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資訊科技為教學反思推薦8篇

作為教師我們應該重視教學反思的寫作,在教學反思後,深入解讀問題產生的原因才是最關鍵的,下面是本站小編為您分享的資訊科技為教學反思推薦8篇,感謝您的參閱。

資訊科技為教學反思推薦8篇

資訊科技為教學反思篇1

在上節課,花時間談了資料夾的建立,但一週下來,學生基本上都忘了,其實還應該跟他們重提一下。然後繼續講資料夾的操作,今天主要同他們談了資料夾的複製、移動,以及刪除。主要方法是讓學生建立與本班內容相關的資料夾,如以班級名稱命名。

四年級——《快樂的小貓》

這一課的內容是按座標體系給小貓設定為四個角運動的過程,課本上有相關的圖,課前我設定了一下,發現小貓僅僅在左下的角落裡,後來上課後又設定了一遍,仍舊如此,仔細看書才發現,課本上四個角落有些區別,主要是在正負數方面,這就用到過去中學學過的數學知識,也就是數學課本上的座標軸知識,後來我將這個過程細化了,在學生自己練習的時候重新設定了一下,讓小貓慢慢地走過去了,而不是一下跳過去。只是在這個軟體中,發現一個問題,就是設定了舞臺背景後,動作方面的積木竟然沒有了,不知道是什麼原因,所以這些操作都是在沒有舞臺背景的情況下進行的。給三班學生講時,花了一點時間讓學生體會座標軸的定位功能,我打比方說跟影劇院內的座位表差不多,不過學生還是不太清楚。給二班上課時正好趕上我的一人一課,後面坐了幾個人聽課。在課上,開頭一段效果不太好,可能是受學生紀律影響,結果有些卡殼了,接著開始談座標,對於這一點,是問學生在影劇院中的位置開始的,在黑板上畫了座標軸,並且標了各個方位的位置,只是說得簡單了些,學生不一定清楚,然後開始操作,與前兩個班相比,今天在演示了兩個方向後,便讓學生自己去操作,在我巡視的過程中,發現有的學生能做出來了,但有的學生方向搞不清楚,也有的學生不按要求去做,仍然滿足於新增角色。接下來便把剩下的兩個方向也完成了,相比於前面讓學生說的情況,這個班似乎差了些,後來還做了原地移動的情況。

五年級——《機器人行走》

開頭先談了機器人行走的幾個方面,即書上所說的前進、後退、轉彎和停止,說完後然後開啟學生機器人軟體,這包含兩個方面的內容,一是讓學生看看這個軟體的介面,這是這個班的少年第一次看這樣的介面,另一方面就是將直流電機點進去,為下一步作準備,接下來便是第二步,原本直流電機中右擊點其屬性,然後進行各種設定,可惜的是這隻見過程,無法看到結果,也只是紙上談兵而已。將幾個步驟演示給學生看了一下。

資訊科技為教學反思篇2

在我從教的這段時間內最令我頭疼的事情就是在機房上課時的紀律問題。面前的首要問題就是學生多,接觸時間少,深入的教學工作很難落實到位,如果碰到一些不聽話的孩子,更會耽誤全班同學的學習時間,因此如果課堂紀律管理不好,一切也都是空談。

究竟如何管理好課堂紀律呢?一直困擾著我,也一直思考著。中間也去找老師探討過,也訪問過有經驗的老師的課堂,但實踐到自己身上總還是有難度。吵,打是不允許的,也不是上上策,更是自己及其不願意也不能的做法。我只希望每次上課學生能保持安靜,遵守課堂紀律,老師講課時孩子們能坐姿端正,不交頭接耳,不做小動作,不說廢話,碰到問題可以舉手發言等等,這才是我自己設想的理想狀態下的課堂。然而自己仔細一想,如果不到十歲的孩子完全按照老師的設想去?在現代化教學過程當中,我們呼籲的課堂要民主化、人性化,孩子是教學的主體,孩子才是我們教育的上帝,更要給孩子發展的空間,老師也不能挑戰新課改的權威,套用以前的老一套了。

