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校園尋寶活動策劃書學校尋寶活動策劃書6篇 "校園文化探祕:尋寶活動策劃書"

校園尋寶活動是一種富有趣味和挑戰性的校園活動,旨在通過解謎和尋找隱藏寶藏的方式,激發學生的智力和團隊合作精神。本文將詳細介紹如何策劃一場校園尋寶活動,包括活動流程、遊戲設計和獎勵設定等方面,為學校舉辦尋寶活動的負責人提供實用的參考與指導。

校園尋寶活動策劃書學校尋寶活動策劃書6篇

第1篇

公司方面:"校園尋寶"活動是x東理工大學每年必定舉辦的傳統品牌活動,也是x理總攻略系列活動的亮點之一。本活動已經在x理校園內產生了相當大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿於整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。

此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生群體交流互動的平臺,並充分的體現公司企業文化,展示公司經營理念,並有效地推廣公司的新產品。可以在大學校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品效能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養潛在消費者。

學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓x理學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過"尋寶"活動更好的瞭解校園佈局。

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

(注意:在此,我們僅僅介紹本次活動中可以使用的宣傳方式。但是對於各種宣傳物品的樣式及內容我們將會在資料夾中的"附件1:宣傳活動相關事宜"中做出詳細說明。)

傳單宣傳:在x東理工奉賢校區,由工作人員逐個寢室發放宣傳單,同時介紹活動相關資訊和公司相關資訊,保證絕對的宣傳效果。

海報宣傳:於校內各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼於同學們每天的必經之路,也是人流量最大的主幹道,快速,連續性傳遞活動資訊,是同學們獲取資訊的重要渠道

橫幅宣傳:在學校主幹 道、活動現場或設攤現場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。

設點宣傳:活動前期,在校園主幹道上或食堂前設宣傳點對活動相關內容和公司相關內容進行宣傳,並在設攤點附近或食堂前廣場分發宣傳單------大範圍傳達賽事以及公司資訊。

校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節目播報有關比賽及公司的資訊------宣傳力度大,受眾廣。

校園bbs: 通過校園bbs(如梅隴客棧,x理人)釋出活動資訊(注:其日流量與中國排名第一的高校bbs水木清x只相差37人/百萬人);----新梅隴客棧的論壇一向受到廣大同學的關注,宣傳效果明顯。

報紙宣傳:《x東理工大學週報》、《商之潮》等校內媒體對活動進行相關報道(如果公司需要,可拿出部分版面為公司及相關產品做宣傳廣告,詳細內容見"附件1:宣傳活動相關事宜")。

活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司logo的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上貼上帶有貴公司logo的臂章)。

鳴謝宣傳:總攻略系列的大型活動之一--《新生面對面》中,我們會拍攝屬於學生自己的dv故事《小化的故事》(已連續拍攝四年,反響頗好)。我們可在dv劇結尾加入"鳴謝貴公司"等字樣。

1. 該賽事是x東理工大學每年的傳統活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了眾多參與者,在本校內及周邊學校已經具有了相當規模的影響力。

3. (1)從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,並且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(x東理工大學週報、bbs、校園廣播)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。

4. (2)此次活動的過程,大部分在校園中進行。活動的同時我們又可以對在校學生產生影響,及時的強化公司留給學生的印象。

5. 此次活動為迎新活動,新生對學校及上海地區的消費方向並不熟悉。此時給他們灌輸的觀念將會直接有效地影響他們今後的消費行為。所以這時候是公司擴大影響,培養潛在消費者的最佳時機。

6. 此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進行推廣產品,擴大影響的一個好選擇。

8在噴繪海報上可註明豐厚獎品,在傳單上可註明豐厚獎品和遊戲、報名細則。

11395元 若各種宣傳物品,獲獎者獎品,參與者紀念品及現場派發紀念品由公司提供,則不計入總費用中,剩餘費用總計為 8125元。

若貴公司對上述策劃有所意見,期待與貴公司的進一步的協商合作。

此類活動為校園學生活動,所以與公司有關的宣傳內容需先與學校相關單位進行協商,由雙方共同確定相關事宜。

宣傳物品內容的協定 傳單要求:傳單一般使用a4紙張,內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節,思想學術界等),並對活動的相關內容作出說明。如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內容不能過於商業化,冠名或贊助公司可適當的在傳單上印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業宣傳內容不得超過版面的 1/5,但傳單最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。

