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20資訊教案通用7篇

教案在完成的過程中,教師務必要考慮講授內容要點,在新學期來臨之前,相信老師們一定都開始著手準備寫教案了,以下是本站小編精心為您推薦的20資訊教案通用7篇,供大家參考。

20資訊教案通用7篇

20資訊教案篇1

教學目的

1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的塗色工具的用法;

2、進一步掌握調色盤中前景色和背景色的設定方法;

3、培養學生繪畫興趣,提高繪畫能力等

教學重點:塗色工具的應用,中國小資訊科技課程教案。

教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形

塗色的方法。

教學準備:

1、計算機、網路及輔助教學軟體。

2、範圖。

教學過程

一、複習匯入

1、複習畫筆進入的方法和步驟

(1)雙擊“學生電腦”圖示,指導第一種開啟程式的方法—————最小化

(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷選單“畫圖”圖示。

(3)雙擊快捷選單“畫圖”圖示,使其最大化。

2、複習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

點選工作列中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。

二、教學新課

1、調色盤的應用。

(1)教學前景色的操作。

開啟畫筆以後,前景色和背景色在計算機中預設為黑色和白色。

指導操作:先用滑鼠點選一下前景色,再按回車鍵。

(2)練習操作一下。前景色設定為綠色、紅色等。

點選工作列中“學生電腦”圖示使其彈出。

(3)教學背景色的操作。

先用滑鼠點選一下背景色,再按回車鍵。

(4)練習:背景色設定為綠色、紅色等。

2、塗色工具的教學。

用左鍵單擊—用前景色塗色

用右鍵單擊—用背景色塗色

3、開檔案。

點選工作列中“學生電腦”圖示使其彈出。指導操作—————最小化

4、開啟檔案“房子”。

5、練習塗色。

三、學生練習、交流

1、做練一練(1)

(1)開啟檔案:圖形塗色,教育論文《中國小資訊科技課程教案》。繪畫p73頁“試一試”

全課總結(略)

?課後記〕

這個內容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利於學生掌握塗色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現塗色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調。所以特別提醒要注意。

20資訊教案篇2

教學目的和要求

1、掌握畫線的工具,讓學生能運用畫線工具作簡單的圖形

2、學會選擇及改變線寬。

教學重點:曲線畫圖工具的使用方法。

教學難點:能用滑鼠器進行熟練地畫圖方法

教學準備:計算機、網路及輔助教學軟體。

教學過程

一、新課匯入

引入畫線的常用工具如果要畫線,可以用使用工具箱中的(鉛筆)、(直線)(曲線)等繪圖工具。

二、新課教學

1、教學畫直線和任意曲線

(1)教學畫直線

下圖是一條直線,若要在螢幕上畫出來。我們可以單擊工具。這時指標變成“+”形狀。然後在畫圖區選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。於是一條直線就畫出來了。

用畫直線

(2)教學畫曲線

下圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的畫出來的。這種畫曲線的方法是:單擊工具箱中的,然後在畫圖區選擇一點並按下左鍵,作為曲線的起點再拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由於用畫出來的是用意曲線,再加上拖動時又不易控制曲線的形狀,因此,畫圖時較少使用它。

用畫任意曲線。

(3)教學畫曲線

單擊後先在畫圖區內按下照畫直線的方法畫出一條直線,然後,將指標指向直線的某一位置,再拖動直線,使直線彎曲,

調整曲線的形狀,直到滿意為上止。

2、教師示範畫線,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。

(1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態選擇器中出現瞭如上圖所示的幾條粗細不同的線條,供我們選擇。

(2)請你分別選擇工具箱狀態選擇器中粗細不同的線條,在計算機上畫出直線或曲線。並想一想,這些線條有什麼作用?

3、練一練,用工具畫出下面的圖形。

全課總結

這節課我們學習了什麼內容?你學會什麼?

