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軟體學習心得體會8篇 《軟體學習:心得與體會》

在當今資訊時代,軟體學習已成為不可或缺的技能。本文將分享軟體學習心得體會,幫助讀者更好地掌握各類軟體的使用技巧。無論是實用軟體還是程式設計工具,我們將從個人經驗出發,結合專業知識,為大家提供有益的學習參考和指導。讓我們一起邁進軟體學習的新時代!

軟體學習心得體會8篇 《軟體學習:心得與體會》

第1篇

學習《auto cad》,需要一定的畫法幾何的知識和能力,需要一定的識圖能力,尤其是幾何作圖能力,一般來說,手工繪圖水平高的人,學起來較容易些,效果較好!

整個學習過程應採用循序漸進的方式,先了解計算機繪圖的基本知識,使自己能由淺入深,由簡到繁地掌握cad的使用技術。

在學習cad命令時始終要與實際應用相結合,不要把主要精力花費在各個命令孤立地學習上;把學以致用的原則貫穿整個學習過程,使自己對繪圖命令有深刻和形象的理解,有利於培養自己應用cad獨立完成繪圖的能力。

要自己做幾個綜合例項,詳細地進行圖形的繪製,使自己可以從全域性的角度掌握整個繪圖過程。

(1) 同樣畫一張圖,有的人畫的大小適中,有的人畫的圖形就很小,甚至看不見,這是因為繪圖區域界限的設定操作沒有做,或雖用limits命令進行了設定,但忘記了用zoom命令中的all選項對繪圖區重新進行規整。繪圖區域的設定是根據實際的繪圖需要來進行的。

(2) 有人用線型名稱為"hidden"的線型畫線段,但發現畫出的線段看上去像是實線,這是"線型比例"不合適引起的,也就是說"線型比例"太大,也可能是太小。結局問題的辦法是將線型管理器對話方塊開啟,修改其"全域性比例因子"至合適的數值即可。

(3) 在進行尺寸標註以後,有時發現不能看到所標註的尺寸文字,()這是因為尺寸標註的整體比例因子設定的太小,將尺寸標註方式對話方塊開啟,修改其數值即可。

以上三個問題僅僅是我上機過程中遇到的最典型的三個問題和困難。實際問題不勝列舉,作為初學者徹底弄懂這些問題,很有必要,對提高繪圖質量和效率很有幫助。

容易混淆的`命令,要注意使自己弄清它們之間的區別。如zoom和scaie,pan和move,divide和measure等等。

圖層就像是透明的覆蓋圖,運用它可以很好地組織不同型別的圖形資訊。學習過程中,有的人圖省事,直接從物件特性工具欄的下拉列表框中選取顏色,線型和線寬等實體資訊,這很不好,使得處理圖形中的資訊不那麼容易,要特別注意糾正自己的這一不好習慣。嚴格做到層次分明,規範作圖。我的體會是:養成良好習慣,受益匪淺。

能夠顯示實體的線寬是autocad20xx的新工程。使用線寬,可是用粗線和細線清楚地展現出部件的截面,標高的深度,尺寸線以及不同的物件厚度。作為初學者,一定要通過圖層指定線寬,顯示線寬。提高自己的圖紙質量和表達水平。

利用autocad20xx的"塊"以及屬性功能,可以大大提高繪圖效率。"塊"有內部塊與外部圖塊之分。內部圖塊是在一個檔案內定義的圖塊,可以在該檔案內部自由作用,內部圖塊一旦被定義,它就和檔案同時被儲存和開啟。外部圖塊將"塊"以檔案的形式寫入磁碟,其他圖形檔案也可以使用它,要注意這時候外部圖塊和內部圖塊的一個重要區別。

圖案填充要特別注意的地方是構成陰影區域邊界的實體必須在它們的端點處相交,也就是說要封閉,要做到"滴水不漏";否則會產生錯誤的填充。初學者一定要學會如何查詢"漏洞",修復錯誤。

文字是工程圖中不可缺少的一部分,比如:尺寸標註文字、圖紙說明,註釋、標題等,文字和圖形一起表達完整的設計思想。儘管autocad20xx提供了很強的文書處理功能,但符合工程製圖規範的文字,並沒有直接提供。因此要學會設定"長仿宋體這一規範文字。具體操作的簡要步驟是,開啟"文字樣式"對話方塊,新建一個樣式,可取名為"長仿宋體",對話方塊中字型名改為選用"仿宋體gb-2312",寬度比例也要改為0.67.尺寸標註的文字可改為""代替"仿宋體gb-2312".

