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資訊科技教學工作總結4篇 精益求精:資訊科技教學工作反思與提升

本文總結了資訊科技教學工作的經驗與教訓,從教學目標、課程設定、教學方法等方面進行了總結和分析,並提出了一系列有效的改進措施,為今後的教學工作提供了重要參考和借鑑。

資訊科技教學工作總結4篇 精益求精:資訊科技教學工作反思與提升

第1篇

回顧本學期的資訊科技教學工作,我享受到了與學生共同成長的喜悅、收穫喜悅,我將把這學期的經驗用於以後的工作中,並逐步提升以享受更多的喜悅。

學期初,我們資訊科技組的老師就以“加強學生管理,提高學生學習能力,培養學生資訊素養”為目標,展開了一學期的教學工作。

1.本學期,我們將學生的路隊管理和學校的陽光班級“掛鉤”,從而鍛鍊了學生的自控能力,培養了學生的集體榮譽感,學生做到了路隊整齊、安靜。

2.教學中打亂教材順序,抽取精髓,激勵同學們主動獲取知識。四年級學習的power point,在講授時,首先介紹了一個用power point製做的電子報刊獲獎作品,展示完成時,孩子們很好奇,我就帶領著孩子們具體去實現它,簡單介紹了文字、圖片的插入,然後要求他們自己選一個主題,上網搜尋資料和圖片,應用的自己的電子報刊中。他們很快完成了,很興奮,但是種種問題也出現了,為了讓電子報刊更為美觀,引導學生學習背景、字型的設定、自定義動畫、幻燈片切換、超連結等操作技巧。只用了短短的幾個課時,孩子們都能隨心所欲的製作電子報刊了。鍛鍊了學生的動手能力、資訊的篩選能力以及審美能力。在轉差促優上,讓優生帶動差生的做法,轉化差生,促進他們的共同發展。

3.每節課堅持進行5分鐘的打字訓練,提高了打字的速度。教學中滲透孩子們要愛護機房的設施,並注重培養孩子們良好的資訊素養,正確利用網路獲取知識、不沉迷於遊戲,提高綜合素質。

利用學科特點和自身條件,組織部分學生參加學校開的第二課堂——興趣小組。成果是喜人的,在第十二屆計算機表演賽中,參賽的11名同學都取得了優異的成績,指導的多個電腦繪畫作品發表在《中國小電腦報》上,學生的電腦打字速度、電腦知識水平、審美能力等都有了進一步的提升。

在教學之餘,我也注重自身發展進步。上網查閱大量的教育資訊,閱讀資訊科技方面的書籍,與同伴交流,互相聽課、評課,參加教研活動,並在教學反思中逐步提高自己。

1.繼續加強自身學習,閱讀資訊科技方面的書籍,獲取新的教育教學資訊,提高自身的素質。

2.對學生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,讓孩子們在計算機的操作能力上有更大的進步。

3.繼續加強微機室的紀律和計算機使用道德方面的教育。

這學期有收穫、有喜悅、有不足、有反思,我們要繼續用我們的熱情與執著,譜寫資訊科技的新篇章。

資訊科技教學工作總結4篇 精益求精:資訊科技教學工作反思與提升 第2張

第2篇

大部分高中生的學習目標是考入名校,我國目前的高校招生制度依日是以大學聯考分數為主,導致高中生在學習的過程中比較看重參與大學聯考的科目,資訊科技課程並不被納入大學聯考考試範圍,也不參與大學聯考成績總分,所以,經常被高中生所忽略。那麼,作為高中資訊科技教師,如何讓教學吸引學生的眼球,提升教學效果呢?

學校在接收學生的時候,可以進行學生學習情況的調查。比如:學校的教研組可以出一套試卷,對學生進行考核。通過考核,瞭解學生的學習基礎,然後根據學生的成績進行科學合理的教學安排。基礎好、學習慾望濃厚的學生,可以和那些基礎較差、學習慾望較弱的同學組成互幫小組,促進學生的共同進步。一些學生不喜歡資訊科技課,甚至對於這門課程感到恐懼和牴觸,那麼,教師需要採取柔和、科學的疏導方式來解開學生的心結,消除學生的牴觸心理和厭煩情緒,讓學生慢慢地適應資訊科技課,最終愛上這門課程。開導學生心結的方式有很多種,比如:教師可以在課後去了解學生的心理,從學生的角度切入,找學生進行談話,語言要柔和,循循善誘。高中資訊教師還可以定期在班級進行談話活動,讓學生各抒己見,說說自己最近的學習狀態和學習情況以及對於知識的吸收理解能力。教師也要發表自己的意見和看法,對學生的發言進行回覆和指導,發揮交流的最大優勢,師生在交流的過程中能夠充分吸收各自的觀點和經驗,從而提高自己的認知,滿足彼此的需求。