?教後記〕

20資訊教案篇3

教學目標:

1.知識目標:瞭解迴圈的基本原理;瞭解哪些情況下需要用迴圈的方法設計程式。

2.能力目標:初步學會使用迴圈的方法解決實際問題,完成機器人巡邏一週和不停巡邏的任務。

3.情感目標:通過相互幫助,共同解決問題,進一步培養學生的合作學習能力。

教學難點:

理解什麼是迴圈。

課時安排:

1-2課時。

課前準備:

機器人;程式設計環境;機器人巡邏場地。

大樓

起點

機器人巡邏場地

教材分析:

本課實際上是要求控制機器人走正方形路線,教材設計有兩個意圖:首先,機器人走正方形路線,學生可以實踐“模組化”的方法,對任務進行分解。機器人沿大樓巡邏一週,實際上可以分解成8個動作:4個“前進”和4個“轉彎90°”,如果把“前進和轉彎90°”看成一個小任務,那麼巡邏一週就是執行4次小任務。這樣分析以後,學生運用已有的知識就可以完成巡邏一週的任務了。第二,教材對機器人衛士的要求是“不停地巡邏”,如果學生運用原有的方法和經驗,也就是運用順序結構編寫程式,這樣的程式勢必會很長很長,這樣使學生充分感受到順序結構程式的侷限性,從機器人周而復始走正方形的具體事件來引出迴圈,方便學生理解迴圈並從這個具體案例中體會和學習運用迴圈編寫程式的方法。

教學建議:

1.創設情境,引出主題。可以展示機器人活動範圍,宣佈機器人的工作任務:不停地沿著大樓巡邏。

2.引導學生分析任務並嘗試,初步完成巡邏一週的任務。

3.讓學生思考完成巡邏2周、10周、100周的程式,讓學生體會到程式的“太長太繁”。

4.引出迴圈的概念:解釋迴圈,並以巡邏一週為例,示範用迴圈的方法編寫程式。

5.嘗試運用迴圈的方法編寫巡邏指定週數的程式,完成巡邏任務。

6.小結。

練習建議:

本課練習1是對控制轉彎方向技能的具體運用,讓學生感受到對“迴圈體”做小的改動,程式的結果就會發生很大的影響和變化,從而進一步感受到迴圈的特點。練習2有一定的難度,這裡主要是考查學生對“迴圈體”的抽象能力,找出這個任務中哪些動作是“重複執行”的,在這裡,機器人走長方形路線的迴圈體應該是“前進一段(長)——轉彎90°——前進一段(短)——轉彎90°”,迴圈2次走完一週,走n周迴圈的次數就是2*n()。

附參考程式:

1.樂高機器人程式

巡邏一週的程式永不停止地巡邏的程式

2.納英特機器人程式

巡邏一週的程式

不停巡邏的程式

20資訊教案篇4

教學目的和要求

1、習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

教學重點:進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具

教學難點:“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。

教學準備:計算機、網路及輔助教學軟體

教學過程

一、複習

提問:工具箱中的工具名稱

教師指工具,學生口答

二、新課匯入

1、出示圖例:

師:請同學們看螢幕上有些什麼簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什麼圖形?

出示:其實許多規則的圖形

都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。

同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形”(投影出示課題)

三、教學新課

1、教學“矩形”畫圖工具

(1)教學畫長方形

①選擇矩形工具單擊;

②將滑鼠指標指向畫圖區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動滑鼠,螢幕上出現一個矩形;

③當矩形大小合適時,鬆開滑鼠左鍵。即可繪製出矩形。

(2)教學畫正方形

①選擇矩形工具單擊

②按下shift鍵後,再將滑鼠指標指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動滑鼠,螢幕上出現一個正方形。

③當正方形大小合適時,鬆開滑鼠左鍵。即可繪製出正方形。

2、教學“圓角矩形”畫圖工具

圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

3、教學“橢圓”畫圖工具

(1)教學畫橢圓

引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟

(2)教學畫圓

說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的。可以怎麼畫?

4、教學“多邊形”畫圖工具

操作步驟:(師生討論得出)

教學畫45度和90度角的拐角。

5、教學畫一幢房子。

引導學生觀察分析圖形的佈局,提問:圖形的組成以及每一部分是什麼圖形,可以用什麼工具來實現?