另一種規範文字更簡單的方法是,直接使用autocad20xx樣板檔案提供的"工程字"樣式;注意,使用前要用"使用模板"方式啟動autocad20xx,選擇國標標題(如:gba3)進入繪圖狀態。再將"工程字"樣式置為當前工作樣式。這種方法,大多數教科書中沒有提及,初學者要注意補充一下這一訓練。

實際繪圖中,常需要輸入一些特殊字元,如角度標誌,直徑符號等。這些中利用autocad20xx提供的控制碼來輸入,較易掌握。另一些特殊字元,如"£"、"a"、"g"等等希臘字母的輸入,掌握起來就不那麼容易了。它要利用到mtext命令的"其他…"選項,拷貝特殊字型的希臘字母,再貼上到書寫區等操作。尤其要注意字型的轉換等編輯。還有一些特殊的文字,如"φ"在機械製圖中應用的較多,叫做帶上、下偏差的尺寸公差標註,也可用到mtext命令的"堆疊"功能來實現。這樣做遠比在尺寸標註對話方塊中調節響應功能數值方便得多。我個人的體會是:特別方便!

工程標註是零件製造、工程施工和零部件裝配時的重要依據。在任何時候一幅工程圖中,工程標註是不可少的重要部分。在某些情況下,工程標註甚至比圖形更重要。許多初學者不怕繪圖,怕標註;原因之一是尺寸標註方式對話方塊裡選項太多,自己又理解不清,更不知道這些選項之間如何配合,所以往往很難達到理想的標註效果。為此,除應弄清對話方塊裡各選取項的含義及常用值外,還應督促自己學習時應遵守如下五個規程:

(1)為尺寸標註建立一個獨立的層,使之與圖形的其他資訊分開,便於進行各種操作。

(2)為尺寸文字建立專門的文字樣式(如前述"長仿宋體")和大小。

(3)將尺寸單位設定為所希望的計量單位,並將精度取到所希望的最小單位。

(4)利用尺寸方式對話方塊,將整體比例因子設定為繪圖形時的比例因子。

(5)充分利用目標捕捉方式,以便快捷拾取特徵點。

(6)兩個空間、兩個作用、兩個練習。在autocad20xx環境中有兩種空間:模型空間和圖紙空間,其作用是不同。一般來說,模型空間是一個三維空間,主要用來設計零件和圖形的幾何形狀,設計者一般在模型空間完成其主要的設計構思;而圖紙空間是用來將幾何模型表達到工程圖之上用的,專門用來進行出圖的;圖紙空間有時又稱為"佈局",是一種圖紙空間環境,它模擬圖紙頁面,提供直觀的列印設定。在圖紙空間中可以建立並放置視口物件,還可以新增標題欄或其他幾何圖形。可以在圖形中建立多個佈局以顯示不同檢視,每個佈局可以包含不同的列印比例和圖紙尺寸。佈局顯示的圖形與圖紙頁面上打印出來的圖形完全一樣。

計算機繪圖的目標就是要使設計的結果在生產實踐中發揮作用。目前的設計結果基本上以紙基圖紙的方式進入到生產中,同時,在設計單位,紙基的圖紙也是圖紙檔案管理的主要物件。雖然計算機輔助設計的發展方向是達到設計、生產的無紙化,但除了極少數大型的企業外,絕大多數普通的設計生產單位還是以紙基圖作為組織設計生產的依據。因此,怎樣將autocad20xx設計生產的電子格式的圖紙轉換成描繪在規定幅面上的紙基格式的圖紙,是一個與生產實際結合得非常緊密的問題,在某種意義來說,這一步與圖形的修改、編輯等繪圖過程同等重要。

軟體學習心得體會8篇 《軟體學習:心得與體會》 第2張

第2篇

接觸xx安裝算量軟體算起來也快一年了,這一年來通過xx客服人員及同事的幫助基本上對xx算量軟體有一些心得體會,和大家分享:

實踐證明,cad繪圖能力是xx安裝算量的基礎,要學習安裝算量軟體首先需要一定的《autocad》知識和能力,需要一定作圖能力,一般來說,如果對《autocad》有一定的基礎安裝算量軟體學起來較容易些,效果較好!

