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國小資訊與資訊科技教案優秀8篇

制定一篇優秀的教案,對教學工作來說是十分重要的,教師們編寫教案的主要目的就是為了更好的將知識傳播給學生,下面是本站小編為您分享的國小資訊與資訊科技教案優秀8篇,感謝您的參閱。

國小資訊與資訊科技教案優秀8篇

國小資訊與資訊科技教案篇1

[教學目的與要求]

1.掌握在幻燈片中插入剪貼畫、圖片檔案、自選圖形的基本操作方法。

2.使學生進一步領會利用遷移規律學習新知識的方法,使學生領會將新舊知識進行對比的學習方法,提高學生的自學能力。

3.通過學習,提升學生的學習興趣,提高學生的審美能力,培養學生髮現美、創造美的能力。

4.能製作圖文並茂的幻燈片。

[課時安排]

建議安排1課時。

[教學重點與難點]

1.重點:插入剪貼畫、圖片檔案、自選圖形的基本操作方法。

2.難點:插入圖片檔案。

[教材分析與教法建議]

1.教材的地位與作用

該項內容的學習是在學生已經初步學會插入新幻燈片及插入文字框、藝術字的基礎之上進行的,學生對於powerpoint3已經有了進一步的瞭解,本節課在此基礎上力求使學生進一步學習如何插入剪貼畫、檔案中的圖片、自選圖形的操作方法。

2.教學方法指導

(1)插入剪貼畫,操作步驟多而複雜,要注意帶領學生觀察“插入剪貼畫”對話方塊的中的內容,看清每一個選項卡的內容、作用,為後面的學習做一定的鋪墊,另外注意提高學生的畫面協調能力、提高學生的審美能力.由於學生的審美觀點有差異,教師不要做統一要求,特別注意不要把自己的審美觀念加於學生之上。

(2)插入圖片檔案,操作方法同插入剪貼畫的方法相類似,可以讓學生在操作的基礎上進行交流、。對於圖片的調整部分的教學,注意要循序漸進,每進行一步操作都讓學生互相檢視,互相糾正,在互相學習中完成任務,以利於提高教學效果。任務完成後,學生可以互相欣賞、互相,使學生有成就感。

(3)插入自選圖形的操作與word中的操作相類似。佈置任務,讓學生自主探究完成。

(4)插入剪貼畫、檔案中的圖片和自選圖形,是幻燈片的美化工作,也是直觀反映主題的一種手段。由於在word中已學習過操作方法,因此本課教材中沒有作具體操作的講解。教學時可讓學生根據自己的愛好,或者提出要求,讓學生注意圖片要與主題相符,然後讓學生自己操作。

(5)建議教師在伺服器上建一個圖片共享資料夾,其中包括一些常用圖片和一些具有學校活動個性的圖片,供學生選擇。例如運動會上班級運動員比賽時的照片,這樣學生在做“我們的運動會”簡報時,就會得心應手,培養學生的集體榮譽感。

(6)關於“實踐園”,每一個知識點之後都有一個插入圖片的實踐園,沒有具體要求在哪張幻燈片上插入剪貼畫、圖片檔案還是自選圖形,給學生自主學習的空間,教師要引導學生根據版面做出相應的選擇。

[資料]

圖片格式設定的一些技巧

1.通過“設定圖片格式”對話方塊進行設定。

該對話方塊可以通過右擊圖片,執行快捷選單中的命令彈出;也可以通過雙擊要設定的圖片彈出;還可以從“圖片”工具欄中直接調出。

2.通過“圖片”工具欄進行設定。

該工具欄可以通過執行“檢視→工具欄→圖片”命令彈出,也可以通過右擊圖片執行快捷選單中的命令調出。

對圖片格式進行設定,主要是為了使幻燈片畫面佈局更加精美,更加吸引人,因此要對圖片進行設定。在powerpoint中能對圖片進行簡單的設定,首先必須知道有哪些設定,每一種設定起到什麼作用,然後要不斷的進行試驗,要巧用“撤消、恢復”命令按鈕,進行效果對比,從中選擇合適的效果,在這個過程中注意積累經驗。