海報要求:海報內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節),並對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業宣傳內容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。

橫幅要求:橫幅內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節)和本次活動主題,內容需雙方協商確定,並通過學校相關組織的審批後方可懸掛。

設攤要求:設攤活動需要事先向學校相關部門提出申請,並向學校交納相關費用,取得相關許可證件後方可進行設攤宣傳。設攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關資訊進行宣傳,但不得妨礙學校正常教學工作及學校規章制度。

x東理工大學《商之潮》報紙廣告事宜 《商之潮》為x東理工大學全校發行報紙,內容側重於校內新聞和商業性學術文章,每期發行量為3500份,每個寢室,報刊閱覽室都有覆蓋,宣傳效果之廣泛可見一斑。

如果公司需要在《商之潮》上刊登廣告,我們可以根據公司需要校報上拿出部分板塊來刊登公司廣告。刊登廣告版面分大小可從中縫到八分之一版面。費用由所需板塊的大小而定。

3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點後進行遊戲,回答問題。通過遊戲和問題後可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置

4、各隊在完成各點的活動後,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。

2.2人將一個氣球往空中拋,然後各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則遊戲順利結束。此處我們給予每隊3次機會

2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。

4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然後,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

6.告訴隊員們他們的任務是走3步,並擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。

2.通過我們為之佈置的紅外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通過,並且沒有碰響鈴鐺的選手過關

3.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。

4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,結束比賽後大家分享。

7.把小環交給每個參賽隊伍站在隊首的隊員,讓他們把小環套在筷子上。

8.每個參賽隊伍要完成的任務是按順序經由每個組員,把小環由隊首傳到隊尾。只允許用筷子傳遞小環,不允許用手碰小環。如果有人不慎把小環掉到了地上.只能用筷子把小環揀起來,而且不能把筷子從嘴裡拿出來。

2.隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。

3.由工作人員為參賽選手打碎並且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。

4.此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成為"單項果汁王"。

道具準備:榴蓮若干、無花果若干、新鮮仙人掌(或蘆薈)肉若干、生雞蛋若干、泡麵湯料若干袋、烏梅汁、黃連水、醋、醬油、料酒、攪拌機10臺

1.將兩根繩子沿著運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠。

4.讓其中拿著氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。

5.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,並且放好之後,手不能再碰氣球。

6.帶球的隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔--仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。

1.每隊派出1名選手,讓他利用現有的道具取回氣球。

3.把木板放在地上(貼膠帶那面朝上),讓所有隊員都能看到。

4.讓選手站在"十"字中間,發給他報紙。把氣球放在地上,距木板邊緣4米遠。

5.要求選手3分鐘之內取回氣球,但不能離開"十"字。其餘隊員只能觀看--不能提議該選手該如何取回氣球。

6.3分鐘之內完成任務的,則順利過關,此時快速返回出發地點,至此比賽結束。

道具準備:木板10塊,膠帶若干,報紙若干,氣球30個

8、榴蓮若干、無花果若干、新鮮仙人掌(或蘆薈)肉若干、生雞蛋若干、泡麵湯料若干袋、烏梅汁、黃連水、醋、醬油、料酒

備註:比賽結束後,攪拌機作為鼓勵獎獎品發給每個參賽隊伍,以示留念。

比賽具體線路: 1、中午10:30點工作人員食堂前廣場集合,開始佈置檢錄處。

2、11:00比賽工作人員領取比賽所用道具。到各比賽場記就緒。

3、11:40第一組選手開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發時間,參賽隊伍到場後,即使人員記錄到達時間。

5、之後每5分鐘有一組選手出發。每一輪依次進行,以此類推。

當天活動流程,遊戲路線,遊戲數量及通關準則,可與公司具體協商而定,爭取在最大程度上吸引同學,增加活動的趣味性,並且以活動為載體,對公司起到良好的宣傳效果。

校園尋寶活動策劃書學校尋寶活動策劃書6篇

第2篇

●活動目的:本部門:“校園尋寶”活動是森乾舉辦的品牌活動,也是本學期感恩月眾多活動亮點之一。其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿於整個活動之中,所以通過此次活動,森乾學社可以得到良好的宣傳效益。此外,通過此次活動,我院理念和品牌效益可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立森乾工作人員與學生群體交流互動的平臺,並充分的體現森乾文化。

