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基於物聯網基礎的全市體育場館監測和預訂智慧資訊系統建設方案

基於物聯網基礎的全市體育場館  

基於物聯網基礎的全市體育場館監測和預訂智慧資訊系統建設方案

監測和預訂智慧資訊系統建設方案  

  

一、概念簡介  

物聯網(The Internet of Things(IOT)) 是一個基於網際網路、傳統電信網等資訊承載體,通過射頻識別(RFID)、紅外感應器、全球定位系統、鐳射掃描器等資訊感測裝置,按約定的協議,讓所有能夠被獨立定址的普通物理物件與網際網路相連線,以實現對物體的智慧化識別、定位、跟蹤、監控和管理的一種網路。“物聯網”被認為是繼計算機、網際網路之後的資訊產業的第三次革命。  

二、方案分析與設計  

  (一)方案分析  

隨著我市體育現代化程度的提高,初步構建完成了“城區10分鐘”體育健身圈,提供覆蓋城鄉、普惠均等的全民健身公共服務。目前,城區以體育中心為核心,東城、西城體育公園為輔,社會資本開辦的經營性體育場館為補充的基礎體育設施網路。各鎮(辦事處)均完成鎮體育中心建設規劃,每個鎮區都將建成室內面積不少於 3000平方米 (含6個以上專案,其中必須含1片籃球場),室外面積不少於 5000平方米 的體育場館。目前,已有多個鄉鎮基本完成建設並對外開放,剩餘各鎮區都將在近期開工。  

體育場館作為市民享受高質量體育公共服務的重要場所,由於資訊的不對稱,在運營過程普遍存在著資源不合理利用的局面。建立全市性的體育場館監測和預約智慧資訊系統,目的在於整合全市體育場館資源,解決場地設施相關資訊的採集、共享、運營、分析問題,消除“資訊孤島”,提高體育館運營管理的現代化水平,提高資訊的共享程度,合理配置全市的體育資源,實現體育場館最大限度的綜合開發利用。利用這一系統,專案愛好者可以瞭解全市體育場館的分佈、查詢感興趣的運動專案和場館、掌握場地的使用情況和大致結束時間、即時進行線上預約和支付,智慧、直觀並且即時地反映出場地的使用狀況。  

(二)功能設計  

1.會員管理系統。市民憑身份證或市民卡,線上或到指定地點辦理會員卡,預存一定金額的費用。每個體育場館安裝認證裝置,刷會員卡登記進行身份和預訂資訊的確認,確定場地的時間許可權,同時將場地資訊傳送到伺服器。  

2.場地預定系統。具備實時監控場地使用情況功能,管理員對場地資訊和預定資訊等進行管理。市民根據各個場館的預定情況,合理選擇運動專案和時間,在網上預定場館,按預定時間到體育場館鍛鍊,減少不必要的等待時間,提高場館的利用率。  

3.賽事門票銷售系統。高水平體育比賽、大型演出的票務銷售、網路預訂、電話預訂、支付、退訂、刷卡安檢功能。  

4.資料分析系統。科學統計場館使用情況,按照時間段或者專案,列出所有場館的使用率或使用人次,進行相應的資料分析(趨勢分析、對比分析、時間分析、組織分析、人群分析等),深度挖掘系統獲得的各種資料,保障中遠期決策的資料需求。  

5.安全管理系統。確保系統執行和資金安全,避免外來網路攻擊。管理員可以隨時檢視預定資訊,對於惡意預定可以進行及時封鎖,使用者也可以進行個人預定資訊的管理,對於不能按照預定時間到達場地的使用者可以進行退訂,在使用者執行預定或者退訂功能後,系統便會實時重新整理預定資訊以保證之後的預定順利進行。  

6.相關資料組成:  

使用者資訊:使用者編號、使用者名稱、真實姓名、email、聯絡電話等。  

場地資訊:場地編號、場館及場地名、場館地址、場地費用等。  

預定資訊:預定編號、使用者編號、場地編號、預定開始時間、預定結束時間、消費金額等。  

門票資訊:賽事名稱、場館名稱、座位號等;
  

消費資訊:場館內購買飲料、器材等消費資訊;
  

三、實施範圍  

第一階段:市體育中心所屬場館、租用體育中心場館開辦的經營性體育專案;
  

第二階段:鎮級文體中心場館;
全市範圍內具備一定規模的經營性體育場館;
  

第三階段:具備開放條件的學校體育場館;
  

四、技術支援  

**市移動公司:負責制定具體的技術實施方案