另外,教師可以結合課本知識製作一些小遊戲,學生在玩遊戲的過程中,也漸漸吸收資訊科技的學習內容,從而提高學習效率。

學生對新奇的事物總是充滿興趣,教師在教學的過程中可以設定任務關卡,每一個階段的學習內容都是個關卡,最後對全部通過任務關卡的學生實行獎勵。比如:可以在課堂上定期開展“智勇大沖關”,第一關是“記憶大沖刺”,主要用來考核學生對於基本資訊知識的掌握能力;第二關是“極速前進”,主要考核學生的動手能力,比一比學生電腦操作能力的快慢強弱;第三關是“激流勇進”,將班級裡的學生分成四個小組,進行資訊科技綜合知識的搶答;第四關是“瞻前顧後”,教師出一道題目,屬於下一個課時將會學到的內容,讓學生進行回答。學生自由發揮,動腦思考,對這個題目產生深刻印象,教師在下一個課時的教學中會更容易些。設定這樣的任務關卡活動,能夠提高學生的競爭熱情和學習能力,學生在“衝關”中主動學習資訊科技的內容,每次過關之後,又會產生更大的信心,以此迴圈下去,學生就會在活動中掌握學習的樂趣,從而提高學習效率。

學期的期中和期末考試結束後,教師要分別在課堂上展開評價活動,一是讓學生來評價教師的教學方式;二是讓學生來評選出班級資訊科技掌握得最好的同學;三是通過試卷來檢驗學生對資訊科技基礎知識的掌握情況,通過計算機來測驗學生的基本操作能力,然後對學生逐一進行評價,評價要結合學生的平常表現和考試結果,還有創新能力和資訊素養。學生在評價他人的時候,會進行自我評價,從而瞭解到自己的不足之處,日後進行改正。而教師在評價學生時,就會了解學生的學習情況和學習進度,進而制定更加詳細完善的教學計劃,提高教學效率。學生評選出班級這一階段綜合表現最好的學生,以及進步最大的學生,讓這兩個學生講述自己的學習經驗和生活感悟,班級學生就會學習參考這兩位學生平時的學習方法,從而提高學習成績。

高中每週只有兩節資訊科技課,教師講完課之後,需要讓學生對所學知識進行鞏固,因此,每節課之後,教師要安排一定的課後作業。每一次佈置的作業型別儘量不要雷同,作業內容不一定要多,但作業次數一定要頻繁,且教師要親自檢查。這樣能夠有效地消除學生逃避作業的僥倖心理,讓教師全面地瞭解學生的學習情況。有的學校教師可能同時教幾個班級的資訊科技課,為了減輕教學壓力,教師還可以在每個班級選派一名科代表,來幫助收作業和批改作業。

高中資訊科技課程有理論知識也有實踐內容,比如:教師在教學生“簡易機器人的製作”這一選修課程的時候,可以在課堂上為學生簡單展示製作的過程步驟以及需要注意的方法,然後給學生布置作業,讓他們自由發揮。這樣學生就會在觀看教師指導的時候更加認真,也能促進學生動手能力的提高。

資訊社會下的高中資訊科技教學,應該以課本的內容為基礎,以提高學生的資訊素養為目標,結合學生的實際情況制定科學有效的教學方法,讓學生在輕鬆的環境中掌握資訊科技知識,適應資訊社會的發展節奏,成為有用的棟樑之才。

第3篇

多媒體課件是一種包括科學知識、道德規範等教學內容的載體。它應用在學校和家庭中,可以在個人計算機上也可以在區域網上使用。因此,計算機多媒體課件的設計必須遵循一些基本的教育原則和技術標準,特別是國小教學中使用的多媒體課件設計更需要遵循國小生的認知特點。

設計製作輔助教學多媒體課件,必須以國小教學大綱為依據,並根據教學目的與要求,發揮計算機多媒體圖文並茂、形聲並舉的優勢來表達教學內容,互動性地實施教學。多媒體課件應能對國小生獲取知識、發展能力、培養品德起到良好的教學作用,並有益於國小生的個性發展。因此,為了體現課件的教育性,在設計課件的時候要注意以下幾點。

明確教學目標:既然國小教學課件是依照教學大綱編制的,就應該首先明確教學目的。為什麼編制這個課件,教學中要解決什麼問題,希望達到什麼目標。

突出重點、難點:必須根據國小教學大綱的要求,圍繞教學中的重點、難點或關鍵性的問題來設題立意。要充分發揮計算機多媒體的優勢,採用恰當的表現方法,將複雜問題或難點問題簡單化。

教學形式要靈活:計算機輔助教學具有傳統教學方式無法比擬的優勢,其課件設計要靈活多樣,要用圖、文、聲、像相結合的形式表現教學內容,突出教學內容的主體。

教學物件要有針對性:課件是為國小生而設計製作的,其內容的選擇和操作的難易程度要儘量簡單、明確。要考慮到應用此課件的國小生的認知特點、年齡特點、知識層次水平和智力的實際情況,切忌只追求形式。

計算機輔助教學的課件是為了幫助國小生能夠輕鬆學習、自主學習、獲得知識、提高能力,因此在課件的設計中要注意以啟發式教學原則為指導,提高課件的應用價值。以下是幾個值得運用的啟發式教學原則。

