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學軟體的心得體會模板5篇

優秀的心得體會可以幫助我們認真思考自己的內心,履行自己的職責,通過心得體會的寫作很多人都是可以將自己的感受好好表達,以下是本站小編精心為您推薦的學軟體的心得體會模板5篇,供大家參考。

學軟體的心得體會模板5篇

學軟體的心得體會篇1

通過這幾個月的實訓,我們對photoshop有了較為系統的瞭解。製圖審美能力有了進一步的提高。課堂中老師對各種工具的使用,通過例項的方式進行了講解,易於我們掌握,同時我們知道,僅僅只是課堂上講的是有限的,只有自己下功夫才能達到掌握的程度,做出自己想要的效果來。我對這幾月以來主要學習的內容作以下總結:

1.繪圖工具,影象處理工具,要求達到熟練掌握繪圖工具,影象處理工具的使用,並在熟練地基礎上繪製各種圖案、影象等。

2.利用繪圖工具來繪製精美花紋、項鍊等類似效果。

3.繪製圖形並填充顏色,製作大紅燈籠,熟練使用顏色設定工具,並對色彩的使用達到一定水平。對老照片、發黃的照片進行處理,利用影象色彩與色調的調整來對照片進行黑白和彩色的互換處理。

4.利用前面所講知識來對圖片進行處理,自己任選一張圖片來給圖片進行上色。熟練調整影象的過暗、過亮、缺乏對比度等質量問題。其它色調的控制命令,瞭解圖層的基礎知識,圖層的基本操作,掌握圖層樣式的使用。瞭解路徑的概念,並學會使用路徑,掌握形狀工具組來進行路徑的編輯,修改等。

5.學會熟練使用photoshopcs4中的內建濾鏡,影象修飾濾鏡的效果。熟練使用3d選單、面板,建立和編輯3d模型的紋理。面對我們實訓的網編方向,可以製作出需要的圖形,將網頁做到圖文並茂。擴大了我們的就業範圍,同時也讓我們提高了信心。我相信在不遠的將來會又不一樣的效果!

通過了這幾個月的實訓讓我更清楚的知道自身的不足,不足的地方有:

1、這幾周的實訓過後我對photoshop製作圖形還不夠深入,好多細節沒有顧及到。

2、有些學習過的製圖方法,經過一個多月後已經變得模糊了,沒有做好複習工作,以後要勤練習,溫故而知新。

3、某些製圖工具的使用還沒有完全掌握,知識瞭解他們的一些用法,做不到融會貫通,使用最佳解決方案!

這次實訓對我們以後的發展是很深遠的,藉著學習ps的機會我們不斷地增加了學習能力,假如以後有繼續深入的學習的機會提供,我會更加努力學習,以便提高自身的能力。我們都知道在資訊日益發展的今天,今天學的知識明天可能就已經被淘汰,所以,我們大家應該以我們現在學到更多學習能力感到驕傲。讓自己站在時代的前沿,緊跟時代的變化,時時更新自己,為了迎接更美好的明天。

學軟體的心得體會篇2

我們是20xx年3月7號進入巨集天實訓公司參加軟體開發實訓的,在此次實訓中,除了讓我明白工作中需要能力,素質,知識之外,更重要的是學會了如何去完成一個任務,懂得了享受工作。當遇到問題,冷靜,想辦法一點一點的排除障礙,到最後獲取成功,一種自信心就由然而生,這應該就是工作的樂趣。有時候不懂的就需要問別人了,虛心請教,從別人的身上真的能學到自己沒有的東西,每一次的挫折都會使我更接近成功。還有學會了在工作中與人的合作與交流,同樂同累,合作互助,這是團體的精神,也是必須學習的東西。

經過之前的在校學習,對程式設計有了一定的認識與理解。在校期間,一直都是學習理論知識,沒有機會去參與專案的開發。所以說實話,在實訓之前,軟體專案開發對我來說是比較抽象的,一個完整的專案要怎麼分工以及完成該專案所要的步驟也不是很明確。而經過這次實訓,讓我明白了一個完整專案的開發,必須由團隊來分工合作,並在每個階段中進行必要的總結與論證。