整個學習過程應採用循序漸進的'方式,首選需要先了解軟體算量的基本知識,如軟體如何對工程量進行計算、如何進行分類、如何進行彙總、如何進行系統設定,通過反覆觀看教學視訊,反覆練習使自己能由淺入深,由簡到繁地掌握安裝算量軟體。

在學習安裝工算量命令時始終要與實際工程應用相結合,不要把主要精力花費在各個命令孤立地學習上;要把學以致用的原則貫穿整個學習過程,以使自己對命令有深刻和形象的理解,有利於培養自己應用軟體獨立完成算量的能力。

xx網站上的視訊教學它能使我們更加深入地理解、熟練安裝算量然見的命令。要強迫自己做幾個綜合例項,分別詳細地進行實際操作,對照視訊教學中的方法步驟反覆練習,使自己可以從全域性的角度掌握軟體的應用。

在學習軟體中對於我們經常出現的問題,要對照教學視訊、對照實際的工程進行練習,總之要通過各種途徑對軟體中一些通用的設定、操作要熟記於心,作為初學者弄懂這些問題,很有必要,對提高工程量的準確的和效率很有幫助。

學習過程中,要特別注意糾正自己的一些平時不要的習慣。嚴格做到層次分明,規範識別步驟。我的體會是:養成良好的習慣,受益匪淺。

第3篇

20××年3月4日到3月8日,為期五天的營銷軟體上機實踐課稍縱即逝,短短的五天學習時間卻讓我們更加了解營銷的整體過程,更加巨集觀的看到了生產和銷售的關係,更是糾正了我們以往一些銷售中的一些固有思想上的錯誤,讓我們更加深刻的理解了營銷這個概念。

大家選擇以十五億的註冊資本進入汽車生產銷售市場。我們將要在之後的同樣的時間中完成包括市場調查、新產品開發、生產線購置安排、生產計劃安排、定價、推銷等多項任務,進而通過銷售額、註冊資本等多項評價指標進行線上使用者的排名評價。

十五億,事實上我和身邊的同學對這麼大的一個數字壓根沒有一個概念。所以,一開始投入研發非常保守,以至於當第一輪訂單賣出後,查詢銷售額我被一些男生一氣兒賣了20xx多輛的戰績嚇到了,也一下子意識到兩件事:第一、有那麼多的註冊資本就要充分利用,更充分的利用資本,也有可能有更大的回報。第二、一定要注意即產即銷這個概念,儘量做到當月產車儘量銷售空,如果存在大量滯銷就要調整生產計劃、適時推出促銷計劃;而如果發現賣得太快,不到半月就賣完了,就要相應提價,增加下月產量。此時,看著自己的波士頓矩陣圖裡面第一種中高檔汽車處於瘦狗類產品的狀況,我及時調整了思路,開始重新佈陣,在投入新車型的同時,調整中高檔汽車的銷售策略。由於及時調整了整體思路,截止到第三月末時我已經驚喜的發現我生產的三個檔次的汽車(中檔、中高檔、環保型)銷售量總和已經升到800多輛,三類產品均躍入明星類產品,仍具有銷售增長潛力。我的總體名次也一下子躍升至中上層,心情無比的.好。

古人曰:千軍易得,一將難求。萬事講求策略,何況在當下商業競爭激烈的社會。各種企業和各種品牌都運用市場營銷策劃來探索和設計企業、品牌開啟市場合適快速的道路。 營銷策劃是對企業未來營銷行為的超前決策,是企業開展營銷活動的前提。 通過營銷策劃,企業可以對營銷環境作出具體分析,根據要達到的營銷目標,制定具體的營銷方案,從而有效地完成任務。營銷策劃按市場營銷內容可劃分為:產品、價格、分銷、促銷策劃等。在本次實踐中,我們就深刻的認識到了營銷策略的重要性。對於市場營銷人員,應具備觀察力,靈感,構成力,情報力,實現力和感召力。我們不要墨守成規,儘量提出一些奇怪的點子,愛因斯坦說過: “一個想法的提出之初不是荒唐的話就不要對它抱有希望。 ”其次,廣泛閱讀,隨時做筆記也很重要。多參加討論性活動,增大可行性。同時要放鬆自己,並樹立正確積極的消費觀念。

