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傘王國的教案7篇

為了可以寫出優秀的教案,我們一定要認真思索課程的進度,我們在制定教案之前,一定要對自己的教學任務進行合理的分析,以下是本站小編精心為您推薦的傘王國的教案7篇,供大家參考。

傘王國的教案7篇

傘王國的教案篇1

活動目標:

1.理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。

2.能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。

3.能運用對摺的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

4.發展目測力、判斷力。

5.喜歡數學活動,樂意參與各種操作遊戲,培養思維的逆反性。

活動準備:

白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干

活動過程:

一、故事匯入

教師通過講述故事創設情境激發幼兒活動興趣。

二、拯救女王

通過創設闖關情境突破教學重難點。

1、通過第一、二、三關理解對稱的含義,能正確判斷圖形是否對稱。(重點)

第一關:找一找

教師通過出示一半的愛心,激發幼兒尋找它的另一半把愛心復原。

教師總結:像這種左右兩邊大小、形狀一樣的,對摺後能完全重合的圖形,我們叫它對稱圖形。這條直線就是它的對稱軸。

第二關:折一折

通過動手摺圖形判斷圖形是否對稱,鼓勵幼兒探索發現同為對稱囹形,對稱軸的數量不同。

教師總結:原來在對稱圖形中,有的像半圓形只有一條對稱軸,有的像正方形有幾條對稱軸。

第三關:分一分

請幼兒把它們分一分,把對稱的放在笑臉框裡,不對稱的放在哭臉框裡。

2、通過第四、五關知道相對稱的兩個正方形到對稱軸的距離相等。(難點)

第四關:擺一擺

請幼兒把『f方形擺一擺,讓它們和左邊的圖案相對稱。

第五關:拼一拼

請幼兒6人一組合作拼一拼,在左邊拼出一個小士兵和右邊的小士兵相對稱。

三、女王送禮物

出示女王圖片,介紹女王的王國叫“對稱王國”。

出示禮物圖片,引導幼兒把禮物完整的變出來。

活動延伸:

剪一剪

請幼兒帶坐禮物回教室動手剪一剪。

活動反思:

大班幼兒的探索慾望越來越強,此活動中設計了闖關形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收穫頗多:

1.環節清晰明瞭。

活動的整個環節很清晰,通過拯救女王而闖關明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關,每一個關口都有關於對稱的學習與練習;在教學的具體環節上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,摺紙遊戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。

2.電子白板與ppt相結合。

白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用滑鼠的限制,給教師更多的發揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,並且改變傳統的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。

小百科:對稱,就是物體相同部分有規律的重複。

傘王國的教案篇2

活動準備

經驗準備:已學會5以內數的組成和分解並熟悉撲克牌的花色。

物質準備:撲克牌8副、籃子4個、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

活動目標

通過玩撲克牌的遊戲,複習分類、排序、比大小,5以內的組成和分解。

激發幼兒參與數學活動的興趣,發展語言表達和邏輯思維能力,培養幼兒良好的操作習慣。

讓幼兒初步理解和掌握編加法應用題的要求,嘗試根據圖中事情發展的順序和相關數量學會口編5以內加法應用題。

活動過程

一.情景匯入,引起幼兒活動的興趣

導語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩遊戲嗎?

幼兒自由用撲克牌來玩遊戲。

二.闖關遊戲,體驗遊戲帶來的樂趣

1、導語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經過4個闖關遊戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

2、第一關遊戲《分家家》——分類、排序

①按圖形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

②按數字排列(1到10或10到1)

師:想想讓數字按一定的規律排列可以怎樣排?

3、第二關遊戲《擺一擺》——複習5以內的分解組成

①師:“小朋友我問你:4可以分成1和幾?”

②考考小朋友數字5會有幾條分合式?

③幼兒操作:

師:兩人一組,擺5以內的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準確,闖關遊戲開始!

4、最後一關遊戲《我會編》——嘗試自編加法應用題

①學習講述加法應用題,瞭解應用題的結構:

②引導幼兒看圖嘗試編5以內的加法應用題;

③看加法算式編應用題;

④聽老師口編應用題操作撲克牌,擺出相應的加法算式。

⑤與老師們互動;

師:小朋友剛都在學編加法應用題的本領,學會了嗎?