減小powerpoint簡報體積的方法:

儘量不要用bmp格式的圖片,應該選用jpg、gif格式的檔案,或者用wmf格式的檔案,如果是bmp格式的圖片,應該轉換以後再使用,一些常用的工具如photoshop、acdsee、畫筆等都可以完成轉換工作。

[教案]

[課題]第23課在幻燈片中插入圖片

[教學目的與要求]

1.知識與技能

掌握在幻燈片中插入剪貼畫、圖片檔案、自選圖形的基本操作方法。

2.過程與方法

使學生進一步領會利用遷移規律學習新知識的方法,使學生領會將新舊知識進行對比的學習方法,提高學生的自學能力。

3.情感態度與價值觀

通過學習,提升學生的學習興趣,提高學生的審美能力,培養學生髮現美、創造美的能力。

4.創新與行為

能製作圖文並茂的幻燈片。

[課時安排]

1課時。

[教學重點與難點]

1.重點:插入剪貼畫、圖片檔案、自選圖形的基本操作方法。

2.難點:插入圖片檔案。

[教學方法與手段]

任務驅動教學法,激發學生的興趣,以任務

為主線,在教學中注意對比,教師引導與學生自學、互助相結合。

[教學準備]

1.製作好本課效果的幻燈片檔案。

2.將學生要用到的圖片複製到伺服器中並設定共享。

[教學過程]

1.創設情境引入任務

師:同學們,老師帶來了兩個簡報,請你們來做個裁判,評一評,哪個簡報更漂亮,為什麼?

(1)課件演示。

(2)觀察討論。

(3)教師歸納。

師:一個簡報只有文字,另一個簡報既有文字,又有圖片,這使得簡報圖文並茂、賞心悅目。這就是今天這節課我們要學習的內容。

(4)板書:第23課在幻燈片中插入圖片。

2.任務驅動自主探究

任務一:插入剪貼畫

(1)開啟“我的愛好”演示稿。

(2)插入一張“標題和文字”的幻燈片,插入文字。

(3)出示任務:小問號在這張幻燈片上插入了一張與主題相符的圖片,你知道他是怎麼操作的嗎?

(4)小組合作。

①看書自學。

②嘗試操作。

③反饋質疑。

(5)彙報交流。

(6)鞏固深化。

在“我們的運動會”簡報中插入剪貼畫圖片。

任務二:插入圖片檔案

師:同學們剛才在插入剪貼畫的時候,有沒有發現這張圖片?

(1)出示任務:插入一張新幻燈片輸入古詩“西湖”,並配圖片檔案“waterlilies”配合。

(2)嘗試操作。

(3)交流。

(4)鞏固深化。

在“我們的運動會”的簡報中新增圖片。

(5)欣賞。

任務三:插入自選圖形

師:有時還需要自選圖形的點綴,怎麼插入呢?

(1)出示任務:在“我喜歡的一門課”中插入“太陽型”的自選圖形,並及調整到合適的大小。

(2)自主探究。

(3)嘗試操作。

(4)交流質疑。

(5)鞏固深化。

在“我們的運動會”的簡報中新增自選圖形。

3.自主練習、實踐內化

完成實踐園中的內容,並將其美化。

4.交流成果、任務

今天這節課我們學會了怎樣在幻燈片中插入剪貼畫、圖片檔案和自選圖形,大家掌握得較好,在簡報中,用什麼圖片,都要根據簡報的具體情況而定,要恰當、合適才是最好的。

國小資訊與資訊科技教案篇2

一、教學目標

1、認識“作曲大師”軟體。

2、學會用“作曲大師”欣賞*。mjp樂曲及midi音樂。

3、體會音樂的神奇魅力,培養基本的音樂素養。

二、教學重點

三、教學難點

四、課前準備

五、課時安排

六、教學過程

教師活動

學生活動

設計意圖

匯入同學們,你們平時上網都做些什麼啊?你們都聽些什麼歌曲啊?打遊戲、聽音樂、查資料……通過談話,跟學生聊學生感興趣的內容,使學生自然地融入到了學習的探索中。

認識作曲大師:

是啊,網上有那麼多好聽的歌曲,大家有沒有想過,自己也來創作一首好聽的歌曲呢?今天老師就帶大家來認識一個新朋友,它叫“作曲大師”想從情境中潛移默化地引入主題,進行教育,顯得自然,並且很好地激發起學生的學習積極性。

教師活動

學生活動

設計意圖

認識作曲大師:

1、開啟作曲大師

2、說說看,作曲大師和我們前面用過的word、acdsee有什麼異同?

3、教師總結介紹“作曲大師”介面都有選單欄、狀態列等word裡的文字輸入區,作曲大師裡是音符輸入區通過學生觀察、教師演示,使學生對作曲大師有個大致的瞭解。

試聽美妙樂曲

1、我們簡單地認識了“作曲大師”,那麼想不想聽聽用他來作的歌曲啊?

2、“作曲大師”軟體本身就帶了一些他人創作的樂曲,我們先一起來聽一聽。

3、教師演示單擊“開心創作”—調入舊曲—調入範例(如外婆的澎湖灣)—試聽樂曲。

4、自己動手開啟你喜歡的樂曲來聽聽想學生觀看教師演示自己動手實踐通過感性的認識後,讓學生通過自己感興趣的樂曲的試聽,來達到理性的認識,更為課堂增添了情趣。

調入midi樂曲

1、我們仔細地看一下“開心創作”這一選單欄,看一下還可以調入什麼?

2、教師簡介midi音樂。

3、請你自己去試試看,查詢自己喜愛的midi音樂。

4、指名來試試看?

5、想不想找到更多的midi音樂來聽?有什麼辦法?

6、指名來試試。

7、交流說說你都聽了些什麼歌?

國小資訊與資訊科技教案篇3

學生活動

設計意圖

一、談話引入

1、“上學期我們已經學會在‘寫字板’中輸入文章,但‘寫字板’有時也會‘力不從心’……”,有很多工它還是無法完成!(教師介紹一些在實際排版時不能用“寫字板”解決的情況)

二、認識word

1、下面,我們就來認識一位本領更大的朋友。(教師引入word)。

2、找到新朋友,教師告訴學生word圖示的特徵或出示一個圖示,讓學生想辦法打它開啟!提示學生同時開啟寫字板,進行比較。

3、教師總結學生的討論。

4、讓工具欄變一下魔法:

師:“有時word還會變臉呢!”出示工具欄被移動後的word,告訴學生如何移動工作欄(尤其是當工具欄的一部分被隱藏時)。讓學生將常用工具欄與格式工具欄移動到一排上,看看有什麼變化,再移回來。

三、修改文章

1、開啟文章

師:有一個同學老寫錯別字,今天我們就用“word”來幫助它改正錯誤。你能開啟“……”這篇放在“我的文件”中的文章嗎?

2、抓“蟲子”

a:師:文章中的錯別字就像菜園裡的蟲子一樣,請大家找一找這篇文章中的“蟲子”,看誰抓的蟲子最多。

b:請幾個小組來總結一下,並說說發現了什麼?

c:改正錯別字。師:我們已經找到了文章中的錯別字,現在我們一起來改一下好嗎?看誰改得越快越好!

四、儲存文章

師:我們已經抓完了“蟲子”,並把他們全部改正了,同學們都做得很好、很快!但是改正錯別字後還有一件重要的事情要做,它是什麼呢?怎麼做呢?

五、課後小結:今天我們學習了什麼?你有什麼發現?