(1)畫房子的主體,用矩形工具

(2)畫房子的門,用矩形工具

(3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

(4)畫房頂,用多邊形工具

(5)畫煙囪,用橢圓工具

6、練一練畫出下面的圖形

全課總結

這節課我們學習了哪些畫圖工具?

?教後記〕

20資訊教案篇5

一、活動匯入、

激發興趣。

1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,裡面的畫圖非常美,想不想來看看?

播放flash動畫。

2.複習基本鍵位

觀看flash動畫

操作

激發學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。

複習回顧

二、上排鍵的指法

1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那麼我們的手指該怎樣去擊鍵呢?

學生嘗試手指的按鍵。

和學生共同討論上排鍵的指法。

激發學生熱情和對電腦的興趣。

演示操作過程,對學生進行引導

歸納:出示鍵盤字母和手指的連線的課件,並且讓學生嘗試手指的按鍵方法。

學生練習

用卡通人物引起學生注意,激發自己動手的需要。

指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結合起來,那麼上排鍵上的字母q該對應的中排鍵上哪個字母?”

學生回顧,並實踐

培養學生的動手能力。

三、深入練習

1.播放事先製作好的捉蝴蝶動畫,

2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。

3.回車鍵和退格鍵的運用

學生綜合練習

培養學生髮現的能力。

四、儲存故事

學生先嚐試一下,再讓個別學生示範,檔名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養成按要求儲存的習慣。

個別學生示範。

共同討論取名規則

同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。

五、活動總結

讓學生說說這樣練習的體會或感受

學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以後有機會,再打印出來。

培養學生與父母交流,對所學知識進行復習。

20資訊教案篇6

?所用教材

泰山版山東省國小資訊科技四年級下冊第二單元第11課。

?教學目標

學生學會插入自選圖形,學會修飾自選圖形及設定疊放次序及組合圖形。培養學生觀察力、想象力。培養學生的審美意識和審美能力。

?重點難點

重點:引導學生學會插入、修飾自選圖片,設定自選圖形的疊放次序。

難點:培養學生的空間想象力,設定自選圖形的疊放次序。

教具:flash課件、小豬+雪人的圖。

?教學過程

一、情景再現,激趣匯入

師:20xx年是狗年,20xx年是什麼年?瞧,豬寶寶來了。

播放過年的flash動畫。場景一是豬寶寶放鞭炮和拜年的動畫。場景二是小狗與豬寶寶一起堆雪人,並且裝飾雪人的畫面,配上兒童版的《恭喜恭喜》背景音樂,吸引學生注意力。

二、學習新知

(一)學習插入自選圖形

師:喜歡這個動畫嗎?喜歡動畫裡的什麼?動畫裡的許多圖形小鳥、小雪人、小豬拜年用的圖形都是利用word繪圖工具製作的,你想做出這樣的圖形嗎?今天我們就學習在word中“插入自選圖形”。

板書:插入自選圖形

師:開啟word,找到繪圖工具欄,試著插入小豬拜年所用的“標註類”圖形。

巧用“繪圖”;

師:誰想上臺示範一下。

生演示操作過程。

師:這個同學有良好的操作習慣,當他發現插入的圖形不合適,就主動地去調整。同學們再練一練。

學生自主操作,教師巡視。

教師積極評價學生。咱們同學可真聰明。

(二)學習修飾自選圖形

師:動畫裡的小豬在放鞭炮時出現了──“注意安全”,在我們的生活中,還有哪些地方要注意安全?生活中一定要“注意安全”,你想做出這樣的效果嗎?

師:參照課本55頁,邊看書,邊操作,看誰做得最快。

師:當我們插入的圖形沒有出現插入點游標,可以右鍵單擊自選圖形,選擇新增文字,就可以了。好,繼續完成你的作品。

師:誰想展示你的作品?

學生展示作品,注意評價。

師:看到他的作品,你想說些什麼?有什麼問題嗎?

師:為什麼要把圖形的填充色改為紅色呢?