通過與其他老師的溝通和學習,我瞭解的四年級國小生的特點主要表現為:

1.興趣廣泛,小動作多,愛交頭接耳;

2.注意力不夠穩定,不能持久;

3. 無意記憶還佔相當優勢

4. 情感容易外露,愛爭論問題,容易激動,動不動就提出批評意見,但仍願意依靠老師,希望老師來做主等等

針對學生這些特點我總結了一套自己的方法來應對:

1.重複練習上下課坐姿要求,培養學生良好習慣。

2.講解上課紀律要求和安全規範。

3.利用多媒體演示講解的教學設計,激發學生興趣,調動學生學習積極性,這個主要需要我們在備課過程中深挖教材改變教學策略,讓教學更生動有趣。

4、精講多練,集中學生注意力,交換練習的時間應控制在20分鐘內。講解不宜過長,敘述動作要領和練習方法要提綱挈領。

5、結合發現探究的教學設計,提高教學效率,其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發展學生的智力。

6、利用班級管理方法進行分組打分。在課堂中,根據學生表現進行表揚批評,給予相應獎勵和懲罰措施,最後由班長統計到班級當中。

7、提升教師自身魅力,樹立在學生中的威信,正所謂“親其師,重其道”。

實施過程當中課堂紀律稍有改進,剛開始應對國小生,經驗上還有很多不足,也在探索摸索當中,希望自己可以做的更好。

資訊科技為教學反思篇3

本學期我擔任國小四年級的資訊科技課教學,四年級教授的是計算機入門知識。

一、打好紮實基礎,養成良好習慣

對於四年級學生來說,本學期剛開始系統的學習計算機知識,(大部分學生接觸過電腦但沒有系統的學習)作為資訊科技教師,我覺得幫助學生打好紮實的基礎,養成良好的學習習慣顯得尤為重要。為此,我從培養學生的學習興趣入手,開展教學工作。

對於剛開始接觸計算機的學生來說,他們一般都有較濃厚的興趣,積極性較高,但較迷茫,不知從何處學習。此時,我以講故事的形式介紹計算機的發明、發展過程,讓學生在輕鬆愉快的氛圍下接受計算機基礎知識。然後,我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,用我們人身體的各個部分來類比計算機的組成部件,學生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理。接下來,我用玩遊戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授。對於剛學習計算機的學生來說,練習鍵盤本來是一件單調枯燥乏味的事情,如何保持學生學習計算機的積極性,我選擇了金山打字通軟體,該軟體裡面有打字練習遊戲。從此入手,學習變得輕鬆有趣了,學生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。

二、合作探究學習,體驗學習樂趣

四年級學生已經學習了一定的計算機知識,具備一定的基礎知識和基本操作技能。在本學期的幻燈片製作課程教學中,我主要採取的教學方式是讓學生分組合作完成各自的主題製作專案。每個小組選取一個主題製作專案,自己蒐集製作所需的圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創意設計,然後製作完成各自的主題專案。在此過程中,我主要是講解關鍵的製作技術,同時輔助各小組,提供技術上的支援。根據各小組的完成情況,學生基本上能製作圖文並茂的作品。在此過程中,學生不但能掌握各種幻燈片製作技術,而且提高了大家互相協作的意識,增強了團隊精神。當然,專案完成的質量還不算太高,諸如創意設計還有待提高,我相信經過進一步努力學習,學生會有長足的進步。

教學是一個長期複雜的過程,如何進一步組織好學生、組織好教學、提高教學質量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的紮實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學任務。