讓學生討論自己的創意或好的想法有哪些在寫字板中還無法做出來。學生根據教師的提示自己想辦法開啟word(點桌面圖示或開始選單等)同桌合作。

在教師的指導下,學生進行工具欄的拖放操作,並用自己喜歡的方式放一下工具欄的位置。(教師要向學生強調:工具欄儘量不要放得太亂)

在教師的提示下讓學生試一試後總結開啟的方法:可有兩種。(雙擊或用選單中的“開啟”命令)

請幾位同學快速演示一下開啟檔案的方法。

學生分小組在文章中查詢錯別字。

學生把找到的錯別字展示出來,並請其它同學補充。

學生髮現:原來word也非常聰明,它已經幫我們指出了大多數錯別字了!(在文字下常常會有紅的或綠的曲線)

學生結合自己的語文知識,對錯別字進行刪。

學生討論,認為一定要儲存好已經修改的檔案。

學生根據已經學習過的檔案儲存的方法進行操作(可以用工具欄上的儲存圖示,也可以用選單中的“儲存”或“另存為”命令)

(如果是另存為那麼可在教師指導下給自己的檔案取一個自己喜歡的新檔名並儲存)

學生進行課後討論,回憶本課知識點

開啟程式的方法一般都是相同的,學生只要通過教師簡單的引導或互相間的幫助就可完成

通過比較找到區別,同時也發現許多共同點,讓學生學習word心中有底,而不是特別陌生。

"玩一玩”,更能讓學生喜歡上這個新軟體。

複習鞏固開啟檔案的方法。

通過遊戲和比賽的方式激發興趣、促進學生間的合作。

通過觀察發現問題,並積累了經驗。

讓自己的語文知識在計算機課上也展示一下,並練習了刪改文字的技巧。

儲存檔案和新命名檔案有一定的難度,要讓學生多練習幾次,以得到鞏固。

教學反思:

在學生的文章中出現錯別字是較為普遍的現象,讓學生在電腦上查詢修改錯別字,一方面要讓學生明白養成良好的學習習慣的重要性,另一方面也要學生體會到應用計算機帶來的便捷。讓學生修改的錯別字不宜太多,也不要註明,要略帶一些挑戰性。為提高學生查詢的興趣與成效,在教學中可採用競賽的模式。本課中文件的儲存是教學的難點,對於新建的文件如何儲存,儲存時應注意些什麼,教師應注意給予必要的說明。()教案《第1課錯別字無處藏身》!

國小資訊與資訊科技教案篇4

【背景】

本課應用了任務驅動法,所謂“任務驅動”就是在學習資訊科技的過程中,同學在教師的協助下,緊緊圍繞一個一起的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協作的學習,並在完成既定任務的同時,引導同學發生一種學習實踐活動。“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創立。使同學帶著真實的任務在探索中學習。在這個過程中,同學還會不時地獲得成績感,可以更大地激發他們的求知慾望,逐步形成一個感知心智活動的良性迴圈,從而培養出獨立探索、勇於開拓進取的自學能力。

【事件】

本節課是由我自身執教,教學本節課之前,同學已經學習了word的大區域性知識,本節課是word的綜合應用的一堂課。

一、資訊科技的作業特別

在上本節課前,我特意向同學透露了本節課教學的內容,讓大家想想應該編一份怎樣的小報,要用到哪些內容。同學提出:“學校正在申請綠色學校,而且舉行了很多的有關環保的活動,所以我們可以編一份有關綠色環保的小報。”又有同學說:“這也可以成為我們申請色學校的一項內容,增加我們學校被評上的機會。”還有同學說:“我們可以挑選好的小報做成一份學校的環保小報紙。”……

說到這裡同學們都興奮了,紛紛發表自身的見解,課堂一下子活躍起來。

最後我在聽取了同學意見的基礎上,把全班同學分成了幾個小組,安排瞭如下要求和作業:每一小組合作一起完成一份小報;為自身的小報取一個亮麗的名稱和版面;結合學校這幾個星期所舉行與環保有關的活動寫幾篇稿件,收集和調查統計一些自身需要用到的資料。

