遊戲底板上任意一組形成相互剋制關係的卡片疊加在一起。
5.當遊戲底板上沒有相互剋制的卡片時,遊戲結束。
6.最後,兩名幼兒數數遊戲底板上的卡片數,每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數量,多者為勝。
規則:
1.翻遊戲卡片時,每次只能翻一張。一次猜拳遊戲,勝出者也只能選擇疊加一次。
2.疊加後的卡片應在被剋制的一方格子內整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。
3.疊加的遊戲卡片沒有數量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互剋制關係,就可進行勘口。
評析:
"石頭、剪子、布"是一個傳統的民間遊戲。教師將16張遊戲卡片和16宮格遊戲底板結合在一起,通過翻卡片決定輸贏的方法,賦予了這一民間遊戲新的價值。幼兒只要實際玩過這一遊戲,就能理解"石頭、剪子、布"三者之間的相剋關係,就可以自主遊戲。
該遊戲的玩法設計頗有特色。針對中班上學期幼兒對輸贏結果敏感度不高的特點,本遊戲通過讓幼兒翻遊戲卡片的動作,產生觀察、思考和判斷。幼兒的觀察、思考和判斷是與"石頭、剪子、布"這一既靠運氣也需智力參與來完成的遊戲緊密結合在一起的。因為每次的遊戲結果都不一樣,這讓幼兒樂此不疲。在遊戲過程中,幼兒需要全面觀察遊戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的相剋關係。為了把卡片疊加得更高,幼兒會盡量往厚的那疊卡片上疊加。
不僅如此,在遊戲過程中,教師還通過提問幫助幼兒理解遊戲規則,比如:"遊戲卡片放哪兒?怎麼玩?如果贏了,卡片放哪兒?出現什麼情況時表示不輸不贏?如果翻出的兩張卡片是一樣的怎麼辦?"從而引導幼兒通過動手動腦來增進對遊戲規則的理解。教師投放材料後,並沒有直接介紹玩法,而是讓幼兒重溫"石頭、剪子、布"三物相剋的關係,並說說自己是怎麼記住三者關係的,鼓勵幼兒按"石頭、剪子、布"三物相剋的關係去探索玩法,去積累更多取勝的經驗。教師重在觀察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運用於本遊戲中,教師重在引導幼兒提高自己的反應能力和判斷能力,逐步掌握遊戲規則和玩法。本遊戲讓我們看到,幼兒的"玩智"不是教出來的,而是在與遊戲材料和同伴的互動中主動獲得的。
圈的遊戲中班教案篇4
活動目標:
1.感知8以內的數量與數字的對應關係。
2.能夠取相應出數量的物體。
活動準備:
1.教師自制大轉盤1個,中間小盤子上畫一個箭頭朝外的指標,大盤分成若干格,每格內畫4-8以內的實物(各種數量無序排列),小鼓1只。
2.幼兒每人8以內數字卡片與電子卡片各1套,筆1支。
3.幼兒用書第6頁。
活動過程:
一、匯入活動:小鼓響咚咚。
1.教師:請你拿己的點子卡片,數一數有幾張。(引導幼兒用不同的方法點數後說出總數。)
2.教師:小鼓響起來了!請你用點卡來表示小鼓響了幾聲。:
----教師一均勻的節奏擊打鼓5下,幼兒舉起5的點卡。
----教師:小鼓響了幾下?你舉的是數字幾?
3.教師有節奏地2下2下擊鼓,幼兒舉起4的點卡,教師快速檢查。:
----教師:小鼓響了幾下?你是怎麼聽出來的?
4.教師繼續用2下2下或2下2下再1下的節奏擊鼓,幼兒舉起相應的點卡。教師根據幼兒的操作情況,鼓點先慢後快。先少後多。
5、教師把鼓放到幼兒見不到的地方,繼續以上面的方式擊鼓,幼兒舉數字卡片。
二、玩大轉盤。
1.教師(出示打轉盤):這是什麼?
2.教師:大轉盤上有什麼?請你跟朋友說說,有些什麼東西?每個格子裡有多少?