資訊科技為教學反思篇4

這是幻燈片教學的第一課,對於五年級的孩子來說,幻燈片並不陌生,但是真正會用的其實只有一小部分學生,大多數的孩子對幻燈片也只是見過卻從未使用過。不過,我們曾經在四年級時候學過word,這與ppt無論在軟體介面還是功能上都有很多相似的地方。在本課的教學設計中,我就通過讓學生比較word與ppt,用舊知識引著學生去探索新知識。通過教學,也聽了教研員的點評,我自己也有了不少的感觸。

1、知識的遷移也需要複習

幻燈片的學習是新知識,但是因為和word有很多相似的地方,比較的教學方式是很適合本課教學的。在這裡,其實需要的就是學生知識遷移的本領。在教學中,我發現學生對於藝術字的使用還算熟悉,但是,遇到插入圖片,卻有點無從下手。回想一下,距離去年學習word中藝術字和插入圖片的知識,少說也有三四個月了,學生忘記了也是很正常的事,而我恰恰忽視了這一點。知識遷移的本領很重要,但是在遷移之前,我想,還是應該先讓學生複習、鞏固一下舊知識,才能更好地實現知識遷移。

2、抓住聽課率,不做低效教學

一週一次的資訊科技課,真的是一件讓學生特別期待的事,於是,每次課上總會出現那麼一些孩子教學中常常會出現,我在上面講,下面就按耐不住玩,結果,聽了前面不知道後面,反而降低了學習效率。怎樣讓學生停下手中的工作,來認真聽講,提高聽課率呢?我一直都在思考這個問題。廣播教學,也就是通過教師機控制學生電腦來講解演示重要資訊。雖然,廣播教學能讓學生接受知識,但是,學生都是非常不喜歡這種被控制的感覺,因此,這種方式不能用得過多。我想,讓每個孩子在課堂上有足夠的時間動手操作,提高課堂上教師講課的有效性才是最最重要的吧!

3、技術是為了應用而服務

本課的綜合任務是製作一份童話故事會的背景ppt。學生通過插入圖片都完成了背景的製作,只是很少有學生會想到要加上故事的標題以及講故事學生的姓名。課後,李老師提出來,雖然我們這堂課學習的是對幻燈片的`初步認識,以插入圖片為主,但是,既然是做故事會的背景ppt,就要從實際應用的角度,告訴學生幻燈片在這裡的作用,以及此類幻燈片需要告知觀眾的資訊等。是啊,學習不能為了技術而技術,我們要教給學生的也不應該是單純的技術,還有這些技術在實際生活中的應用,學以致用。

4、分層教學也需要考慮學生的心理

分層教學是資訊科技課堂上常用的教學方法,因為學生的個體差異確實非常大。但是,我在本課教學中所設計的三種級別的任務,要求學生根據自己的水平來選擇,原意當然是希望大家都能完成任務,讓水平相對弱的完成相對簡單的任務,而電腦高手們可以挑戰下難度稍微高點的任務。不過,我不得不承認,我還不夠了解這些孩子,孩子們大都好勝心強,有三種級別可以選擇,大家大都選擇了高階任務,不論自己是不是真的完得成。結果,可想而知了。仔細一想,其實這樣的分層設計確實沒太大的實際意義。以後應該多考慮一下孩子們的心理,更合理地運用分層教學。

5、讓評價方式更加多元化

對於資訊科技課來說,在學生完成一件作品以後,課堂評價是必須的。在本課教學中,由於學生在完成作品後所剩時間不多,我便匆匆展示了幾件作品,並口頭給了他們一些評價。課後,我也反思了一下,確實是忽視了評價的重要性。學生辛苦完成作品,得到的卻只有我簡單幾句評價,大概會有些失望吧!評價,讓學生也一起參與,說說作品的優點,也談談自己的建議,多元化評價,讓學生在評價中得到更多的鼓勵。