二、作業的內容豐富多彩

同學在這一個星期通過全體小組成員的一起努力和在老師的協助下,積極的收集有關環保的資料。資料的形式有文字,有圖片,還有一些統計圖表。其中所涉和到的內容:有學校舉行的“維護環境,千人簽名儀式”,有少先隊大隊部發起的徵集“環保警示語”,有沙門的水資源調查情況,有社會實踐

“訪千年古樹”,有學校舉辦的大地作畫競賽,少先隊大隊部組織的“利用廢物做手工”的競賽,和各個班級開展主題班會的情景等。內容豐富,可以說是前期收集素材的準備工作做得非常紮實。在收集資料的一週裡,從每個小組到每一位同學都非常熱情地參與其中的工作,把自身當成是一個小記者、小作家、小攝影機…… 大家都樂在其中,享受這些作業的美妙,沒有人去逃避,沒有人說累。

三、在資訊科技課堂上

當本堂課的上課鈴聲響起時,大區域性同學紛紛帶著自身小組的“效果”來到電腦室,在小組成員的協調下,大家把這些素材輸入電腦(圖片是在課堂老師的協助下輸入電腦的),然後整理這些素材。

在小組中有一位同學負責將設計在草圖上的版面在word中畫出來,再將其他同學輸入電腦中的文章和圖片紛紛插入其中,忙完了自身手頭上的事的同學也到“版面設計師”旁邊開始指手畫腳起來,大家激烈的討論著。

下課了,每個小組都完成自身的小報。他們通過與其他小組完成的作品比較,自行地評比出了幾張最優秀的作品。

【研討】

新課程的理念,提倡資訊科技教學要培養同學對資訊科技的興趣,使同學具有獲取資訊的能力,培養同學同學良好的資訊素養把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段,為適應資訊社會的學習工作和生活打下必要的基礎。

一、開放、綜合的課堂讓資訊科技課充溢了生命

時下,任務驅動法是很多像上技術教師採用的,讓同學以實際的任務明確學習的意義,進行有意義的學習,而許多工只是技能的訓練,或者是孤立的,零散的。例如,把資源管理器的操作作為一個個任務,說“今天我們的任務是為檔案更改名字”等,上述的方法非但讓同學學習困難,持久必會厭倦,因為那些電腦的技能離我們的同學太“遠”了。

在這課前,我所謂的作業是同學自身提出的,而且也不是一些機械的謄寫,每個小組中的每位同學可以選擇自身喜歡完成的那一項或幾項,對他們來說沒有負擔,有的只是從中獲得更多的樂趣。

在課堂上,那些技能同學都已經掌握了,他們只要把之前學習的知識再結合自身小組的素材靈活運用技能就可以了,沒有教師的規矩、要求,有的是豐富的想象和發明。

二、開放、綜合的資訊科技課帶給同學的是更多的能力,更多的自信,更多的愛。

同學在收集素材的同時培養了很多的能力,如:寫作能力、版面設計能力、攝影能力……

每位同學都會選擇自身能勝任而又喜歡的那一項或幾項任務,這是多麼有趣而高興的事物,因為他們獲得了勝利。

同學經歷了各項活動,從這些活動中他們知道了環保的重要性,自身平時怎樣的行為才是環保的,怎樣維護學校的環境等等這些都是愛的表示:愛自身、愛班級、愛學校……

讓資訊科技課與具體的實際活動、與其他學科相結合的教學,不但對資訊科技教學自身有很大的協助,同時也使得其他學科更有趣味,更受同學的歡迎,在深度和廣度上也拉長了!