玩法:每個老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據算式編一道加法應用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物後我們一起來參加舞會好嗎?闖關開始!

5、闖關成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

活動延伸

師:今天我們用撲克牌玩了這麼多的遊戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的遊戲,可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下撲克牌遊戲吧。

傘王國的教案篇3

【活動目標】

1、運用編譯、破解等遊戲方式,複習鞏固20以內加法、相鄰數。

2、複習10以內的合成,鍛鍊幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

3、初步瞭解個和十,知道十個1是10。

【活動準備】

闖關指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

【活動過程】

一、開始部分。

教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰呢?

二、基本部分。

(一)教師引導幼兒闖第一關。

1、教師講述闖關條例,引導幼兒闖關。

2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數,密碼的第二位是4+2的得數,第三位密碼是4和6的相鄰數,第四位密碼是3+2+4的得數,請你讀出密碼是多少?

3、我們看看密碼到底是多少?

4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

(二)教師引導幼兒闖第二關。

1、請你用撲克牌很快的擺出以下數字,14、26、35、48、59。

2、幼兒擺牌,教師巡迴知道。

3、提問幼兒是怎樣擺牌的?

4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

(三)教師引導幼兒闖第三關。

1、請小朋友們用兩張牌擺出20。

2、請小朋友們用三張牌擺出20。

3、請小朋友們用四張牌擺出20。

4、請小朋友們用五張牌擺出20。

【活動結束】

一起來參加撲克牌王國的舞會,隨著音樂來跳舞吧!

傘王國的教案篇4

活動目標:

1、通過多媒體幫助幼兒回憶螞蟻的外形特徵。

2、嘗試用三個橢圓形表現螞蟻的不同形態。

3、體驗幫助別人可以帶給自己快樂。

4、讓幼兒體驗自主、獨立、創造的能力。

5、培養幼兒的欣賞能力。

活動準備:

課件、範畫兩幅、紙、勾線筆、油畫棒、螞蟻拼圖

活動過程:

一、播放課件:螞蟻王國。

初步瞭解螞蟻王國及螞蟻的主要外形特徵。

1、觀看課件。

前幾天,小朋友在散步時發現了花壇裡的螞蟻,對螞蟻很感興趣。今天,我就帶你們一起去螞蟻王國看看。看了請你告訴我,螞蟻身體長得怎麼樣的,有幾對觸角?幾對足?喜歡吃什麼?

幼兒回答,老師小結。螞蟻的身體有三個橢圓形組成,頭上有一對觸角,有三對足。喜歡吃一些甜甜的香香的東西。

2、拼圖添畫遊戲:螞蟻。

幫助幼兒瞭解螞蟻的不同動態特徵。

老師這兒有散落的螞蟻拼圖,誰可以幫助我把它拼好?(幼兒分別拼出站、坐、爬三種不同姿勢的螞蟻)我發現了一個祕密,螞蟻好象少了點什麼?原來螞蟻的腳不見了。誰會給螞蟻添上腳?(幼兒示範:給不同形態的螞蟻添上相應的腳)

二、繪畫:螞蟻過節

1、今天,小螞蟻很開心,它們來到草地上,在幹嗎呀?(幼兒討論)螞蟻它告訴我:過幾天就是中秋節了,它們想開個中秋聯歡會,想請我們大(2)班的小朋友幫著出出金點子。

2、中秋聯歡會要準備些什麼物品?我們可以找好朋友商量商量,要是你是小螞蟻你想怎樣過節。(比如:吃的東西、場地佈置、穿的衣服等。)(幼兒討論)請個別幼兒介紹自己的想法:我是螞蟻的話,我想帶…,我想穿…,我想把活動室佈置…。

3、小朋友的點子真多。我也有一個點子:(出示範畫一)我是小螞蟻的話,我要帶個大大的月餅與同伴一起分享。我搬不動,我還要請同伴來幫忙。(出示範畫二)我還有一個點子:我想把活動室佈置得漂亮點,這樣大家在這裡賞月會很舒服、很開心。