資訊科技為教學反思篇5

本節主要認識flash軟體工具的構成,flash動畫的基本要素:幀、關鍵幀,以及工具箱中幾種工具的使用。

本課是學習flash的基礎環節,對以後的學習起到至關重要的作用。因為是第一課時,因此應圍繞學生所感興趣的話題(例如動畫的製作、電腦特效合成)來進行講解,激發學生學習新軟體的興趣。通過教師引導,學生自我實踐,力爭讓學生通過聯絡獲得知識。在學習的方式和表現目標可以是多種的、生動活潑的,不必拘泥於一定的形式。建議採用體驗、模仿與實踐方法。

教學過程:演示flash動畫作品,分析動畫作品,讓學生感覺製作簡單動畫並不難,瞭解構成flash動畫的基本元素。用對比學習方法,理解幀及關鍵幀的意義。對關鍵幀的概念和作用要交待清楚,要讓學生真正理解,所以可以適當地加上一些練習,以鞏固知識。

基本要求:學會利用常用工具繪製主題畫,把重點放在常用工具的使用上。

結果只是感受了一下動畫,能開啟flashmx軟體,用鉛筆工具及顏料桶畫葉子,還很少畫出的,對各種幀的瞭解程度還不夠,下節再根據例項強化一下。

資訊科技為教學反思篇6

資訊科技課是技術課,目的是培養學生技能。同時這種技能不是計算機本身,而是使用計算機去處理資訊的技術和能力,是適應資訊化社會的必備技能。高中的資訊科技課不是專業的計算機課,它以提升學生的資訊素養為宗旨,強調通過合作解決實際問題,要充分考慮學生的個性差異、充分挖掘學生的潛力,實現學生個性化發展高中技術性課程與學術性課程協調配合,最終的培養目標是:培養有創新精神和實踐能力的,適應資訊時代發展需要的合格的公民。

資訊科技課堂教學過程中要調動學生的主觀能動性,讓學生自主探究,還要注重學生綜合處理資訊的能力的培養,強調以學生為主體的資訊收集,處理和應用的實踐活動,為資訊科技教學營造"寬鬆,主動,愉悅"的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創造。現淺談下高中資訊科技教學設計的幾點體會:

一、轉變教育觀念,樹立育人的教學觀和學生自主學習的現代教育觀

舊的教育觀念就是由教師通過講授、板書以及教學媒體的輔助,把教學內容傳遞給學生或者灌輸給學生。老師是整個教學過程的主宰,學生則處於被動接受老師灌輸的地位。在這樣一種結構下,老師是主動的施教者,學生是被動的外部刺激接受者即灌輸物件,媒體是輔助老師向學生灌輸的工具,教材則是灌輸的內容。要打破以前以學科知識為中心的教學觀,樹立育人的教學觀和學生自主學習的現代教育觀。教師在教學過程中應與學生積極互動、共同發展,要處理好傳授知識與培養能力之間的關係,注重培養學生的獨立性和自主性,引導學生質疑、調查、探究,在實踐中學習,促進學生在教師指導下主動地、富有個性地學習。教師應尊重學生的人格、關注個體差異,滿足不同學生的學習需要,創設能引導學生主動參與的教育環境,激發學生的學習積極性,培養學生掌握和運用知識的態度和能力,使每個學生都能得到充分的發展。

二、利用發現探究的教學設計,提高教學效率

在資訊科技教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的接受者。其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發展學生的智力。如在學習excel時,學生對於excel基本操作,如,計算、排序,圖示等操作,在老師的指導下能輕鬆完成。但是通過佈置一個任務(學生考試成績的統計彙總及分析),學習效果就一目瞭然了。至於鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現"教師為主導,學生為主體"教師的教學與學生的操作時間密切結合的教學設計。