一個完整專案的開發它所要經歷的階段包括:遠景範圍規劃和用例說明、專案結構和風險評估、業務功能說明書、詳細設計說明書、程式碼實現、測試和安裝包等等。一個專案的開發所需要的財力、人力都是很多的,如果沒有一個好的遠景規劃,對以後的開發進度會有很大的影響,甚至會出現在預定時間內不能完成專案或者完成的專案跟原來預想的不一樣。一份好的專案結構、業務功能和詳細設計說明書對一個專案的開發有明確的指引作用,它可以使開發人員對這個專案所要實現的功能在總體上有比較明確的認識,還能減少在開發過程中出現不必要的麻煩。程式碼的實現是一個專案開發成功與否的關鍵,也就是說,前期作業都是為程式碼的實現所做的準備。

我深刻的認識到要成為一名優秀的軟體開發人員不是一件容易的事情,不僅要有足夠的幹勁和熱情,還要有紮實的編寫程式碼基礎,必須要有事先對文件進行可靠性報告,功能說明書,詳細設計說明書等的編寫和一些風險評估的編寫的能力。

除了圖書館,最能讓我感覺到身在大學的就是實訓機房,在匆匆過去的兩個月內,我往返於實訓機房與宿舍之間,使我享受了一個充實的學習時期,讓我感受到了大學的魅力,對自己充滿信心,對大學充滿信心,以積極的心態迎接明天挑戰。

實訓中要求有紮實的理論基本知識,操作起來才順心應手,我這時才明白什麼是“書到用時方恨少”。這就激發了學習的慾望。

“學以致用”,就是要把學來的知識能運用到實際操作當中,用實踐來檢驗知識的正確性。我想,這是實訓的最根本目的。

“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”,在短暫的實訓過程中,讓我深深感受到自己在實際運用中專業知識的匱乏。以前總以為自己學的還不錯,一旦應用到實際就大不一樣了,這時才真正領悟“學無止境”的含義。

經過為期兩個月的電子政務服務平臺系統開發的實訓,我對visual軟體開發平臺有了更深一步的瞭解,對微軟基礎類庫的認識與使用也有了大大的提高。以及如何使用sqlserver資料庫進行連線操作方面有了本質的提高。

短短的實訓結束了,為我將來的就業打下了良好的基礎,也提高了我的軟體開發的水平,今後我將會更加努力的學習,不斷提高自身素質,開拓創新,與時俱進,做一個優秀的軟體開發工程師。

學軟體的心得體會篇3

未接觸軟體工程之前一直都很想學這門課程,因為覺得這門課很牛,是那些有工程師稱號的高手才擺弄的東西。學了一個學期的軟體工程課,終於知道了個軟體工程的大概。學的時候總覺得很抽象,理解起來好像不難,但總是摸不著頭腦一種很茫然的感覺。曾經以為程式就是軟體,軟體就是程式。學習這門課程第一個收穫是,知道了二者的不同之處。以前做過的一些小型的軟體比如加密軟體,我也只是在程式旁邊附上一個軟體的說明,看來已經很接近作坊了。不過大的專案沒有接觸過,用軟體工程的方法還是第一次。我想也是程式的不斷複雜化導致了軟體危機的發生,使得人們不得不探索新的解決方法。

經過倪老師的講解,理解了軟體工程,就是一套用於軟體的團隊開發,以提高軟體質量和程式設計師工作效率為目的的規範。其核心就是,對於軟體開發的5個重要組成部分:需求分析,設計,編碼,除錯,維護,如何組織這5個部分的工作,以及如何完成每一個工作。吾生也有涯,而知也無涯,學習永無止境。起初,對軟體工程處於一知半解的狀態,分工比較混亂。

在劃分模組後明確了各自分工,漸漸形成良性迴圈。在學習過程中,知道了團隊合作十分重要,爭議固然存在,但通過討論、協商,群策群力,在不斷磨合中能夠達成一致與默契。團隊成員中能力各有高下,互相尊重,各取所長,不宜妄自菲薄。組長多加協調,組員積極配合,才能合作愉快。學習能力體現在能儘快接受新的知識,順應變化,學為所用。