國小資訊與資訊科技教案篇5

教學目標:

1、激發學生對資訊科技的興趣。認識計算機的基本組成。

2、初步學會使用滑鼠的移動、指向、單擊。

3、學會正確的開機、關機。

教學重點:

激發學生對資訊科技的興趣。學會正確的開機、關機。

教學難點:

滑鼠的初步使用。

教學時間

1課時。

教學過程:

本課時是學生第一次接觸資訊科技課,所以教師可以在教學本課時可以用計算機演示一些學生感興趣的動畫、遊戲以激發學生對計算機的興趣,讓資訊科技課成為學生最喜歡課程。

介紹計算機的外貌時,可結合實物進行,讓學生指著各部分介紹。

開機與桌面:主要讓學生了解桌面組成,這裡有許多新概念,學生難以一下子掌握,教師在這裡主要是把“桌面”、“圖示”“開始按鈕”解釋清楚,具體的一些概念留到後面課時裡解決。

講解使用滑鼠時,滑鼠的握法應讓學生拿住滑鼠感到舒服為好,並不一定要規定一個姿勢,滑鼠的移動讓學生明白要緊貼工作臺的表面移動;引導學生觀察滑鼠指標經過圖示時、指向圖示時的變化(培養學生的觀察力)。滑鼠的單擊可結合單擊圖示、按鈕進行,並讓學生了解單擊圖示和按鈕會出現不同的結果。

關機的過程中,如計算機不是自動切斷電源,一定要學生養成等出現“您可以安全地關閉計算機了”介面,才切斷電源的習慣。

教學參考:

1、如果計算機室中電腦是無盤工作站可用兩課時來講解。

2、學生很容易把桌面上的工作列拖亂,如果在桌面上找不到工作列,可以將顯示解析度改得更高,工作列可能就會出現了。

國小資訊與資訊科技教案篇6

認知目標:

1、具體認識計算機的硬體和軟體

2、掌握遊戲軟體的操作方法

能力發展:

1、培養學生自主探索學習的能力

2、培養學生獨立思考的能力

3、培養學生的創新意識

情感素養:

1、激發學生學習資訊科技的興趣

2、促進學生的個性思維

教學重點遊戲中的各種移牌的操作方法及要領

教學難點遊戲過程中的滑鼠操作

器材準備知識準備:掌握紙牌的規則。

資源準備:計算機、網路及輔助教學軟體。

教學過程

一、引言匯入

我們使用紙牌遊戲對滑鼠的操作進行練習。

二、新課教學

1、啟動紙牌遊戲

師(講解並演示)啟動紙牌遊戲的操作方法是:

(1)先在“程式管理器”視窗中雙擊“遊戲”組圖示,開啟遊戲組視窗。

(2)雙擊“紙牌”程式圖示,此時就打開了紙牌遊戲視窗。

2、紙牌遊戲的規則

師(講解):開始遊戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在視窗目標區中有的四個目標空位。遊戲就是要將所有的牌以花色為區別、從a開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

3、用滑鼠玩紙牌遊戲的方法

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用滑鼠拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

翻牌:用滑鼠單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

發牌:就能當視窗中所有的牌都已無法移動時,用滑鼠單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

將紙牌快速移動到目標位上:用滑鼠雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。

4、重新開始

師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“遊戲”視窗選單條下的“遊戲”一欄。再將滑鼠移動,單擊“發牌”選項。紙牌遊戲重新開始。

5、退出遊戲

師(講解並演示):通常退出紙牌遊戲,有兩種方法。

可以用滑鼠雙擊紙牌視窗的控制按鈕,退出遊戲。

也可以用滑鼠單擊紙牌視窗中選單條的“遊戲”欄,將命令選單開啟,再選擇“退出”命令。

練習:

使用“附件”中的“紙牌”遊戲,進行活動。

三、全課總結

你感覺到你的滑鼠使用的更靈活了嗎?