師:為了使圖形更漂亮、醒目,我們要“修飾自選圖形”。

板書:修飾自選圖形

(三)設定自選圖形的疊放次序

老師利用前面的知識組成了一個小雪人,為了使這個小雪人更漂亮,想把帽子放在腦袋前面──置於頂層,你能幫老師調整一下嗎?

自己試著調整,不會的同學可以看書56頁,也可以同桌相互討論。

師:你是怎樣修改的?

學生演示。

在疊放次序中進行修改。

咱們同學可真聰明。

板書:設定疊放次序

小技巧:按住ctrl鍵不放,點選方向鍵,可以對圖形微調。

巧用“繪圖”;

(四)組合圖形

師:同學想移動小雪人時,發現了一個問題,小雪人是有許多圖形組成的,不好移動,怎樣把它組合成一個圖形呢?

師:看老師露一手,單擊“選擇物件”按鈕,滑鼠指標呈箭頭形狀,拖動滑鼠將要組合的圖形全部選中。然後,在圖形上面右鍵單擊,選擇組合,就可以隨意移動了。

好,自己試一試吧。

學會“組合圖形”了嗎?

板書:組合圖形。

師評價學生。咱們同學可真棒,做得又對又快。

三、大顯身手

師:自選圖形數量畢竟是有限的,而我們的想象力是無限的。我們可以通過今天所學的知識,再借助想象的翅膀,組合成各種各樣的圖形,這就是巧用“繪圖”。

板書:巧用“繪圖”

看看圖片小素材,你們想組合成這樣的圖形嗎?

好,新建一個空白文件,這就是你大顯身手的舞臺。

圖片小素材,你可以任選一個去做,也可以自己想象去組合。

開動大腦,趕快行動吧

展示學生作品。師:你給同學們介紹一下你的作品?

你認為他的作品怎麼樣?看到他的作品,你想說些什麼?

同桌相互介紹各自的作品。

四、總結、談收穫

師:時間過得真快,轉眼就要下課了。這節課你學會了哪些知識?

(這節課,同學們學習非常認真。我發現,咱們同學有豐富的想象力和創造力,加上你們今後的努力,將來一定會取得優異的成績。)

20資訊教案篇7

一、教學內容:

義務教育實驗教科書P8~9

二、教學目標:

知識目標:瞭解快捷方式。

技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖示”進入程式,以及關閉程式;

2.熟練使用滑鼠的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦遊戲。

三、教學重、難點:

教學重點:通過遊戲,使學生饒有興趣地掌握滑鼠的基本操作,培養學生動手。

教學難點:正確的遊戲觀的滲透。

四、教學準備:將小遊戲事先裝入學生機,並建好快捷方式。

五、課時安排:

1課時

六、教學過程:

(一)複習匯入

師說生練,教師提示注意點。

拖動:先按住滑鼠的左鍵不放,把它移動到新的地方後,再放開滑鼠左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

單擊:按滑鼠左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

雙擊:連續快速的單擊滑鼠左鍵兩次。(提示:連續快速按滑鼠左鍵兩次)

(二)傳授新知

老師剛剛發現有些小朋友把滑鼠已經玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的滑鼠來玩一下小朋友們最喜歡的遊戲,好嗎?

遊戲一:讓小動物更漂亮

1.開啟桌面上的“塗色遊戲”

2.關閉桌面上的“塗色遊戲”。

(先讓學生回答如何關閉視窗)

3.用另一種方法開啟“塗色遊戲”

右擊“塗色遊戲”選“開啟”。(右擊:按滑鼠右鍵一次)

4.師示範:首先選擇小動物,然後在顏料盒中單擊某一種顏色,最後將滑鼠指標移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

遊戲二:移一移,拼一拼

1.用自己喜歡的方法開啟它。(雙擊和右擊開啟)

2.師示範。

3.生練習。

(三)練習

1.怎麼樣開啟和關閉軟體?

2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

(四)課堂小結:讓學生說說自己的收穫?

七、教後反思

標籤:教案 通用