學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓昆工學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的瞭解校園佈局。此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

4、工作人員崗位安排:八個班級的參賽代表隊比賽時分別有本部8名成員負責,與班會負責名單相同。工作人員將負責本班全程活動,包括在關卡的工作、計時、以及工作範圍內的對參賽選手的提示。

5、工作人員進行彩排:需要有一段簡短的開場白,引入本次活動。並提前將尋寶的提示道具和卡片擺放好。

6、活動道具:相機,卡紙,秒錶,信封(用於裝提示資訊)、氣球、硬幣*8、筷子40雙、10米長的細繩(用於測量)、鈴鐺*8、一次性杯子、食品(用於關卡)下見詳情、獎狀、桌子四張。

組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三至五人,至少一個女生

獎品設定:根據所花費時間設定一個一等獎、一個二等獎、一個三等獎。其餘參賽隊伍均有優勝獎。所有參賽班級均有獎狀

活動要求:參賽人員不得故意讓工作人員透漏比賽相關的問題。所有參賽隊伍均要認真完成尋寶流程,不得中途放棄。

比賽線路:1、比賽分為四條線路2、每條線路的長短基本接近3、每條線路的起點和重點都為怡園1棟前廣場前4、每條線路分別有3箇中間遊戲點

比賽規則:1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖2、各隊將在規定時間從食堂前廣場出發3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點後進行遊戲,回答問題。通過遊戲和問題後可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置4、各隊在完成各點的活動後,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。5、計算每隊的用時,根據用時長短排出名次。

抽籤所有a籤的隊伍先出發,抽到b簽得隊伍15分鐘後出發。出發後工作人員開始計時。關卡遊戲具體內容

然後抽籤決定本隊的挑戰:怪味果汁,學動物的聲音,全組人走貓步(必須整齊)

怪味果汁1、每隊派出一名選手。2、隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。3、由工作人員為參賽選手打碎並且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。4、此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成為“單項果汁王”。並可以將總時間減少,減少數額視最後比賽各隊伍所有時間決定。道具準備:純淨水、生雞蛋若干、泡麵湯料若干袋、烏梅汁、醋、醬油、料酒、果汁、可樂第二個關卡:

炸藥:1、每隊派出2名選手2、兩人將一個氣球往空中拋,然後各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則遊戲順利結束。準備:氣球100個

巧過紅外1、每個參賽隊伍派出2名選手2、通過我們為之佈置的紅外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通過,並且沒有碰響鈴鐺的選手過關3、2名選手全部順利過關,則該關通過道具準備:紅色棉線400米,鈴鐺50個

做鬼臉1、每隊派出1名選手2、要求該選手,臉向上,平躺在地3、要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。4、要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,結束比賽後大家分享。第三個關卡:

袋鼠賽跑當比賽隊伍來到最後的一個關卡即怡園1棟鐵門時,需要通過這個活動回到終點,比賽結束、每隊派出2名選手,氣球放在膝蓋之間,並且放好之後,手不能再碰氣球。隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。另一個搭檔跑到前方10米處等待,以此反覆直到回到終點氣球不爆裂,並順利結束的,則過關應用粉筆事先標記好10米的位置

1、怡園一棟———步行街———主校道(關卡1)———操場(關卡2)———怡園一棟(關卡3)

2、怡園一棟———步行街———羽毛球館(關卡1)———主校道(關卡2)———步行街———怡園一棟(關卡3)

3、怡園一棟———步行街———師生超市(關卡1)———校醫院(關卡2)———步行街———怡園一棟

4、怡園一棟———步行街———排球場(關卡1)———羽毛球館——(關卡2)—怡園一棟(關卡3)

比賽當天流程:1、下午14:00工作人員怡園20xx門前集合,開始佈置、領取比賽道具、畫第三道關卡粉筆線、搬桌子、擺放果汁類道具2、15:30比賽工作人員回到20xx。

3、16:00開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發時間,參賽隊伍到場後,即使人員記錄到達時間。