第4篇

在沙盤對抗中直面市場競爭之激烈,通過不同角色的扮演,運用企業經營管理理論和資訊化管理技能,進行市場選擇,投資決策和生產運營,增長才幹,搏擊商場,百戰不殆。

我們通過模擬企業實訓,置身於模擬的生產經營過程,完成企業生產經營中各種資訊的採集和處理。體驗與其他部門的協作,作到邊學邊練,學用結合,迅速掌握erp軟體的使用要領,提高資訊化管理技能,經歷完整的企業經營程序,感受現代化資訊科技的魅力。

在模擬的企業環境中,構建傳統的手工管理模式和利用計算機技術資訊化技術的現代化管理模式,模擬現實企業的生產經營管理過程。

1.在一個模擬的企業環境中我作為ceo帶領整個企業進行了8年的商業抗戰,我的搭檔分別扮演了生產總監,採購總監,營銷總監,財務主管,財務助理,資訊總監及商業間諜。在學習中我們互相幫助,互相進步,互相學習。

在前一年的學習中我們還剛剛接觸並不瞭解太多的東西,在之後的兩年和三年的學習中我們光榮“破產”了,成為了給老師幹活的最早的一個企業。我們模擬了企業的職能崗位熟悉了企業的業務流程。充分扮演了自己所擔當的角色。

2.體驗了整個企業的經營過程,並把所學的理論知識應用到實踐中,由此加深對企業的物流,商流,資金流和資訊流的體會,促使我們進行了積極的思考,瞭解了企業的運作,提高了學習和實踐能力。

3.開闊了視野,提高了綜合素質,加深了對企業管理資訊化的認識和理解,提高企業資訊化管理技能,掌握了企業資訊管理流程。

1.企業核心競爭力缺乏持續增強和系統改進,嚴重製約企業長遠的發展,客觀上需要一種先進的管理工具幫助企業系統 解決自身發展中的種種問題。

由於第一天的.學習前我們都沒有進行預習導致我們企業的所有員工沒有一個概念,在老師的培訓下還是沒有一個清晰的概念及相關的知識,以至於在沙盤對抗中失去大量資金與訂單。

在資訊總監的兩次誤操作下我們在第二年的經營中喪失了投遞p1廣告的機會,在之後的訂單中我們也無權在進行搶單,因此我們企業的p1被積壓了很多庫存,儘管通過我們的營銷總監的分析我們將會在未來將產品賣出並且是大賣,可是我們還是由於短期貸款的到期使企業破產。

我相信在真實的企業中誤操作也會發生但是我清楚這樣的錯誤給企業所帶來的將是無法彌補的損失。

所以我相信失誤的出現率也是一個企業成功的關鍵問題。

廣告策略是指為了達到預期廣告目標而進行的各項謀劃運作,是廣告的手段、對策和謀略等的組合。站在企業家的立場來看,廣告策略首先是促銷的一種手段,是企業的一種投資行為,而不是藝術家的個性作品,也不是學者的理論實踐,用廣告大師奧格威的經典名言來說:“我們的目的是銷售,否則便不是做廣告。"所以我們評價廣告策略的標準是廣告成本投入對經濟效益產出的貢獻程度,即最好的廣告策略將是以最少的廣告投入達到最大的效益產出。

在廣告策略中投資廣告和最後的廣告收益都應該用科學的方法進行計算然後作出合理的判斷及預測方能為企業最終取得利潤做出應有的貢獻。

預測準確的市場需求對採購來說也至關重要,不浪費材料又能滿足市場,保證供給也成為了一個企業的核心問題。

第5篇

未接觸軟體工程之前一直都很想學這門課程,因為覺得這門課很牛,是那些有工程師稱號的高手才擺弄的東西。學了一個學期的軟體工程課,終於知道了個軟體工程的大概。學的時候總覺得很抽象,理解起來好像不難,但總是摸不著頭腦一種很茫然的感覺。曾經以為程式就是軟體,軟體就是程式。學習這門課程第一個收穫是,知道了二者的不同之處。以前做過的一些小型的軟體比如加密軟體,我也只是在程式旁邊附上一個軟體的說明,看來已經很接近作坊了。不過大的專案沒有接觸過,用軟體工程的方法還是第一次。我想也是程式的不斷複雜化導致了軟體危機的發生,使得人們不得不探索新的解決方法。