----幼兒互相交流,教師傾聽幼兒交流的情況,指導能力弱的幼兒互相交流並用一定的方式驗證。
----教師指點下集體說說每個格子內的物體數量,數量大的用不同的點數方式驗證。
3.教師:誰會玩這個轉盤?(個別幼兒演示說明轉盤的玩法。)----教師(演示):大轉盤轉一轉,小轉盤上的指標對著哪一格,說明大轉盤就轉到了這一格。
這一格里有什麼?有多少?請你用最快的速度拿出數字卡或卡片。
----教師轉動轉盤,等轉盤停住後,幼兒快速舉起相應的卡片。
----集體驗證。
4.教師轉動3次後,由幼兒輪流活動,教師引導幼兒動作不要太大,不超過一圈為宜。
三、做遊戲:"快樂大轉盤"。
1.教師:我們來玩"快樂大轉盤"的遊戲。老師來轉轉盤,請你說出指標對著的物體數量,對著的數量是8的時候,請你往邊上移動一個位置。
----個別幼兒轉動轉盤,教師說:"大轉盤,轉一轉,指標轉一轉,轉到多少說出來。"幼兒說出指標對對的物體數量。當指標向"8"的格子時,教師指導每一位幼兒朝逆時針或者順時針交換一個位置。
2.輪換轉動轉盤的幼兒,教師換到相應的位置上。
3.說數量變成說數字,大轉盤轉動時幼兒自轉一圈,其他遊戲方法同上。
4.換成教師轉動轉盤,並加快速度。
四、小轉盤。
1.教師:書上也有一個大轉盤,我們把書翻到第6頁,一一看。
2.教師:大轉盤上有些什麼?有多少?
3.教師:請你把轉盤上的東西與中間的數字用筆連一連,想一想,這些數字應該和什麼東西連在一起?
4.幼兒操作,教師巡迴指導。
5.集體驗證操作結果。
圈的遊戲中班教案篇5
活動目標:
1、利用紙棒進行活動,學習跳竹竿遊戲,發展彈跳能力。
2、體驗與同伴合作遊戲帶來的快樂。
3、願意積極想辦法解決活動中遇到的困難。
4、能根據指令做相應的動作。
5、培養幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。
活動準備:
老師準備玩跳竹竿,人手一根紙棒(活動前幼兒自己製作,長度1米),錄音機,磁帶。
活動過程:
開始部分:
幼兒隨音樂利用紙棒進行佇列練習。導語:今天天氣真不錯,我們騎著馬出去玩玩吧!(幼兒隨音樂的變化"騎馬"變雙圓----大圓----小圓----"坐馬車")
基本部分:
一、探索紙棒的玩法
1、師:紙棒可以和我們玩哪些遊戲呢?可以自己玩,也可以和小夥伴一起玩。(幼兒四散遊戲)我們一起來試試
2、鼓勵幼兒隨音樂用紙棒進行自由玩耍:騎馬、合作組合"抬轎子、坐馬車"等等(活動此部分設計了利用紙棒進行"一棒多玩"環節,是想了解幼兒對玩紙棒有多少經驗,還有激發了幼兒初步嘗試與同伴合作玩,同時也為下一個環節奠定了基礎。)
二、學習"跳竹竿"遊戲
1、平時在電視裡有沒有看過玩"跳竹竿"的遊戲?(這個問題是想了解幼兒是否知道跳竹竿的遊戲,引發幼兒討論"這個遊戲是怎麼玩的?如果幼兒不瞭解,就進行下一個環節欣賞老師玩遊戲"來引出討論)
2、欣賞老師們玩"跳竹竿",討論玩法及規則
(1)這個遊戲用紙棒是怎麼玩的?做了哪些動作?你們有哪些地方沒看明白的嗎?
(2)再次欣賞遊戲,觀察跳竹竿的方法:
師:有哪些不同的跳法?竹竿是怎麼敲的?怎樣才會不夾到腳?幾個人合作玩合適呢?(根據竹竿的長短,三個或四個小朋友一起玩,用竹竿同時分合敲擊,另一幼兒在中間看準竹竿的分合跳進或跳出)
3、分組遊戲
(1)幼兒自由組合嘗試玩"跳竹竿"遊戲鼓勵幼兒創造性地玩"跳竹竿"遊戲,師生共同參與。
(2)交流分享:你們在玩遊戲中遇到哪些問題?怎麼解決的?