4、我知道你們還有很多的點子想來介紹,小朋友可以象老師一樣把自己的想法用圖畫記錄下來,待會兒可以與小朋友或老師還有後面的客人老師交流。

5、作品評價。

6、老師在幼兒繪畫過程中對錶達意思清楚的、繪畫有進步的、內容有創新的給予及時的表揚。

7、幼兒自己介紹作品。

今天,我們幫助小螞蟻出了很多點子,來看看:這是誰畫的?(大螢幕出示部分幼兒的作品)分別請幼兒介紹自己的繪畫。

你們幫助了小螞蟻,他們很開心。要謝謝你們。你們心裡開心嗎?原來幫助別人可以給自己和別人都帶來快樂,真幸福。我知道還有很多小朋友想介紹自己的金點子,現在就請你們去告訴好朋友或後面的客人老師也可以來告訴我。

活動反思:

在這個活動中,我能結合時節、結合幼兒園課題,整合科學、語言、社會、數學、美術等領域,利用多媒體、遊戲、討論互動、繪畫等多種形式開展活動。在活動中充分以幼兒為發展主體,環環相扣,分解難點,幫助幼兒努力達到目的。在活動中,由於活動素材來自於幼兒的生活,所以幼兒的興趣積極、投入,我的問題比較開放,幼兒的想象力也得到了充分的發揮。如:吳佳棟說可以到月球上去過中秋節,要帶月餅、水去。趙越的畫告訴我們:小螞蟻在搬西瓜,它搬不動了,所以就坐下來休息,後來就睡著了。吉米畫的是:四隻螞蟻共同合作,搬了一個很大的月餅,四隻螞蟻神態迥異,有兩隻螞蟻是高高興興的;一隻螞蟻在留淚是它搬不動月餅了;還有一隻螞蟻是拉著臉生氣了,原因是毛毛蟲在它旁邊與它比美,說螞蟻不漂亮所以不開心。從孩子們的畫中可以看出他們想象的天空有多大,他們就是創造奇蹟的神筆。在孩子們的畫中,我也發現了一些問題:孩子們對“一對”的概念還不是特別理解,以後還要更進一步的學習。螞蟻的三對足到底在哪個部位我們還要進一步的去觀察。在示範新增螞蟻三對足的標準圖案時可以是先老師示範再請幼兒上前示範,然後作一個比較,幼兒眼前就有一個標準螞蟻的影象了。

小百科:螞蟻是一種有社會性的生活習性的昆蟲,和胡蜂是近親。螞蟻已知最早在白堊紀就出現,可能是從侏羅紀出現的原始胡蜂演變出來的,主要區別是螞蟻的觸角是明顯的膝狀彎曲,胡蜂的腹部是一個整體。

傘王國的教案篇5

【活動目標】

1、學習用輪廓線表現螞蟻的結構並通過頭和身體的方位變化表現螞蟻的各種動態。

2、創造性地想象螞蟻搬家的有趣情景,培養幼兒對自然現象探究的興趣。

3、體驗運用不同方式與同伴合作作畫的樂趣。

4、在想象創作過程中能用簡單的材料裝飾,體驗成功的樂趣。

【活動準備】

1、幼兒每人一張不規則的紙,表示“螞蟻的家”。黑色粗細記號筆。

2、課件圖片:螞蟻王國、螞蟻搬西瓜、螞蟻健身房、螞蟻廚房。

3、展板:螞蟻通道。

【活動過程】

一、匯入情景:

師:孩子們,還記得昨天看過的《螞蟻和西瓜》的故事嗎?故事裡的小螞蟻發現了一塊大西瓜,為了把大西瓜搬回家,它們想出了各種辦法,最後,它們還把西瓜皮做成一個西瓜滑梯呢!你喜歡這個故事嗎?你還想再看一看這群可愛的螞蟻嗎?今天就讓我們一起走到地下通道,參加螞蟻王國把!