經過倪老師的講解,理解了軟體工程,就是一套用於軟體的團隊開發,以提高軟體質量和程式設計師工作效率為目的的規範。其核心就是,對於軟體開發的5個重要組成部分:需求分析,設計,編碼,除錯,維護,如何組織這5個部分的工作,以及如何完成每一個工作。吾生也有涯,而知也無涯,學習永無止境。起初,對軟體工程處於一知半解的狀態,分工比較混亂。

在劃分模組後明確了各自分工,漸漸形成良性迴圈。在學習過程中,知道了團隊合作十分重要,爭議固然存在,但通過討論、協商,群策群力,在不斷磨合中能夠達成一致與默契。團隊成員中能力各有高下,互相尊重,各取所長,不宜妄自菲薄。組長多加協調,組員積極配合,才能合作愉快。學習能力體現在能儘快接受新的知識,順應變化,學為所用。

上《軟體工程導論》這門課,我的收穫大概如下:我們為什麼需要軟體工程呢?上面已經給出了一些原因。專業點講,軟體工程最終是為了實現“軟體製造業”的社會化,工業化大生產,提高其勞動生產效率。只有如此,軟體業才能實現社會化,工業化大生產,才能“做大做強”。沒有管理的設計是失敗和混亂的設計,沒有設計指導的程式設計是無序的忙碌的。根據開發的軟體的規模,應該適當程度的運用軟體工程化的思想,需要靈活,畢竟我們開發的軟體大多數是中小型的,大型的並不多見(我是這麼認為的)。但只要涉及人員間的交流和溝通,或多或少都要需要軟體工程才能更有效率,工作成果更穩定。

其實開發軟體,就像是解決一個邏輯問題。想想自己平時是怎樣寫程式的。首先是要有一個想法,即我寫的這個程式是要幹什麼的';然後就是對要實現的核心功能大概構思一種或多種實現方法,並從中選出一種自認為是較好的;接下來就是將涉及的各種主要或次要功能分成各個模組;最後就是分模組來編碼和debug。在我看來,除了第一步外,其餘的步驟應該是一個迴圈的過程。在編碼的過程中,你總是需要不斷地回過頭來修改原先的模組設計,甚至最初選定的實現演算法。具體到每一步的工作要怎樣完成,是非常靈活的,只要把握住大體的方向就行。在進行分析,設計,編碼,除錯,維護這幾部分的工作的時候,最核心的就是文件的編寫。1。可行性分析就是關於當前專案能不能幹的分析結果。

2。專案描述這是在決定立項以後,對當前專案的一份扼要說明。

4。軟體設計這就是對程式的每一個模組的詳細設計的說明文件。

5。開發日誌我一直都認為這是文件中最有趣的部分。開發日誌相當於編碼階段的文件,它的形式可以很隨意,主要是記錄一些在寫程式時突然萌發的靈感,或對程式碼的一些微小的修改,或對程式結構的一些微小變動等,還要對上述這些修改變動作些說明。

6。測試分析用於指出程式存在或潛在的缺陷和錯誤,以及程式效能的數字描述。

第6篇

1需求分析產生了軟體功能規格說明書,需要確定使用者對軟體的需求,要作到明確、無歧義。不涉及具體實現方法。使用者能看得明白,開發人員也可據此進行下面的工作(概要設計)。

2.概要設計產生了軟體概要設計說明書,說明系統模組劃分、選擇的技術路線等,整體說明軟體的實現思路。並且需要指出關鍵技術難點等。

在進行需求分析時,我們既是開發者又是使用者,本系統的業務流程與業務分類的定義比較難。我們的團隊進行了研討,還充分運用了身邊的各種資源,大量的查找了很多網路上關於工資系統的資料。通過資料的進行討論、根據我們的課題進行分析,最後確定了使用者的需求為:

1.本系統在高校應用後高校工資管理方面的教職工將減少至目前的50%左右;

2.本系統在高校應用後將在高校各方面的成本將會有所降低;

