電子海洛因變成百萬年薪敲門磚
翻開遊戲的歷史,無論是早期的街機,還是pc遊戲到現在的online遊戲。歷歷可數的,恐怕就是對沉迷遊戲所造成的後果的累累指控了吧。21世紀的時候,遊戲更有了一個“電子海洛因”的稱號。將遊戲和毒品作為同一型別的定位,這個新興發展起來的產業,讓無數人深惡痛絕,也讓無數人愛恨交織!
在“胡潤版”和“福布斯版”中國富豪榜上,中國十大富豪中,有四個人有染網路遊戲。陳天橋的出現,讓網路遊戲儼然已經成為當下中國的“聚寶盆”“來錢眼”。陳天橋的個人財富的崛起速度,讓丁磊、張朝陽等第一批網路英雄相形見絀。就在盛大、九城迅速累積財富的同時,網路遊戲在當今的中國,卻成為被全民否定,歸類為電子海洛因的精神毒品。
網路遊戲真的是電子海洛因嗎?
2005年,彷彿是所有危機爆發的一年,從轟轟烈烈的張春良教主狀告暴雪,到政府推行遊戲防沉迷舉措。無一不昭示了,網路遊戲成為了眾矢之的。而這個時候,在2005年即將過去的時候,征途科技卻丟擲了百萬年薪尋遊戲策劃人的招聘啟示。這讓人不得不深思,此舉究竟是頂風而上要為遊戲平反?還是說征途這款號稱中國第一的2D網路遊戲,真正擁有扭轉人們對網路遊戲負面印象的能力?
讓我們來看看征途招聘啟示的內容:4年的網路遊戲經驗。狂熱的遊戲愛好者!
年薪百萬,要請的正是這種沉迷於遊戲中對遊戲有著狂熱愛好的年輕人!這群對“電子海洛因”全心投入的年輕人們!這些對網路遊戲有著極端熱忱和優秀創意的年輕人!熱愛遊戲,遊戲經驗豐富不再是不上進的體現,而變成了高薪高職的必要條件……不可否認,征途正在向網遊“電子海洛因”的頭銜宣戰!
或許我們可以這麼說,昨天的電子海洛因,今天變成了財富的墊腳石敲門磚。征途是不是要從這一步開始,慢慢顛覆國民既有的觀念和意識呢?科技飛速發展。任何事皆有可能,辯證的看待網路遊戲對社會的影響,是否更加全面和合理的呢?
來源:中國人力資源網
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