二、欣賞討論

1、出示背景“螞蟻王國”

師:“歡迎來到螞蟻王國”,你們看,小螞蟻的家就在地下的洞裡,這些洞看上去很小,可是在小螞蟻看來他的家又大又舒服,家裡什麼東西都有,而且,每個家都有好幾條路直通地面,它很像我們地下的什麼地方呢?(幼兒:地下超市、停車場、地鐵車站潯一個螞蟻洞四通八達,進出非常方便。現在,我們一起走進小螞蟻的家裡去看一看吧!

2、欣賞與討論:

(1)開啟一號家:看,這裡的螞蟻在幹什麼呢?(小螞蟻們在搬西瓜)小螞蟻搬的西瓜怎麼這麼大?(因為我們人很大,看上去這塊西瓜很小,可是小螞蟻很小,看上去這塊西瓜很大)這麼大的西瓜螞蟻們是怎麼搬的呢?(有的用頭頂。有的躺在地上用力推,還有的用手拉)你認為哪隻螞蟻用的力氣最大?你從哪裡看出來的?你覺得螞蟻能搬動大西瓜嗎?(戴帽子的螞蟻,教師邊演示邊提問)我也很喜歡這隻螞蟻,讓我把它請出來和你們見個面吧!(圓圓的腦袋,大大的身體,小手用力抬,兩腳顫巍巍,戴頂小帽子,觸角翹一翹,皺起小眉頭,用盡大力氣。)

(2)我們再去二號家看看,這回小螞蟻們又在幹什麼呢?(開啟二號家:健身房)它們是怎樣運動的?有的在滑滑梯,有的在盪鞦韆……那麼盪鞦韆的小螞蟻你們會畫嗎?誰來把這隻愛運動的螞蟻畫出來,先畫簡單的身體,再來添畫四肢。看看它的手和腳都是怎麼樣的?(小手抓繩子,手臂彎一彎,小腳往上抬)螞蟻們運動的真開心,我們再去看看三號螞蟻家。

(3)猜一猜三號洞穴還會發生什麼更有趣的事呢?這是哪裡啊?(廚房)你從哪裡看出來的?用放大鏡生火做飯呢!這隻小螞蟻怎麼沒有身體?(身體被石頭擋住了)先畫小石頭還是先畫身體呢?(先畫小石頭再畫身體)找一找這張畫上還有哪些地方應該先畫哪些地方後畫呢?

小結:原來只要小手小腳變一變,眼睛嘴巴動一動,可愛的小螞蟻就畫出來了,如果再添畫一些背景,小螞蟻就更加可愛、有趣了。

三、交代要求,引導創作

師:“螞蟻王國的家都住滿了小螞蟻,小螞蟻們要搬到一個更大更漂亮的新家去了,它們還會發生些什麼故事呢?想不想把它們畫下來呢?想一想,先畫什麼,再畫什麼?當你聽到音樂開始播放,你的工作就開始,當聽到音樂停止就請你放下你手中的筆,搬好椅子快快回到座位上,和大家一起分享你的故事。”

四、評價

1、師:老師已經為你們造好了地下通道,如果你的小螞蟻已經完成了,請你可以去和好朋友一起講講你畫的螞蟻在幹什麼?也可以走過通道到其它螞蟻的洞裡看一看!

2、教師請個別幼兒大膽講述自己創編的故事,注意評價幼兒作品中好的動態,表情和輔助線新增。

【活動反思】

這節美術活動課,我的整個思路是:開始以故事形式來引出《螞蟻王國》,故事對於小朋友來說還是具有很大的吸引力。我當時的想法就是讓故事引起小朋友的好奇心,然後跟著我的思路一起走進螞蟻王國。進入螞蟻王國後介紹螞蟻的種類。分為蟻后、雄蟻、兵蟻跟工蟻,而這裡只是以課件方式簡單而快速的自我介紹,之後我用一些簡單的話語讓小朋友明白。再就是介紹螞蟻的特徵,用兒歌的方式進行總結(螞蟻外形要牢記,身體分為頭胸腹,一對觸角頭上長,三對細足在胸部),然後就是如何畫螞蟻,我以基本形狀為準,頭為一個大圓,胸為一個小圓,腹為一個大點的橢圓,頭上有一對觸角,胸兩邊各三隻腳,頭裡面為加上眼睛嘴巴之類的,腹部畫上一些花紋。然後就讓小朋友自己在圖畫本上面畫螞蟻併為加上顏色。最後是評點小朋友的畫後引出課件中一位小孩子畫的螞蟻王國而總結延伸引出下節課的內容。