3.本系統在高校應用後將教職工的工資達到完全透明,計算更加精確教職工因糾紛事件減少到1%。 根據分析將系統的功能從一般教職工與系統管理者兩個角度將功能劃分為7個模組,當然介於我們的知識有限,有的功能沒有實現:員工工資與考勤直接掛鉤,但本系統無法與員工考勤系統掛鉤相連,由於涉及此係統時該高校並沒有員工考勤系統,而且我們在最初進行商量的時候也沒有提出該要求。

從概要階段開發正式進入軟體的實際開發階段,本階段完成系統的大致設計並明確系統的資料結構與軟體結構。在軟體設計階段主要是把一個軟體需求轉化為軟體表示的過程,這種表示只是描繪出軟體的總的概貌。由概要設計說產生大的概要說明書的目的就是進一步細化軟體設計階段得出的軟體總體概貌,把它加工成在程式細節上非常接近於源程式的軟體表示。

在本階段主要涉及處理流程的設計、總體結構和模組外部設計、功能分配。在介面設計上有使用者介面、外部介面、內部介面;資料結構設計有邏輯結構設計、物理結構設計等等。在介面設計時參考了大量的`資料。

最後就是編寫文件——軟體需求說明書、概要分析說明書。

而文件的作用在於:一是可以幫助整理思路。把要完成的目標,系統的結構,每一個模組的功能等整理一下,然後分門別類地寫下來,這樣在開發的過程中,就有據可依,在需要回過頭來修改設計的時候,也有證可考。二是便於交流。三是可以作為以後維護時的參考資料。

我們進行了為期一週的課程設計。通過這次課程設計,我拓寬了知識面,鍛鍊了能力,綜合素質得到較大提高。安排課程設計的基本目的,在於通過理論與實際的結合、人與人的溝通,進一步提高思想覺悟。尤其是觀察、分析和解決問題的實際工作能力,以便培養成為能夠主動適應社會主義現代化建設需要的高素質的複合型人才。作為整個學習體系的有機組成部分,課程設計雖然安排在一週進行,但並不具有絕對獨立的意義。它的一個重要功能,在於運用學習成果,檢驗學習成果。運用學習成果,把課堂上學到的系統化的理論知識,嘗試性地應用於實際設計工作,並從理論的高度對設計工作的現代化提出一些有針對性的建議和設想。檢驗學習成果,看一看課堂學習與實際工作到底有多大距離,並通過綜合分析,找出學習中存在的不足,以便為完善學習計劃,改變學習內容與方法提供實踐依據。對我們資訊管理與資訊系統專業的學生來說,實際能力的培養至關重要,而這種實際能力的培養單靠課堂教學是遠遠不夠的,必須從課堂走向實踐。這也是一次預演和準備畢業設計工作。通過課程設計,讓我們找出自身狀況與實際需要的差距,並在以後的學習期間及時補充相關知識,為求職與正式工作做好充分的知識、能力準備,從而縮短從校園走向社會的心理轉型期。課程設計促進了我係人才培養計劃的完善和課程設定的調整。

在一個星期的課程設計之後,我們普遍感到不僅實際動手能力有所提高,更重要的是通過對軟體開發流程的瞭解,進一步激發了我們對專業知識的興趣,並能夠結合實際存在的問題在專業領域內進行更深入的學習。

軟體工程課程雖已結束,但我對於軟體工程的學習才剛剛開始。我體會到專案管理的重要性,隨著軟體規模、複雜度的不斷增加,專案開發中更多的是協作、管理和控制。我學習到很多一般性的方法,例如:需求獲取、模組化、計劃等等。同時,我也認識到使用計算機解決實際問題的複雜性,人們認識表達的過程不斷反覆、逐步深化,軟體工程方法要提供給程式設計師們一種更加有效的對客觀世界問題域進行形式化的過程方法。

第7篇

通過本學期老師的《軟體專案管理》課程的學習,我深深的體會到了專案管理在軟體工程甚至是其他工程領域的重要性。通過老師的講解,我瞭解到了專案管理的理念目前在實踐中起到了越來越重要的作用,對於技術而言,管理意味著決策和支援。只有對生產過程進行科學的、全面的管理,才能保證達到提高生產率,改善產品質量的工程目標。

好好研究學習軟體專案管理對於我們以後要從事it行業的學生而言有著決定性的作用。首先這裡存在一個問題,之前已經學習過了《軟體工程》課程,所以剛開始聽到《軟體專案管理》的名字的時候就產生了軟體工程和軟體專案之間有什麼區別的疑惑,通過後來對課程的深入學習,才瞭解到了:

(1)軟體工程是研究和應用如何以系統性的、規範化的、可定量的過程化方法去開發和維護軟體,以及如何把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術方法結合起來。

(2)專案管理是一個管理學分支的學科,指在專案活動中運用專門的知識、技能、工具和方法,使專案能夠在有限資源限定條件下,實現或超過設定的需求和期望。

專案管理是對一些與成功地達成一系列目標相關的活動(譬如任務)的整體。這包括策劃、進度計劃和維護組成專案的活動的進展。也就是說,軟體工程為我們提供的具有指導意義的軟體開發方法,專案管理是更從更高的角度思考問題,它總結出了專案管理中會碰到的問題及常規的解決方案,他不僅僅針對軟體開發,而可以適用任何專案工程。那麼軟體專案管理則是專案管理在軟體行業的應用了。在課程接下來的學習中,我有了一個深切的體會,在以往的小軟體開發中,都是自己根據想象確定軟體所需功能,然後編寫程式碼,做成了一些具有“死”功能的軟體,由於沒有在實際應用中大量使用所寫的軟體,所以忽略了很重要的一點,客戶對軟體的需求變更要求,那麼就要求專案開發相關人員對使用者的需求變更有一個好的回覆。所以在軟體開發的過程中我們專案開發人員要了解可能導致需求變更的原因,如何管理變更需求,以及如何正確的處理需求變更。

然後學習到了一個重要的成本控制方法—掙值法,掙值分析相比於傳統分析方法是一種更好的專案/工程管理方法,因為它綜合了成本、進度與範圍,可以用來預測未來績效與工程完工日期。作為一種早期預警專案管理手段。可以使工程管理人員識別與控制問題,以免問題擴大化。能夠使工程管理更高效、更及時的反應預算情況。下面舉例說明:你被指定負責一個軟體專案,其中有4部分,專案總預算為53000,a任務為26000,b任務為20xx年代中期的美國。由於開發專案不能按時提交、超出預算、質量達不到使用者的要求等原因,70%的專案出現問題。於是,軟體開發者開始逐漸重視軟體開發中的各項管理。到了20xx年代中期,軟體專案管理不善的問題仍然存在。軟體專案管理和其他專案管理相比有相當的特殊性。首先,軟體是純知識產品,其開發進度和質量很難估計和度量,生產效率也難以預測和保證。其次,軟體系統的`複雜性也導致了開發過程中各種風險的難以預見和控制。因此,專案管理對軟體生產具有決定性的意義。

專案管理的定義是指一定的主體,為了實現其目標,利用各種有效的手段,對執行的專案週期的各個階段工作進行計劃、組織、協調、指揮、控制,以取得良好經濟效益的各項活動的總和。軟體專案管理目的是為了使軟體專案能夠按照預定的成本、進度、質量順利完成而進行分析和管理的活動。另外,進行軟體專案管理有利於將個人開發能力轉化成企業的開發能力。企業的軟體開發能力越高,表明這個企業的軟體生產越趨向成熟,企業越能夠穩定發展。

對於軟體專案的學習,我首先放正了態度來學習,認真分清軟體專案管理與軟體工程的關係和專案管理知識體系。軟體專案管理從頭到尾包括9個知識領域、5個標準化過程組和44個模組。其中本學期我們學習的主要知識點有以下幾個部分,如:專案的初始中專案立項、合同專案、內部專案、專案授權、初始專案範圍、生存期模型等知識點;專案計劃中範圍計劃、時間計劃、成本計劃、質量計劃、人力資源計劃、溝通計劃、風險計劃、合同計劃、配置管理計劃、整合計劃等知識點;專案執行控制中整合變更管理、範圍管理、進度成本管理、掙值分析法、偏差管理、質量管理控制、團隊管理和建設、專案溝通管理和風險管理等;專案結束中合同結束、專案結束、專案總結、專案管理的建議等。對於這些知識點,我根據具體案例具體分析。