跳的時候要注意些什麼?你們是怎麼合作玩的?(這幾個問題作為幼兒經驗的回顧與統整)
結束部分:
延伸至體鍛活動或者是日常活動中繼續玩"跳竹竿"根據此次遊戲,隨著幼兒年齡的增長還可以進行以下不同隊形玩法的嘗試:
(1)兩路縱隊
(2)梯隊形
(3)叫號接棒等。
活動反思:
本次活動主要是通過紙棒學習"跳竹竿"遊戲,發展幼兒彈跳能力。在心育方面提出的兩點目標--想辦法解決活動中遇到的困難;體驗與同伴合作遊戲帶來的成功和快樂。整個活動充分發揮紙棒的多功能性,活動開始部分設計了隨音樂利用紙棒進行佇列練習在這一環節中由兩隊"騎馬"變雙圓----變小圓----合作組合"坐馬車"體現了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環節奠定了基礎。基本部分中,先讓幼兒利用紙棒進行"一物多玩",鼓勵幼兒與同伴合作,並積極推廣三---四人結伴遊戲 。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示範遊戲玩法及規則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊"竹竿"的兩人如何合作?中間跳的.人如何跳?如果跳的過程中發現了一些情況怎麼辦?等),從而通過嘗試、發現----再嘗試、再發現,形成師生互動、生生互動的不斷調整的過程,通過師生共同表演"跳竹竿",將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位,結束活動中通過"叫號接棒"的遊戲幫助幼兒調整教大的活動量。
在活動中,教師與幼兒共同學習,實現了師生"共同體"的學習氛圍,在整個活動過程中,將幼兒心育目標的培養放在了一定的高度。如:始終鼓勵幼兒與同伴合作,有了困難引導幼兒去主動解決等等。但這僅靠這一活動是遠遠不夠的,還需要在日常的教育教學活動中堅持滲透,使幼兒的心理品質得以良好、健康地發展。
圈的遊戲中班教案篇6
活動目標:
1、運用紙箱鍛鍊幼兒的爬和平衡的能力。
2、鼓勵幼兒勇敢地參與活動,培養幼兒創造性解決問題的能力。
3、願意與同伴、老師互動,喜歡錶達自己的想法。
4、能遵守規則玩遊戲。
活動準備:
1、每人一隻紙箱(蘋果箱)
2、地雷(用報紙團成)
3、紙簍(4只)
活動過程:
—、紙箱連線成小火車,幼兒隨音樂進入場地
1、 師:今天我們就來玩一個“小小解放軍”的遊戲。
2、 幼兒聽音樂進行佇列訓練。
3、輔助練習:①瞭望、②搖船、③燕式平飛、④高抬腿
二、紙箱遊戲的練習
1、 背好行李(蘋果箱)出去演習。
2、 第一次演習(練習爬)。
①你們看這裡有條河很深,我們怎麼過河呢?
②請幼兒自由商量,教師進行啟發幼兒說出用背上的紙箱折平擺放在河面上搭成一座橋。
③幼兒壓平紙箱搭成橋。
④請幼兒做示範,教師分析動作,提出指導要點,(兩手撐地,兩膝著地,手腳協調)幼兒進行練習二次。
3、 第二次演習
①現在我們又遇到了沼澤地了。
②教師指導:腳踩磚塊上快速向前跑要踩在磚塊上快速向前走,幼兒練習二次。
4、 第三次綜合演習(排地雷)
①剛才我們進行了演習,現在有一個任務,沼澤地裡有許多“地雷”要我們去排除。
②幼兒想辦法排地雷要求不能掉到沼澤地下去,站在磚塊上彎腰拾地上的“地雷”,爬過橋把地雷放到安全區。
③幼兒進行比賽,彎腰拾地雷不能掉到沼澤地下去在爬過河把地雷放到安全區。
三、放鬆活動:
1、 幼兒互相歡呼勝利的喜悅,教師對幼兒進行表揚與鼓勵。
2、 幼兒聽音樂互相做“捶背”操。
延伸活動:
在體育活動區角中提供各種大小不同的紙箱,讓幼兒進行各種動作及體能的練習。
教學反思:
整節課注重了每個孩子的參與、嘗試。整個過程中,孩子的興趣很高,積極主動,表現出很好的合作和團隊精神。老師為孩子營造了一個寬鬆自主探索範圍,幼兒充分的體驗了自主樂趣。在擺放教具(紙箱)佈局要恰當,預防幼兒在活動受傷。
圈的遊戲中班教案篇7
教材分析
中班幼兒已經掌握雙腳行進跳的動作要領,但是雙腳向上縱跳觸物對他們來說具有一定的挑戰性。本次活動創設了“小兔和風箏握手”、“小兔追逐風箏”的有趣情境,通過過小橋、鑽山洞等障礙物,激發幼兒雙腳向上縱跳觸物的興趣,使幼兒在愉快的遊戲中達到鍛鍊的目的。活動最後適時加入“追逐風箏”的情節,増加了活動的難度,鼓勵幼兒嘗試在奔跑的過程中縱跳觸物,促使幼兒在原有水平上進一步提升。
活動目標
1.能看準目標雙腳同時向上縱跳觸物,掌握動作要領。
2.嘗試快速越過障礙物,提高動作的協調性和靈活性。
3.體驗和同伴共同遊戲的快樂。
4.培養幼兒與他人友好合作的意識,能與其他幼兒共同遊戲,樂意與他人交流、分享不同的玩法。
5.培養幼兒不怕困難、堅強、勇敢、積極向上的良好品質。
活動準備
風箏若干,將風箏懸掛在繩子上(可設定不同高度),竹竿、拱形門、平衡木若干,音樂。
活動建議
1.創設遊戲情境匯入活動,激發幼兒興趣。
組織幼兒玩遊戲“小兔愛鍛鍊”,帶領幼兒活動身體的各個部位,達到熱身的目的。
2.創設“和風箏握手”的遊戲情境,引導幼兒練習縱跳觸物。
(1)請幼兒自由選擇不同高度的風箏,練習縱跳觸物。
教師導語:春天來了,天上的風箏真美。它們有的飛得高,有的飛得低,快和風箏握握手吧。
(2)請個別幼兒示範,引導幼兒掌握縱跳觸物的動作要領。
結合幼兒示範講解縱跳觸物的動作要領:眼睛看著風箏,雙膝稍稍彎曲,雙腳用力蹬地,向上跳起,手臂伸長,用指尖觸控風箏。
(3)組織幼兒分散練習,關注個別幼兒的動作,及時給予指導。
3.組織幼兒玩遊戲“追風箏”,提高幼兒動作的協調性和靈活性。
(1)介紹遊戲玩法與規則:幼兒走過小橋、鑽過山洞,教師手持懸掛風箏的竹竿從幼兒面前走過,幼兒雙腳向上跳起觸控風箏,不能用手拽風箏。
(2)分組玩遊戲,嘗試越過障礙物在奔跑中縱跳觸物。
幼兒熟練掌握動作後,分組進行遊戲。教師可手持懸掛紙蝴蝶的竹竿跑動,讓幼兒追逐蝴蝶,練習在奔跑過程中縱跳觸物,增加遊戲的挑戰性。教師要有意識地在幼兒面前停頓,便於幼兒跳起觸控。
4.播放音樂,帶領幼兒進行放鬆活動。
引導幼兒隨舒緩的音樂創造性地模仿小免子深呼吸、走、等動作,放鬆身體各個部位。
圈的遊戲中班教案篇8
中班優秀遊戲教案《打電話》含反思適用於中班的遊戲主題教學活動當中,讓幼兒學習遊戲的玩法及規則,練習對話主動表達並與成人交談,學說完整句,體會集體合作遊戲的快樂,快來看看幼兒園中班優秀遊戲《打電話》含反思教案吧。
遊戲目標:
練習對話主動表達並與成人交談,學說完整句。
學習遊戲的玩法及規則。
體會集體合作遊戲的快樂。
遊戲準備:
幼兒自制的電話
遊戲過程:
1、學習打電話(集體教育)。
(1)觀察模仿教師打電話。“喂,您好!我是李老師,請您幫我找×××接電話好嗎?”×××接電話(教師替代)。“您好!您是×××嗎?我是李老師,今天下班後您能來我家嗎?”:好的,歡迎您。“再見”。
(2)教師給幼兒打電話,讓幼兒學習如何接電話。
“您好!我是×××”您有什麼事嗎?“幼兒在實踐中學習一問一答的語言,練習使用簡單句。
(3)幼兒二人一組練習打電話。
教師幫助幼兒學習一問一答的對話。練習主動與人交談。主動發問,發展幼兒的語言能力。
2、遊戲區內自由”打電話"。
教學反思:
在本次活動開展的過程中,因為電話是小朋友常見的而感興趣的,所以整個過程孩子的熱情高漲,興趣很濃.積極參與整個活動, 樂意的表現自己,達到了活動目標,學具的提供滿足了孩子動手的需要。總的來說,整個活動是成功的。
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