果汁7。5、可樂6。5、醋2、醬油2、食鹽1。5、信封5、卡紙3、鈴鐺12、一次性杯子6、雞蛋5、芥末5、工作人員飲用水10、大瓶礦泉水3、氣球10、列印費用8、獎狀4獎品設定:

第3篇

活動中大家一起尋找有環保意義的用品,在尋找指定物品過程中增進隊員間的友誼,深入理解合作精神。本活動旨在啟發大家留心生活,注重細節,愛護環境。在學習之餘擁有一份歡娛,擁有一份跟整個班級一起團結努力的回憶。

活動地點:xx年級在興隆山進行,xx年級在中心進行。

活動參與物件為大一與大二兩個年級所有同學,活動參與形式為以班級為單位,一個班級為一支隊伍,每隊選出一名隊長。每班派出隊員8—15人,低於8人或高於15人的班級從最後的總分中扣除10分。

各班班內報名(8—15人),並選出隊長。請各班隊長於週五前將名單發給活動組織負責人。

活動規則為在有限的時間內和無限的空間裡,尋找到清單上指定的物品(共計12件),每件物品有相應的加分分值,最後按總分高低排列名次。在拾荒過程中,隊員可以利用自行車等任何代步工具。清單上的物品一律為有環保意義的用品或廢舊物品,如用光的中性筆芯等。

尋寶倒計時:提前半個小時,每隊隊長帶領隊員在稷下廣場(xx級在欣園西門)集合。倒計時十五分鐘,隊長和隊員會拿到本次活動的尋寶清單,在這十五分鐘內,隊長和隊員可以思考一切可以獲得清單所列物品的途徑。

開始尋寶:活動開始後,隊長與隊員們可根據清單開始尋找指定物品。活動時間為1個小時,在這1個小時內,每隊儘自己最大的努力尋找到清單上的物品以獲得加分。尋找過程中可以尋求團隊以及團隊外其他人的幫助。

尋寶結束及評比:在1個小時結束時,每隊隊長及隊員回到稷下廣場(xx年級回到欣園西門)將所尋獲的物品交給活動組織負責人查對。活動組織負責人將根據物品清單所對應分值對所尋獲的物品進行分數加總,得出每個團隊的總分。若一小時後不返回指定地點則視為放棄比賽。

本次活動兩個年級分別設一二三等獎,除相應的發展分外,總分前三名的班級將會獲得不同額度的班費獎勵。

第4篇

我們學校作為一所綜合性大學,在努力提高學生學習成績的同時,也在努力提高學生們的綜合素質,豐富同學們的課餘生活也是其中的一項重要內容。本次校園尋寶大賽不僅能使同學們體會到開動腦筋的樂趣,感受到緊張刺激的尋寶經歷,同時能使同學們的邏輯推理能力得到充分的發揮,開闊同學們的思維和鍛鍊同學的溝通與表達能力、團結協作能力。讓參與者得到體能方面的鍛鍊,而且我們的活動路線幾乎囊括整個大連大學,可以讓我們對校園的被我們遺忘的角落都有進一步的瞭解,有助於同學們今後的學習和生活。

大連大學在校學生,可以以學院、社團、工作室等為單位自由組隊,要求每隊5人(男生3人為上限)

2、所需物品:展板一個(新文樓),海報:(新理、理階、醫階、文階、舊文、環化、國際各一張)

毫無競爭的一次尋寶,感受誰是幸運的一次尋寶,快來參加尋寶活動吧!報名要求:可以以學院、社團、工作室等為單位自由組隊,要求每隊5人,直接報上隊長名,不需要任何費用。參加者除了得到尋到的寶物外,均有一份精美禮品贈送。

聯絡人:薛(1869********)、呂(134********)、趙(1500******5)、

林xx學長負責通知每個學院學生會體育部部長,讓各院體育部部長宣傳一下。

5、報名人員直接由隊長聯絡薛(1869******8)、呂(1347*******)、、趙(150******)、可以通過簡訊的方式或電話聯絡,報上隊名和隊長名

2、依據報名情況,策劃進行進一步細緻調整後,在固定時間(4月20日)固定教室通知所有參賽隊伍的隊長進行培訓,講清各種注意事項(要求提前準備好),此次活動的舉辦本著安全第一的原則開展。