國小資訊與資訊科技教案篇7

一、教學目標

1.能夠說出畫圖程式的介面並能運用鉛筆工具繪畫。

2.通過觀察教師演示、小組合作等認識畫圖的過程,提高動手操作能力以及繪畫能力。

3.通過畫素畫的繪製,掌握鉛筆工具的基本操作,體會計算機的魔力。

二、教學重難點

重點認識畫圖,鉛筆工具和橡皮工具的運用。

難點鉛筆工具和橡皮工具的靈活應用

三、教學過程

(一)匯入新課

教師創設情境“青蘋果”想要學習用計算機畫出一副小樹的畫向“機器人”老師求助。教師提問學生:“如何用計算機畫出小樹呢?”“windows家族有哪個朋友可以幫助我們呢?”從而引入本節課題。

(二)新課講授

1.開啟畫圖程式

教師提示學生windows家族裡有個“繪畫小能手”但是它卻藏在了windows附件的“大森林”裡,請學生進行探究開啟畫圖程式。教師找學生回答畫圖程式的開啟步驟。單擊“開始”→“所有程式”→“附件”→“畫圖”教師可以評價學生是發現小能手,能夠幫助老師找出“繪畫小能手”。教師開啟畫圖程式,然後讓學生觀察畫圖程式的組成。教師說明畫圖程式介面由功能區、繪圖區、狀態列三部分組成的。然後教師可以強調“繪圖區”就是平時所用的“畫布”。教師提問:如何設定看到的影象的大小呢?教師演示讓學生觀察,並總結操作步驟。單擊“檢視”選項卡設定顯示網格線,單擊頁面縮放按鈕或拖動縮放滑塊設定顯示影象的大小教師可以評價學生觀察的很仔細,能夠把操作記得這麼清楚。教師繼續引導:“如何設定影象的實際大小呢?”這一部分可以選擇讓學生同桌兩人為一組進行小組討論時間為3分鐘,教師進行巡視指導。討論結束後教師可以找小組代表彙報。教師進一步歸納總結:單擊“主頁”選項卡中的“重新調整大小”在彈出的“調整大小和扭曲”對話方塊中將“水平”和垂直引數分別進行設定。

2.開始繪畫

教師提問學生“如何在畫布上進行繪畫呢?”學生能夠想到實際生活中用筆進行繪畫。教師說明學生可以用畫圖中的“鉛筆”工具進行繪畫。教師可以繼續引導學生:“如果想讓畫出的線條粗一點應該怎麼辦呢?”從而引出鉛筆四種不同的線寬並強調不同的工具線寬是不一樣的。然後教師讓學生嘗試按照教師給出的圖形進行繪畫,預設學生會有畫錯的情況,引出“橡皮擦”工具可以擦出不想要的痕跡。並補充快捷鍵“ctrl+z”可以快速撤銷。教師可以進一步引導“想要畫出綠色的樹,如何把鉛筆的顏色調整成綠色呢?”讓學生自主探究如何更改鉛筆的顏色。自主探究結束後,學生彙報顏色1可以更改鉛筆的顏色教師可以評價學生動手能力真強。教師補充:顏色1是前景色顏色2是背景色。教師提問:“青蘋果”小朋友想給大樹換一個“顏色”欄中沒有的顏色,該如何幫它呢?教師進行講解:通過“編輯顏色”可以選擇“顏色”欄中沒有的顏色。教師補充“顏色提取器”可以幫助我們快速選擇顏色,並指出“顏色提取器”的樣式。

3.儲存作品

教師提問:“青蘋果”小朋友想看一下自己的繪畫效果之後再儲存應該怎麼辦呢?讓學生進行自主探究並學生進行彙報。單擊“檢視”選項卡中的“全屏”或“縮圖”按鈕可以預覽。通過“儲存”按鈕或快捷鍵“ctrl+s進行儲存”

(三)鞏固提高

在學生掌握了基本操作之後,開展一個小比賽。請學生以同桌為單位,合作完成一副作品。看哪組同學完成得又快又好。

(四)小結作業

小結:教師提問畫圖程式的介面組成等。教師可以點評同學們聽課很認真,記憶力真強。

作業:課後嘗試自己製作自己喜歡的動漫人物的畫素畫。

四、板書設計

國小資訊與資訊科技教案篇8

第一課 認識計算機

教學內容:教材第1-4頁:認識計算機的組成。

教學要求:通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬體和軟體組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,培養學生學習計算機的興趣。

教學過程:

一、引入新課:

計算機是20世紀人類最偉大的發明之一,目前,它已被廣泛的應用於社會的各個領域,成為人類的得力助手。你家裡有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?