從整體上來看,我這節美術活動課對比去年的一節課來說是成功的,讓小朋友隨著我的思路來,學會了畫螞蟻。可是畫出來的螞蟻都是差不多的,少了小孩子該有想象力跟創造力(這是我感覺很失敗的地方)。而且一堂課下來,我與小朋友唯一的互動就是小朋友在畫螞蟻而我在下面進行的個別指導的時候。還有我在黑板上面所畫螞蟻的觸角跟足都是雙線,對一些操作能力差的小朋友很有難度,有的小朋友一個不小心就會把觸角畫成兔子耳朵。其實這裡可以把觸角跟足改成折線加上一個小圓點的方式來介紹,小朋友更能以接受。更能滿足不同能力水平的小朋友。

小百科:蟻科(formicidae),體長2~20毫米,觸角膝狀,9~10節,腹部基端有1~2個結節,最易識別。營“社會生活”,有明顯的多型現象,每一巢群中有雄蟻、雌蟻及生殖系統發育不全的雌性工蟻(有些種類工蟻中,有上顎發達的兵蟻)。大部分種類雌蟻及雄蟻具翅,而工蟻、兵蟻無翅。

傘王國的教案篇6

活動目標:

1、通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形、梯形的基本特徵,能夠區分三種幾何圖形。

2、過創設愉悅的遊戲情節,運用多種感官來調動幼兒的思維、想象能力,發展幼兒的觀察力。

3、激發幼兒探索的慾望。

活動準備:

1、四種幾何圖形卡片若干、有關圖形的食物若干。

2、幾何圖形拼組成的圖畫。

3、魔術箱、魔法棒。幼兒用書:p9~10頁

4、小雞、小狗、小貓、小熊圖片的教具。

活動過程:

1、開始部分:教師帶幼兒做手指遊戲,集中幼兒的注意力

師:“小朋友們,今天,老師要帶你們到圖形王國去,那裡啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小遊戲,看哪個小朋友表現得最好。”

2、中間部分:用遊戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形

(1)遊戲:摸一摸“魔術箱”。

師:“小朋友們,圖形王國到了,圖形王國裡有一隻奇妙的箱子,你們看,就是這隻魔術箱。(出示魔術箱)你們想不想知道里面藏的是什麼祕密?好了,我們來看看這隻魔術箱會給小朋友們變出什麼有趣的東西。

①教師念兒歌:“魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什麼?”

摸出一本正方形的書,問:“這是什麼?(書)它們是什麼形狀的?(正方形)”

問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發幼兒說出)

②再念兒歌:“魔術箱子東西多,請小朋友來摸一摸。”

當幼兒摸到後,要求說出生活中還有哪些這樣的物品。遊戲反覆進行。

③教師總結:魔術箱裡的東西有的是圓形的,有的是三角形的,有的是正方形的,有的是梯形的。

④你怎麼知道它是三角形/正方形/圓形/梯形的?

⑤老師總結:圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;

正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。

梯形:四條邊、四個角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個角還不一樣大,像滑梯一樣。

(2遊戲:小動物找家

“小朋友們,圖形王國裡還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什麼了?(“變”出四種小動物)小朋友們,你們看他們是什麼動物呀?

幼:……

師:“咦!這三個小動物好像在哭,我們來問問它們怎麼了。”

“小雞、小狗、小貓,小熊,怎麼啦?”

(教師模擬小動物的聲音)“我們找不到家,見不到媽媽了!”

“小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們願不願意啊?”