1、活動前期:照下標誌性的物體和角落,問題和謎語都設定完後將一一的裝到信封裡,安排好活動中的5種不同路線,在各謎題設定點、關卡設定點放置信封等物品,預計時間為一個小時。(注意:放置順序嚴格按照路線安排,避免第一組出發時安置未結束而導致活動無法順利進行),所有關卡處工作人員要安排妥當。

2、要求參加活動的同學將於活動當天12點10分在鐘樓廣場集合,經20分鐘的休息整隊後,12點半準時每組的組長抽取標有序號的信封。

3、每個信封內都會放有一張照片,(這裡的照片即為大連大學防火通道里的具有標誌性的東西,是較容易找到的地點,共分為10個不同的地點),每小組成員根據信封裡的照片找到對應位置外,到達相應地點時會有工作人員檢查他們找的位置是否正確,如果正確,工作人員仍需檢查組員是否全部到齊,如全部到齊,組員在工作人員的本上一一簽上自己的名字,最後簽上自己的隊名(在報名時隊長直接報上自己的隊名),這些全部完成後由工作人員在這支隊伍所拿的信封上籤上自己的名字,並給這個隊照一張集體照,以示這個隊得隊員全部到達相應地點,(在每個環節都要照一張集體照,最後進行核對,以免有的隊伍作弊),以上任務全部完成後,就在附近會藏有第二個信封;

4、第二封信封裡仍是照片,這裡的照片相當第一張來說會有一定的難度,這張照片是防火通道里較為抽象的一個角落,參賽人員要仔細的辨別方可找到,在這個環節要求把所有隊員的腿綁在一起,以便考驗團隊精神(照片為證),找到後重覆上面的一系列環節後,方可在附近找到第三個信封。

5、當找到第三個信封的時候,剩下的關卡全部設在防火通道之外,第三個信封裡裝有一些簡單的小謎語,謎底就是下一個關卡所在的地方,(如果此關找錯了地方,工作人員將會告訴這個小組被淘汰了。)找到相應地點之後仍重複那一系列的任務方可進行下一環節。在第三個關卡處進行一個小遊戲,這個遊戲很簡單,遊戲完成後工作人員會告訴這個小組下一個關卡所在的地點。

6、最後的一個關卡會相對難一些,不是那麼容易就能尋到寶物的,這個關卡會是一個含金量較高的智力型小遊戲。遊戲挑戰成功方可尋寶!

7、寶物就在最後關卡的附近,活動共設了5中不同的線路,就說明最後所有的團隊會到達5個不同的終點,每個終點附近會藏有2盒子,盒子裡裝有所尋到的寶物的紙條,拿著這個紙條到新文樓4樓旅遊學院學生會換取獎品,(這裡解釋一下,不一定哪個隊伍先到就哪個隊伍找到了這個盒子,這個裡面也含有一定的幸運因素,也許後到達的隊伍一下子就找到了盒子並拿到了手裡,但是還是先到達的隊伍找到盒子的機率大些,如果幾個隊伍同時拿到了盒子,那就划拳來決定,盒子歸勝方)信封不得丟棄損毀,需要統一帶回終點,經檢查工作人員簽字和團隊所有環節合照都無誤後方可領取寶物!

體育部、主席團:總調動,策劃整個活動路線,賽前照片的採集,賽前培訓,展板的放置

當天的工作人員共50人:共25個不同地點,每個地點2人,負責照相的25人: 負責簽字和遊戲的共25人:

1、現場整理,打掃活動產生垃圾並回收可迴圈材料,信封保證回收。活動過程中的各種紙張由相關的工作人員負責收集帶回。

2、活動的風采展:經整理後,把活動的照片展示出來,和大家一起分享,重要把尋到寶的隊伍的照片貼出來,因為他們是幸運的,同時也是經過一系列的考驗之後才尋到寶的,這裡有他們過人的智慧與超人的能力,這是一個難忘的過程與經歷,值得分享,同時照片公示之後大家也能清楚寶物最終落入何方,這個展示是對這個活動的公開公平公正性的一個有力證據!即使大家沒有尋到寶物也讓大家心服口服!

3、總結經驗:所有工作人員都要總結活動中出現的問題和不足,為以後的活動積累經驗!