興趣啟發:針對不同的國小生,採用不同的'內容表現形式,激發國小生的學習興趣和求知慾,把他們的注意力和思維活動引導到教學過程中來。

比喻啟發:作為一種有效的表現策略,比喻可以變抽象為具體,化深奧為淺顯。多媒體課件設計中要更多地利用視聽表現手段的直觀形象,使比喻變得更加生動,從而啟發國小生的聯想、分析等思維活動,促進其抽象思維的發展,使其更有效地學習。

設題啟發:根據教學內容,在課件中適時地、恰當地設定一些富有啟發性的問題,以充分調動國小生的學習積極性,啟發並促使他們去積極思考,並及時進行強化。啟發性問題的設定,可誘發學生的創造性思維,培養、鍛鍊他們思維的靈活性、發散性和獨創性。

多媒體課件應該能正確表達學科的知識內容。課件中各種媒體資訊都必須是為表現同一個知識點的內容、同一層次的教學目標而設計、選擇的,不允許任何華而不實、違背科學準則的現象出現。各個知識點之間應建立一定的聯絡方式,以形成具有學科特色的知識結構體系。課件的科學性還要求對概念的闡述、觀點的論證、事實的說明以及材料的組織等都符合科學邏輯,用詞正確、可靠、簡潔與教材中所使用的學科術語相一致;各種演示的圖表和書寫的公式、文字都應規範化、標準化;選擇的資料和文獻等要真實;視覺效果和造型必須有利於科學知識的正確表達;按內容需要所設計的動畫、模擬實驗和虛構的情節都應以客觀現實為依據,符合科學現象和規律。另外,國小教學課件設計的科學性原則還要求課件中出現的聽覺效果必須符合教育科學規律;音響效果逼真、時間長短適宜、音樂合理。

多媒體課件的藝術性表現在以聲音和畫面以及人機互動的傳遞資訊上。實現教學目標時,要求呈現的資訊刺激能吸引國小生,使他們接受並作出反應。課件藝術性原則要求挖掘教學內容內在的亮點通過美工設計,巧妙地運用動畫和螢幕將其表現出來;也要塑造出美觀、鮮明、影音和諧、富有表現力和感染力的人機互動介面;要求解說詞簡潔、準確和背景音樂清晰、悅耳協調,聲音處理要和畫面造型相輔相成,視聽同步。經過別具匠心的藝術處理,並用一定的藝術形式表現出來的教學內容,還必須符合教育性和科學性原則,這樣才能引起國小生的學習興趣並使之主動參與。

課件的技術性是通過程式中各種資料結構、程式結構、控制技術以及執行的可靠性來衡量的[7]。國小教學課件通常要使用大量的圖片,圖片的大小、格式與解析度有直接關係。課件技術性原則要求圖片清晰、逼真,但是圖片檔案不能太大;程式的結構要儘可能簡潔,控制要可靠,視聽要同步,不能影響課件的儲存、傳輸和執行。另外,課件的執行環境也不能忽視。課件製作完成之後,應該能在一般的計算機上執行,並且要求脫離製作平臺,做到可移植性或可相容性,使課件的執行環境與開發環境無關,通常在課件製作結束時,還要配合安裝和解除安裝程式。

第4篇

資訊科技教育教學工作總結本學期在學校計劃的安排下,結合我校的實際情況開展了資訊科技教育、教學工作。學期臨近結束,回顧一學期的工作,總結如下:

1、開學初,便結合我校的計算機硬體實際,制定出切實可行的教學計劃,並嚴格按教學計劃進行上課。在教學過程中,對具體的教學內容都進行了認真的教學分析,思考在現有計算機軟硬體的實際情況下如何實施教學,收到較好的效果。

2、在教學中,我經常研究學生的思想發展變化,為了提高學生學習資訊科技的興趣,在不影響教學的情況下,我們從光碟上或到網上去找了一些有利於學生智力發展的小遊戲,把這些遊戲在學生完成學習任務後給學生玩,讓學生既鞏固了所學知識,又提高了學習興趣,並有助於學生智力發展。經本期實踐,取得了很好的效果。學生不但掌握了規定的資訊科技知識和達到了規定的操作技能水平,而且還從遊戲中學到了許多其它的知識。資訊科技課已經成了學生十分喜歡的課程之一。

3、在教學之餘,我還注重培養學生其它方面的知識和能力,比如有的學生學會微信聊天,有的學生學會了閱讀電子圖書,用計算機來解決一些其它學科學習中遇到的問題。

教學的成敗取決於教師,教師的素質的高低直接影響著課堂的教學質量,在教學之餘,加強了對業務的鑽研。認真鑽研新課程標準,研究教材,探索新教育教學方法,提高業務水平,在網上還注意收集相關資料,以擴大學生的視野。

本學期,為了校內教研課及公開課,我利用課餘時間,為授課教師做課件,促進了多媒體在教學中的應用。在做好教學工作的同時,我利用閒暇時間學習新的電腦知識,以提高自身的電腦知識水平和技術理論水平。同時,維護好機房裝置,保證暢通。

資訊科技是一門不斷髮展的學科,展望學校的發展和學科的發展,我覺得還有許多知識要學,還有許多事情要做。在今後的教育教學工作中,我將更嚴格要求自己,努力工作,發揚優點,改正缺點,開拓前進,爭取取得更大的進步。