三、構建"主體—互動—探究"的教學設計,激發學生創作興趣

在資訊科技教學過程中,老師先佈置任務,學生通過完成任務來自主的參與教學,這樣可以培養學生必要的社會性品質;有利於建立良好的教學人際關係,使學生真正成為教學的主人;可以使課堂充滿活力,使教學質量得到提高,使學生智力得到較好的發展。例如佈置任務:應用frontpage軟體製作個人網頁,在大多數學生基本完成任務後,從學生製作的網頁中挑選出有代表性的作品。由學生自己介紹演示,然後讓學生互相討論,發表意見,看法,實現相互交流,學習的目的。教師在此過程中以實現預定的教學目標為目的,適當的引導討論方向。讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創新,並通過師生交流的互動作用和情境探索的學習,達到自主構建知識的目的,實現學生主動發展的目標。

資訊科技為教學反思篇7

本課主要教授學生運用"光影魔術手”軟體的自由拼圖功能製作圖文並茂的海報。這節課操作技能較為簡單,準確來說這一單元的每一課都不難,都適合鼓勵學生自主學習探索。在前幾節課中,我並不敢完全放手讓孩子探索,而是有針對性的選擇知識點讓學生自主學習。在教授本課時,我顛覆了以往的教學模式,運用翻轉課堂新模式。首先帶領學生分析海報製作的要素,然後明確兩個任務“拼圖”及“新增文字”,告訴學生所有的操作技巧都是在書上,探索的過程中,如果對於某個點總是操作不好可尋求同組或者老師的幫忙。在自主學習中,我鼓勵學生學習資訊科技就應多操作、多探究。

其次,本課除了要求學生掌握必要的技能外,還要求培養學生審美情趣。海報構成素材較為簡單,即為圖片及文字。圖片和文字佈局在背景的何位置,圖片之間如何排版,大小設定多少更為適宜,文字顏色的選擇等都需要合理設計才能製作出具有美感的海報。針對這些比較抽象的問題,如果直接語言描述則空洞乏味。因此,我藉助上屆學生的作品在操作前進行展示,讓學生互相說一說優缺點,通過作業直觀展示及教師引導,逐步培養學生的審美情趣。

在最後的展示環節中,我發現大部分學生都很有自己的想法,設計出來的海報都比較有特點,讓我心情愉悅了一整天。

資訊科技為教學反思篇8

“二十一世紀的人才,務必懂英語,會電腦。”、“計算機的普及要從娃娃抓起。”從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成為國小生必不可少的課程組成部分,這不僅僅對培養跨世紀的人才具有現實好處,而且對提高我們民族的素質也有著深遠的好處。資訊科技課與其它國小課程有所不一樣,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生務必掌握必須的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多國小都陸續開設了資訊科技課程。國小資訊科技課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造潛力。下方就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。

一、遊戲入門,自覺學習。

國小生對遊戲個性感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,能夠把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“打老鼠”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就務必練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時光的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到簡單自如了。這樣,既持續了學生學習計算機的熱情,還能夠促使學生自覺去學習計算機知識。

二、直觀教學,加深記憶。

在教學中能夠充分利用計算機的固有特徵,採用形象、直觀的教學方法,幫忙學生加深對計算機知識的理解和記憶。

在資訊科技課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然後讓學生透過超多的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在透過螢幕監視器或巡視的過程中發現問題,如我在給五年級的同學介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、換檔鍵和backspace鍵有什麼特徵?”讓學生討論。透過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字元,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除游標前面的字母,相當於咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

三、自主學習,不斷創新。

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上資訊科技課。我們教師就應充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。

五年級的學生已經有了必須的閱讀潛力。能夠自我探索一些工具及軟體的.使用方法,一般狀況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自我去閱讀教材,然後老師再加以引導,最後解決實際操作問題,透過長時光的訓練,學生逐漸會構成自我解決問題的潛力。

如在教學第7課時,老師先讓學生自主學習。有的學生討論。嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫忙起來。最後讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就瞭解了視窗的基本組成,並學會了視窗的最小化、最大化、關掉。

總之,要上好國小資訊科技這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,務必使用易於學生理解的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得搞笑、生動,使我們的學生能在簡單的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的潛力,為他們今後的發展打下堅實的基礎。