幼:……

師:“你們看,這些都是小動物的房子,現在我們來幫小動物找找家。”(把四種幾何圖形的卡片發給學生)

師:“小動物說它們的房子都是有形狀的,小狗說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的‘房子’了嗎?”讓學生把正方形的卡片舉起來。

師:“小朋友們做得真好,幫小狗找到家了。小雞說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的‘房子’了嗎?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。

師:“小雞也找到家了,小貓說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的‘房子’在哪裡?”讓幼兒把圓形的卡片舉起來。

師:“小貓也找到家了,小熊說,它們的房子是梯形的,小朋友們看看梯形的‘房子’在哪裡?”讓幼兒把梯形的卡片舉起來

師:“小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小狗、小鴨子、小貓、小熊、可興了,唱著歌快快樂樂地回家去了。”(把四種小動物分別“送到”相應的“房子”裡)

(2)遊戲:誰的本領大

①教師用魔法棒“變”出由圓形、三角形、正方形、梯形組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶,並數數每種圖形有幾個?

師:“小朋友們,圖形王國裡還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什麼了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫。現在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,並數數每種圖形有幾個?

②教師用魔法棒依次“變”出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形,及數數每種圖形有幾個。

3操作練習

{3}、結束部分:讓學生鞏固對四種幾何圖形的認識。

師:“小朋友們,今天我們在圖形王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰啊?”(依次出示四種幾何圖形的卡片,讓學生說出圖形的名稱)。

師:“圖形王國裡還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們去,好不好?

活動延伸:

1、讓幼兒把小動物的‘房子’分類放到區域角中。

2、讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。

傘王國的教案篇7

設計意圖:

大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌遊戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數字聯絡起來,幼兒們對此知識經驗還比較零散,需要我們老師給與指導和提升。同時通過撲克牌的分類、配對、比大小、自編加法應用題等的小遊戲,不僅可以增進幼兒學習的興趣,同時也可以拓展幼兒的數學經驗,讓幼兒初步理解和掌握自編加法應用題,發展他們的思維能力。《綱要》中指出:教育內容的選擇,既要適合幼兒的現有水平,又要有一定的挑戰性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數學學習的元素,也符合了綱要中提到的,教學內容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助於拓展幼兒經驗和視野的原則。

活動目標:

1、通過玩撲克牌的遊戲,複習分類、排序、比大小,5以內的組成和分解。

2、讓幼兒初步理解和掌握編加法應用題的要求,嘗試根據圖中事情發展的順序和相關數量學會口編5以內加法應用題。

3、激發幼兒參與數學活動的興趣,發展語言表達和邏輯思維能力,培養幼兒良好的操作習慣。

活動準備:

1、經驗準備:已學會5以內數的組成和分解並熟悉撲克牌的花色。

2、物質準備:撲克牌8副、籃子4個、課件、音樂(聰明的`一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式。

活動過程:

一、情景匯入,引起幼兒活動的興趣

導語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩遊戲嗎?

幼兒自由用撲克牌來玩遊戲。

二、闖關遊戲,體驗遊戲帶來的樂趣

導語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經過4個闖關遊戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

(1)第一關遊戲《分家家》——分類、排序

①按圖形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

②按數字排列(1到10或10到1)

師:想想讓數字按一定的規律排列可以怎樣排?

(2)第二關遊戲《擺一擺》——複習5以內的分解組成

①師:“小朋友我問你:4可以分成1和幾?”

②考考小朋友數字5會有幾條分合式?

③幼兒操作:

師:兩人一組,擺5以內的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準確,闖關遊戲開始!

(4)最後一關遊戲《我會編》——嘗試自編加法應用題

①學習講述加法應用題,瞭解應用題的結構:

②引導幼兒看圖嘗試編5以內的加法應用題;

③看加法算式編應用題;

④聽老師口編應用題操作撲克牌,擺出相應的加法算式;

⑤與老師們互動;

師:小朋友剛都在學編加法應用題的本領,學會了嗎?

玩法:每個老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據算式編一道加法應用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物後我們一起來參加舞會好嗎?闖關開始!

(5)闖關成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

活動延伸:

師:今天我們用撲克牌玩了這麼多的遊戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的遊戲,可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下撲克牌遊戲吧。

標籤:教案 王國