上《軟體工程導論》這門課,我的收穫大概如下:我們為什麼需要軟體工程呢?上面已經給出了一些原因。專業點講,軟體工程最終是為了實現“軟體製造業”的社會化,工業化大生產,提高其勞動生產效率。只有如此,軟體業才能實現社會化,工業化大生產,才能“做大做強”。沒有管理的設計是失敗和混亂的設計,沒有設計指導的程式設計是無序的忙碌的。根據開發的軟體的規模,應該適當程度的運用軟體工程化的思想,需要靈活,畢竟我們開發的軟體大多數是中小型的,大型的並不多見(我是這麼認為的)。但只要涉及人員間的交流和溝通,或多或少都要需要軟體工程才能更有效率,工作成果更穩定。

其實開發軟體,就像是解決一個邏輯問題。想想自己平時是怎樣寫程式的。首先是要有一個想法,即我寫的這個程式是要幹什麼的;然後就是對要實現的核心功能大概構思一種或多種實現方法,並從中選出一種自認為是較好的;接下來就是將涉及的各種主要或次要功能分成各個模組;最後就是分模組來編碼和debug。在我看來,除了第一步外,其餘的步驟應該是一個迴圈的過程。在編碼的過程中,你總是需要不斷地回過頭來修改原先的模組設計,甚至最初選定的實現演算法。具體到每一步的工作要怎樣完成,是非常靈活的,只要把握住大體的方向就行。在進行分析,設計,編碼,除錯,維護這幾部分的工作的時候,最核心的就是文件的編寫。1。可行性分析就是關於當前專案能不能幹的分析結果。

2。專案描述這是在決定立項以後,對當前專案的一份扼要說明。

3。需求分析就是對客戶要求的功能的定義。

4。軟體設計這就是對程式的每一個模組的詳細設計的說明文件。

5。開發日誌我一直都認為這是文件中最有趣的部分。開發日誌相當於編碼階段的文件,它的形式可以很隨意,主要是記錄一些在寫程式時突然萌發的靈感,或對程式碼的一些微小的修改,或對程式結構的一些微小變動等,還要對上述這些修改變動作些說明。

6。測試分析用於指出程式存在或潛在的缺陷和錯誤,以及程式效能的數字描述。

學軟體的心得體會篇4

這個暑假惠普派人到我們學校來開展軟體測試培訓。老師說機會難得所以我就參加了,說實話每天在教師從早晨坐到下午,中間只有一個半小時休息時間,這樣還是相當累人的。我們第一天開始就覺得這個簡直比平常上課還累啊。

不過看到老師講得如此認真,看到惠普如此強大,我看在座的學員都聽得非常認真。所以向我這種上課從來不聽講的這回都聽得認真得不得了,呵呵。

前兩天確實還是有點累,講的也是理論課,而且以前我們從來沒有接觸過測試這個行業,所以聽得也嘿吃力。但是老師給我們講了不少他們的工作經驗和惠普這種世界五百強美國十強的企業文化,鄙人是深受教育啊。

後兩天我們每個人帶一個筆記本進行上機操作了。我們的第一個任務就是安裝軟體,那個軟體好大啊,整整2個g。我們考啊考啊考了好久才考完。軟體叫qtp,就是惠普的快速測試專業版。確實是一個強大的軟體,呵呵大家用了就曉得了!

有了電腦自然好耍了,我們休息的時候就上網啊,我看貓和老鼠都看得差不多了。不過那個軟體畢竟是大軟體,操作還是比較複雜,而且全英文版,對我這種英語水平的人確實有點難以接受a。不過呢,我還是在老師的敬業精神鼓勵下學到了不少知識受益匪淺啊,單詞也記到了不少!離六級又近了一步!!

四天的培訓在今天就徹底的結束了,下午老師給我們開座談會,問我們有什麼問題,結果呢我們一點問題都沒得。老師教得好啊呵呵!我們沒得問題老師又只有給我們說他的光輝歷史了撒。什麼當年大學畢業了差點工作都沒找到啊,什麼當年英語學得最撇啊,還有找不到工作在網咖鬱悶打遊戲啊呵呵。

我記得老師說得最有感情的一句話就是“社會是黑暗的啊”。我們對這句話都是深信不疑!所以以後呢,要好好努力啊,不管社會有好黑暗你都能找到光明,生活就是如此,時間本就平凡。好好幹好好幹!