十活動意義:這次活動的舉辦的是給大家放鬆心情,愉悅身心的,可以稱得上是沒有競爭的一次活動,主要就是大家玩的開心就達到了我們舉辦活動的目的,在增加感情,開心快樂活動中或許還能收穫一份寶物,何樂而不不為?在這裡也能夠充分看出我們的團隊協調能力與合作能力,這些能力也為以後我們工作生活而打下一個堅實的基礎!

(獎品的設定依贊助情況而定,有條件的話到達終點的參加者皆有一份精美禮品贈送)

第5篇

為鼓勵同學們關心時政,心繫祖國,提高同學們的思想政治素質,培養同學們的愛國情操,從而更好地為國家和人民服務,我們團支部決定以校園尋寶賽形式開展黨團時政知識的學習和鞏固。

3、各組選出一名同學做督導。督導將隨機分配到其他組進行監督以及拍照。

2、比賽考核兩方面:到達終點的先後順序和答題準確率。

(1)最先到達的一組得6分,第2到達的得5分···、以此類推,得分以一分遞減。

(2)答對題目或完成任務則得1。5分/道,答錯或棄權則得0分/道。到達終點的先後順序和答題準確率的總積分作為本環節的最終得分。

4、各監督員在監督過程的同時,需沿途拍攝參賽者的舉動。在保證活動的公正性的同時,為大家的活動定格下精彩瞬間。

5、全部任務完成後,必須全部組員(缺一不可)都返回終點,才算完成比賽。賽後稍作休息,備戰加分賽。

各組派一人抽籤選擇其他組的編號,補答編號相應組在尋寶賽中回答錯誤的問題,答對題目加1。5分/道。

綜合尋寶賽積分和加分賽積分,只評選出積分第一名的冠軍團隊。附件一(2)五、頒發獎品:

除冠軍團隊外,由其他五組組員經過討論決定,每組派出一名代表在獎品上寫上祝福語,將5份獎品贈予冠軍團隊的五位成員留作紀念。六、拍照留念:

2、邀請非本支部同學拍本班集體照。為團日活動之—校園尋寶賽畫上圓滿的句號。

第6篇

經過激烈緊張的面試招聘後,我們學生會招入大批新鮮血液。新生們懷著或單純或複雜的心情加入我們學生會,對學生會有著憧憬與熱情或許還有一些迷茫與膽怯。匆忙間,水深火熱的新生軍訓過去了,甜美而充實的十一長假過去了,同學們回到校園,正式進入學習中,而我們學生會的工作也全面開展起來。時間匆匆,雖然我們相處也有一月,但新成員對我們學生會的瞭解並不深,成員之間的認識也不夠。所以我們決定舉辦此活動,增加學生會成員之間的聯絡交流。以便更好的開展接下來的學院活動。

豐富同學們的學院生活,培養同學們積極向上的進取精神,昇華堅持不懈,不怕苦難的精神。同時增加同學們之間的團結協作能力,培養默契感。提高全體學生的積極性,增強部門間團聚力和凝聚力,鍛鍊幹事之間的默契度,增強自信心和團隊合作意識。啟發想象力和創造力以及邏輯思維能力。拉近人與人之間的關係,增強彼此之間的信任,更好的共同建設團委學生會。

10月24-26在樟樹林論壇、、縉雲網、qq、我愛競賽網、人人等校內外各大網路媒體上釋出訊息後期宣傳20xx年

10月27-29撰寫新聞稿,在qq、微博、、我愛競賽網、人人等網路媒體進行總結宣傳

路線共十條,由各組通過第一個遊戲後抽籤決定。(詳情見附件)

2、安排每個站點的人員、人數;確定遊戲內容以及所需道具

1)遊戲內容:在37教集合後所有部門進行一場遊戲作為熱身,然後每個部門為一個小組,尋寶開始,遊戲計時。各組按照線索逐路尋找,找到第一次遊戲地點。第一次遊戲後才可獲得第二次遊戲地點的門票,以此類推,依據遊戲種類不同分別給分。在玩過遊戲後方可在主持人手中得到進一步的線索或者在遊戲過程中得到線索。經過關卡後回到出發地37教,停止計時。並按時間先後順序以及在各處做遊戲的情況逐一給分。(詳情見附件)

