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關於趣味活動策劃方案2篇 創意無限!激發趣味,開啟活動革命:趣味活動策劃方案實戰指南

本文主要針對趣味活動策劃方案進行探討。隨著各類活動形式的不斷創新,趣味性的活動也越來越受到歡迎。因此,如何策劃一場富有趣味性的活動,成為許多組織和企業關注的問題。本文旨在提供一些實用的策劃方案和經驗,為活動策劃者提供幫助。

關於趣味活動策劃方案2篇 創意無限!激發趣味,開啟活動革命:趣味活動策劃方案實戰指南

第1篇

青年志願者聯合會迎來了他的第十個年頭,十年間我會志願者默默奉獻,不求回報。我們相信,在不久的將來,這群青春活力的志願者們給我會帶來一片燦爛亮麗的天穹。同時,為了增進部門之間成員的交流,增強青年志願者聯合會內部成員的凝聚力,我會計劃開展趣味運動會。具體如下:

三、活動物件:青年志願者聯合會全體成員及學院各團委、學生會、社團成員

(一)個人賽:現場報名參加(由青聯組織部負責統一編成小組)。

報名注意事項:望能提前報名(便於分組進行),現場也可報名。

簡訊傳送資訊(社團 參加專案 人數)至報名聯絡人處即可。

3、人員要求:團隊賽,三人一組(兩男一女),一輪2組(共5輪)

(2)男生不允許有任何傷害女生的運球動作,女生可以用任何方式阻擋男生上籃。

(3)男生進球一個為1分,女生進球一個為2分,滿15分者為勝。

(2)在2張桌子上各放一個小筐,裡面有10個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米)。

(3)兩人同時用筷子從有球的筐裡向空的筐裡夾球,球放到筐裡後另外一個人再夾起球,放到對面的筐裡。

(4)在3分鐘內用時最少者或者夾球最多者勝利,途中球如果掉到地上可以撿起繼續比賽。

(1)參賽選手分別在腳踝纏上4個氣球,哨聲吹響,比賽正式開始,5分鐘後剩下氣球最多者為勝。

(2)比賽過程中不得用手弄破氣球。不得離開比賽區域,離開將以犯規處理。不得傷害對方或者有過激行為。

(2)被矇眼的隊員踢球,他的搭檔負責告訴他向什麼方向走,怎麼踢球。

(3)行進中雙手不得碰球,否則加時2秒,氣球掉落後拾起重新前進,期間仍然計時。

(1)抽籤決定比賽次序。每隊十人,叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點。

(2)發令後十人一起跑向終點,用時最短的隊伍勝出。

3、計時員(除青年志願者聯合會的體育部、祕書處外六個部門各出兩人)

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

3、比賽前由裁判員解讀比賽規則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

7、望各部認真組織部員參加活動,,並負責好後勤工作,做到文明比賽、文明助威、展現風采。

9、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

關於趣味活動策劃方案2篇 創意無限!激發趣味,開啟活動革命:趣味活動策劃方案實戰指南 第2張

第2篇

中原茶葉交易中心全體員工56人,分成8個組,每組7人。

比賽規則:在規定的時間3分鐘內,每小組連續地一個接一個跳,跳的個數最多的為勝利的一組,第一名得8分,其餘依次獲7、6、5、4、3、2、1分。

⑴參賽隊員以七人一組參賽,並排站在一起,將腳兩兩綁起來。

⑵在聽到起跑發令後出發,中途不能斷,摔跤後爬起來繼續跑。

⑶哪一組到達的時間最短為勝。第一名得8分,其餘依次獲7、6、5、4、3、2、1分。

比賽規則:組內成員用報紙貼上成一個大紙圈,並站在紙圈上往前滾,最先到達終點且紙圈不壞掉的為勝利者,如中途都壞掉則看,走的最遠的一組為勝利。第一名得8分,其餘依次獲7、6、5、4、3、2、1分

比賽規則:以七人為一組,在時間1分鐘內進行計數,跳得最多的為勝利者,比出第一、二、三名。

比賽規則:以七人為一組,在規定的1分鐘時間內進行計數,最多的為勝利者,比出第一、二、三名。

1.集體專案四項成績總分前一名小組為一等獎,獲獎金600元,依次二等獎兩個,獲獎金500元,三等獎三個,獲獎金400元。

2.個人成績一等獎一個,獲價值50元獎品,二等獎兩個,獲價值40元獎品,三等獎三個,獲價值30元獎品。