在沙盤對抗中直面市場競爭之激烈,通過不同角色的扮演,運用企業經營管理理論和資訊化管理技能,進行市場選擇,投資決策和生產運營,增長才幹,搏擊商場,百戰不殆。

我們通過模擬企業實訓,置身於模擬的生產經營過程,完成企業生產經營中各種資訊的採集和處理。體驗與其他部門的協作,作到邊學邊練,學用結合,迅速掌握erp軟體的使用要領,提高資訊化管理技能,經歷完整的企業經營程序,感受現代化資訊科技的魅力。

在模擬的企業環境中,構建傳統的手工管理模式和利用計算機技術資訊化技術的現代化管理模式,模擬現實企業的生產經營管理過程。

(一)我在學習中學習的知識

1。在一個模擬的企業環境中我作為ceo帶領整個企業進行了8年的商業抗戰,我的搭檔分別扮演了生產總監,採購總監,營銷總監,財務主管,財務助理,資訊總監及商業間諜。在學習中我們互相幫助,互相進步,互相學習。在前一年的學習中我們還剛剛接觸並不瞭解太多的東西,在之後的兩年和三年的學習中我們光榮“破產”了,成為了給老師幹活的最早的一個企業。我們模擬了企業的職能崗位熟悉了企業的業務流程。充分扮演了自己所擔當的角色。

2。體驗了整個企業的經營過程,並把所學的理論知識應用到實踐中,由此加深對企業的物流,商流,資金流和資訊流的體會,促使我們進行了積極的思考,瞭解了企業的運作,提高了學習和實踐能力。

3。開闊了視野,提高了綜合素質,加深了對企業管理資訊化的認識和理解,提高企業資訊化管理技能,掌握了企業資訊管理流程。

(二)在學習中發現的問題

1。企業核心競爭力缺乏持續增強和系統改進,嚴重製約企業長遠的發展,客觀上需要一種先進的管理工具幫助企業系統解決自身發展中的種種問題。

2。充分的準備是經營成功企業的基??

由於第一天的學習前我們都沒有進行預習導致我們企業的所有員工沒有一個概念,在老師的培訓下還是沒有一個清晰的概念及相關的知識,以至於在沙盤對抗中失去大量資金與訂單。

3。將失誤降到最低

在資訊總監的兩次誤操作下我們在第二年的經營中喪失了投遞p1廣告的機會,在之後的訂單中我們也無權在進行搶單,因此我們企業的p1被積壓了很多庫存,儘管通過我們的營銷總監的分析我們將會在未來將產品賣出並且是大賣,可是我們還是由於短期貸款的到期使企業破產。我相信在真實的企業中誤操作也會發生但是我清楚這樣的錯誤給企業所帶來的將是無法彌補的損失。所以我相信失誤的出現率也是一個企業成功的關鍵問題。

4。合理的運用媒介

廣告的投入也是企業取得好的業績的重要組成部分。

廣告策略是指為了達到預期廣告目標而進行的各項謀劃運作,是廣告的手段、對策和謀略等的組合。站在企業家的立場來看,廣告策略首先是促銷的一種手段,是企業的一種投資行為,而不是藝術家的個性作品,也不是學者的理論實踐,用廣告大師奧格威的經典名言來說:“我們的目的是銷售,否則便不是做廣告。"所以我們評價廣告策略的標準是廣告成本投入對經濟效益產出的貢獻程度,即最好的廣告策略將是以最少的廣告投入達到最大的效益產出。

在廣告策略中投資廣告和最後的廣告收益都應該用科學的方法進行計算然後作出合理的判斷及預測方能為企業最終取得利潤做出應有的貢獻。

5。採購的合理化

預測準確的市場需求對採購來說也至關重要,不浪費材料又能滿足市場,保證供給也成為了一個企業的核心問題。

學軟體的心得體會篇5

轉眼間,到崑山已經兩個多月了。不知不覺中我已經從一個在校生變成了一個職員。這跟在我們學校是完全不一樣的。除此之外,安博還制定了嚴格的制度,這些使我們在安博的培訓像職工在公司工作一樣,讓我們提早接觸到公司的氛圍。