二、教學新課:

1、計算機的外觀:

從外觀上看,計算機主要由以下幾個部分組成:主機、顯示器、鍵盤、 滑鼠和印表機。看一看,電腦桌上的電腦有幾個部分。

教師教學每一部分的名稱,學生對照機器進行觀察記憶。

2、計算機硬體:

我們把計算機中看得見、摸得著的裝置稱為計算機的硬體。

主機是計算機的核心,主要包括中央處理器和記憶體儲器。

中央處理器是計算機的心臟,英文縮寫cpu,它是計算機的核心部件。記憶體儲器是負責儲存資訊,相當於計算機內部的儲存中心。

顯示器是計算機的輸出裝置,能把我們輸入計算機的資訊及計算機處理後的結果顯示出來。

鍵盤和滑鼠是計算機最常用的輸入裝置,利用它們可以向計算機輸入資訊,指揮計算機工作。

印表機也是計算機的一種輸出裝置,可以把計算機輸出的結果列印在紙上。

3、計算機軟體:

僅有硬體計算機是無法工作的,還必須要有相應的軟體。計算機軟體有很多種。如同學們玩的遊戲軟體,幫助我們學習的教學軟體……

計算機軟體是高科技的知識產品,受法律保護,我們不能隨便複製別人的軟體作品。

計算機的硬體和軟體組成了一個完整的計算機系統,它們共同決定了計算機的工作能力。

三、鞏固:

回顧本節課學習的內容,對照計算機說出各部分名稱,和各部分的主要用途。

四、作業;

完成練習題 1-4 。

【國小資訊科技小結】

轉眼又過了一個學期,回顧這一學期,本人能夠努力工作,認真學習,從多方面進行計算機教學和管理工作.有辛勤的跟雲,有收穫的喜悅,也有不足與遺憾,先總結如下:

一、教學方面

1、備課

開學初,根據學校要求,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案。平時作到周前備課。備課時認真鑽研教材,學習好《國小資訊科技課程制導綱要》,虛心向其他教師學習、請教,力求吃透教材,找準重點、難點。

2、上課

上好課的前提是作好課前準備,不打無準備之仗,尤其本學期主要課程都要上機完成。因此每節課前都要認真做好上機準備,檢查機器轉檯,有無“不可用機器”。上課時認真講課,力求抓住東佃,突破難點,精講精練,充分調動學生的學習積極性,使學生真正成為“主體”,在學習過程中充分發揮學生個人的想象力和創造力,在掌握基礎知識的前提下,使學生能做出有創新,有創意的作品。通過一節課的教學使學生既掌握知識又掌握技巧,使他們有成就感,學生上了每一節課都有收穫。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對後進生手把手的輔導,課後及時找出不足。

二、個人學習

對於課程改革環境下的教師,光有一桶水是不夠的,教師必須擁有自來水。為此在工作中,我抓住一切機會認真學習,在不斷學習,不斷時間中提高自己的教育教學水平。虛心主動地向其他資訊科技教師和經驗豐富的教師學習,豐富教學手段,抓住學校安排外出聽課的機會,不恥下問,及時消化,吸取別人好的教學方法,在自己的教學中不斷實踐,不斷總結,不斷提高。

三、努力方面

1、努力加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養。

2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大的進步。

3、嘉慶機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機也要按規定嚴格的約束自己。

4、利用各種方法,訓練學生提高,集中注意力。

教育工作,是一項常新、永無止境的工作。社會在發展時代在前進,學生的特點和問題也發生著不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理中的新情況,新問題,掌握其特點,發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神聖的歷史使命。