通過本學期的學習,我感受到軟體專案管理是一門非常需要學習的課程。即使作為考察課程,它也是軟體行業人士所必須瞭解的知識。它對軟體工程專案的作用是至關重要的。現在,作為學生的我所做的專案雖然都是一些小的專案,但是在小組共同開發的時候還是需要用到專案的管理。如:人員的分配,時間、進度的計劃,溝通計劃,專案執行變更管理,以及質量管理控制等多種管理。如今這門課程我學的還不是很好,但我相信在今後的實訓及工作當中,能夠更好的體驗和感受到專案管理的精髓,對軟體專案管理有更深入的瞭解。我也希望,學校的老師能夠在今後的教學當中重視軟體專案管理課程,多讓學生了解例項,去感受、體會軟體專案管理所遇到的問題和解決方案,理解軟體專案管理的精髓。

第8篇

會計電算化主要是應用電子計算機代替人工記帳、算帳、報帳,以及代替部分由人工完 成的對會計資訊的處理、分析和判斷的過程。 通過對用友 erp-u8 財務軟體的學習, 認識和了解了財務軟體系統應用基礎, 系統管理、 總賬管理以及 ufo 報表管理、工資管理和固定資產管理這幾個方面的內容。在初次使用用 友(erp-u8)時候老師告訴我們先建立使用者,再建賬號,這樣方便設定使用者對賬號的管理。 然後建立賬套,將相關的企業及人員資訊進行初始設定。並在“企業門戶”裡面進行基礎設 置。接下來的過程就是啟用總賬管理系統進行日常的業務處理了,它是軟體管理的核心,通 過對它的操作發我學會了運用計算機進行憑證管理、 出納管理和賬簿管理。 掌握了使用總賬 進行轉賬和對賬的功能,能夠使用資料生成報表。此外,還對工資管理系統和固定資產管理 系統的相關操作進行了深入的學習。總之, 通過對用友軟體的學習基本上掌握了財務軟體的 操作流程及方法。

因為自己在計算機方面的學習還是很弱的, 尤其是這次學習的主要內容是關係到本專業 學習的電算化操作。 因此在整個學習的過程中, 包括理論課程和上機操作我都在很認真地聽 講和一步步地仔細操作。 但是還是難免的出現了一些問題, 比如說在註冊系統時候沒有將系 統的時間和賬套會計期間相統一, 因此給後面的操作帶來了一些不便; 在總賬管理系統操作 中設定會計科目時候少設定了明細科目, 結果在輸入期初餘額時候才發現問題; 在輸入資料 的時候抄錯了資料, 試算平衡結果是不平衡的; 在製作憑證的時候憑證的製作日期發生了混 亂,系統

提示說製作憑證不序時,無法進行後面憑證的'操作,我修改了好久還是不行,把我 急壞了。問了 xx 老師,老師一操作就完成了,我很驚奇。老師說操作的時候不能著急,慢 慢來就好了。看來我的耐心不夠好,做事不夠仔細。不足的地方還很多呢。我謝過了老師並 繼續實驗操作。 與去年的手工做帳相比,在學習中我發現了電算化的許多優點:從編制原始憑證、記帳 憑證到登帳、結帳、編制報表(去年全程都是我是和搭檔手工完成,處理一些資料的時候出 現了很多的差錯,尤其是犯了如:金額寫錯、錯行,借貸不平衡,憑證錯亂、丟失等許多低 級的錯誤) ,而電算化則不同,資料一旦進入系統,記帳、對帳、彙總編制報表等過程都是 在一系列的設定成的體系中進行的; 對於電算化中資料的使用與儲存, 只要通過賬套的輸出 和匯入功能便可簡便的實現了。

另外,電算化中對於憑證、賬簿、報表的收集彙總、歸類查 詢都是很方便的。會計電算化,提高了會計工作質量,減輕了會計人員的負擔,提高了會計 工作的效率,促進了會計工作的規範化。為更好地發揮會計職能作用,實現會計工作現代化 奠定了良好的基矗總之,電算化給我的印象就是:省時間,省人力、省材料,方便易行! 。 當然,需要說明的是:電算化不能完全取代人工操作。因為計算機也是人工操作的,計 算機不能完全取代人的大腦進行會計操作。 人工的理性化設定使得會計電算化成為了企業及 會計人員的得力的助手。

經過了四周的學習過程, 我們順利的完成了學習的任務。 電算化的學習對我們即將畢業 的財管及會計的學生從事會計工作打下了良好的基礎, 希望以後有機會還能更深入的學習這 方面的內容。最後,我想對一直陪伴著我們的老師們說一句:謝謝,老師您幸苦了!