2)物資準備:飲用水、創可貼、氣球、彩色卡紙、標記筆、紙杯、 抽獎箱、桌子、椅子等

依據各組完成尋寶的時間和在各處做遊戲的情況得出最後分數(詳情見附件)

一等獎:1個,獎品為陳麻花(組/盒)、米花糖(組/盒)、合川桃片(組/盒)、合川肉片(組/盒)、

二等獎:1個,獎品為陳麻花(組/盒)、米花糖(組/盒)、合川桃片(組/盒)、

三等獎:1個,獎品為陳麻花(組/盒)、米花糖(組/盒)、

部門分工物資準備宣傳部製作活動所需遊戲道具彩色卡紙、氣球生活部1、負責活動道具的購買獎品及所需道具人事部心理部負責活動的總策劃負責活動現場的組織、紀律、評審、引導,以及人員分配所需物資的借入、清點/新聞部

1)、活動過程中有部門迷路了由心理部或人事部幹事指引帶路。

3)、活動過程中有人受傷由心理部或人事部幹事陪同送往校醫院。

物品數量單價(rmb)用處備註海報53用於宣傳已有繩子3618用於“五人六足”a4白紙505用於“你演我猜”可籤馬克筆25用於“你演我猜”氣球10010用於佈置場地棒棒糖15075參與獎無合川肉片120一等獎合川桃片240一等獎和二等獎米花糖360一、二、三等獎陳麻花590一、二、三等獎及優秀獎礦泉水2424工作人員總計350(rmb)

37教開始時的集體遊戲-寫名字:各參賽部長模仿大象俯身轉圈轉十圈後寫下部門全部幹事名字,不能有錯別字,寫完的部門依次抽取下一地點。先做完遊戲者獲得進入下一關的線索。(尋寶路開始)

5號運動場網球館後草坪,遊戲-尋找小紙條:部門所有人員在草坪裡尋找標有該部門顏色的紙條,開啟紙條即是下一關地點的線索。

5號運動場,遊戲-五人六足跑:由部門團隊協作,大家並排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以下,腳踝以上部分用繩子綁上,增加部門間的配合度。主持人發出指令後,隊員一起通過長100米的賽道,並計時記錄。到達的隊伍方可從主持手裡得到進入下一關地點的線索。(滿分為10分)

竹園食堂門口,遊戲-你猜我做:部門中一人看題板上的詞語並表演出來,其他人一起猜詞語。回答正確10個後,主持人停止計時,並記錄時間,遊戲結束。該部門部長從主持人手中獲得下一關地點的線索。(滿分為10分)

“153”百步樓梯口(上面),遊戲-尋找物品:由部門合作完成,在樓梯上或者花園尋找指定物品,物品由主持人負責告訴。找到物品交給主持人,從主持人處獲得下一關地點的線索。

美食城,遊戲-尋人:尋找特定人物並獲得線索。人物特徵在上一關的線索中有。

四運,遊戲-湊錢:男生5角,女生一塊,所有參賽人員模仿大象俯身轉圈轉十圈後,主持人按人數說出一個錢數,參賽人員抱團湊錢數,主持人計時並記錄。遊戲結束後從主持人手中獲得下一關地點的線索。(滿分為10分)

南區樟樹林,遊戲--尋找小紙條:部門所有人員在草坪裡尋找標有該部門顏色的紙條,開啟紙條即是下一關地點的線索。

資環院空地,遊戲-運氣球:部門成員自由分組,每兩人一組,分三組左右,背靠背運氣球跑完20米,到終點後夾爆,上一組氣球爆炸後下一組方可開始進行遊戲,違規者加10s。主持人及時並記錄。完成後可從主持人手中獲得下一關地點的線索。(滿分為10分)

共青團花園,遊戲-尋找特定人物:尋找特定人物,並從她手中獲得下一關地點的線索。

結束時37教門口草坪,頒獎:按每個部門先後順序依次得時間分數10至1分, 4運、竹園食堂、5運、資環院空地的遊戲滿分均為10分,依次遞減。時間分數和遊戲分數總分50分,排出名次並頒獎。

遊戲規則:在有部門分數相持平的情況下,每個部門派五個人作為代表,自己選擇暱稱,像“x蘿蔔”。一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一個人頭上帶的暱稱)”,被叫到的人繼續說,若未說出則被淘汰。