來安博最重要的目的還是學技術,那就說說這裡的教育情況吧。安博實行的是上午授課,下午上機練習的制度。我覺得我們這個班上午的授課經理非常好,他對java的理解非常透徹。我在大學學了半年的java,僅僅停留在表面上,對實質的內容根本都不瞭解。比如說==與equals的區別,方法的覆蓋,變數的隱藏等等。老師通過圖的方式,給我們講解它們在記憶體中的情況,使我們從本質上了解了這些東西。他的這種授課方式,既生動又形象,徹底地將問題講明白,我們接受起來輕鬆容易,也不容易遺忘。

除了他的講課方式以外,他還是一個非常幽默的人,坐在凳子上聽四個小時的課,會很乏味的,他時不時的給我們說一些搞笑的事,或者開玩笑的話,使課堂氣氛非常活躍。他每講完一個新知識點,都給我們留一點時間練習,加深對新知識的理解。我們有什麼問題,他都會很耐心的跟我們講解,不管程度是好是壞,他都一樣對待。總之,聽他的課就是一種享受。他還把跟知識相關的材料發給我們,讓我們有研究的空間。有時還給我們一些面試題,讓我們提早看,只有準備好了去應聘才有機會。

崑山還給我們開了一些素質課,講解一些職場素質,如何為人處事,如何同面試官講話,還要求我們在日常生活中也儘量做到。在我們就業之前開這樣的課,對我們這些即將踏入社會的大學生來說是非常重要的。公司招聘員工,一看實力,二看素質,兩者缺一不可。

總之在崑山的這段時間中,我學到了很多。時間雖短,但所學到的和知識的實用性很強。所有的老師們都教給了我們很多工作習慣、工作技巧、日常禮儀、職業素養和心態方面的東西。使我們對今後的工作有了新的認識,增添的極大的信心。

學會學習和團結

我們學了半個多月的基礎知識,也該是用一用的時候了。這半個多月,應該算是安博給我們安排的p階段的訓練時間。我們開始接觸一些小型的系統,實訓員工管理系統等。這些小型的系統鞏固了我們的基礎知識,讓我們學會了一些程式設計的技巧,以及一些驗證的方法。

每做完一個系統,我們都有一個專案演示環節。自己帶著專案在全班學生的面前演示。講解自己是如何實現的,說出自己系統的亮點和不足,然後由其他學生來挑系統的毛病,找出漏洞。通過這種方式,你可以學到其他學生的優點,別人好的程式設計思想你可以在以後的專案中運用。這是一個自我提高的方式。

接下來我們做了一個財務管理系統,用mvc三層架構實現的,jsp+struts+hibernate,這個系統是我們小組共同完成的,jsp用於前臺的顯示,struts呼叫bean的方法與資料庫連線。這個系統做完之後,我覺得一個專案的流程圖是十分的重要。如果沒有總體的框架,後期修改會是很麻煩的。做專案之前我們應該先總體考慮一下佈局,不要急著程式設計。 在做專案的這段時間裡,我感覺自己的知識面太窄了,書到用時方恨少。做專案不僅檢查了我們的基礎知識掌握程度,而且給我們提供了自我提高的機會。專案做完以後,我感觸頗深。以前在學軟體工程的時候,一直不覺的文件很重要,老是認為編碼最重要,做這個專案糾正了我的錯誤認識。

我認識到概要設計,詳細設計是何等的重要。團隊合作,最重要的是合作精神,不能自己一個人程式設計,不管其他的人。專案都是分模組做的,每個模組直接是有聯絡的,組內必須協調好,否則在整合的過程中會出很多的問題。一個大專案給個人自我發揮的餘地是很大的。如果資料庫裡的資料太多,在顯示的時候就應該考慮分頁,分頁的方法有很多種,這就是一個值得鑽研的問題。在此期間我學會了自己解決問題的能力,在發現錯誤的過程中,才能學到更多的知識。知識是無窮的,不要為了就業而學習,而是為了提高而學習。多讀書,能提高自己的邏輯思維能力。要多和其他人交流,不要閉門造車。