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幼兒園大班點和線的教案推薦6篇

教案的制定是為了讓我們的教學效果達到最佳,為了更好的傳授給孩子們知識,教師們必須提前寫好教案,下面是本站小編為您分享的幼兒園大班點和線的教案推薦6篇,感謝您的參閱。

幼兒園大班點和線的教案推薦6篇

幼兒園大班點和線的教案篇1

【活動目標】

1、能主動體驗玩鞋盒活動的樂趣。

2、在玩鞋盒中練習走、跑、跳、爬等各種技能。

3、能主動探索廢舊鞋盒的多種玩法。

4、提高動作的協調性與靈敏性。

5、發展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協調性。

【活動準備】

經驗準備:組織幼兒玩走、跑、跳、爬等各種技能動作的遊戲。

物質準備:每人一隻去蓋成人鞋盒,水果。

【活動過程】

1、準備部分。

手持鞋盒做準備操。

(1)曲線跑→跑成螺旋形→圓形→蹲著走→踮起走;

(2)放在地上當鼓敲→放體側敲→轉身敲→高舉歡呼。

2、基本部分。

(1)引出活動。

師:“剛才我們用鞋盒舞龍又敲鼓,用鞋盒還可以怎麼玩?請小朋友想出各種玩法,比一比,誰想得多、想得好,和別人的不一樣。注意在玩時不能把鞋盒弄破,可以一個人玩也可以和小朋友一起玩。”

(2)幼兒自由探索鞋盒的玩法。

(3)集合成馬蹄形,請個別有創意的幼兒示範並請其他幼兒學習。

(4)學習“大腳”帶著鞋盒向前跳的動作。

①教師示範“大腳”向前跳的動作。

②注意事項:提醒幼兒雙腳併攏,不可以跳得過高。

③幼兒分散練習,教師巡迴指導。

(5)遊戲“運水果”。

①教師示範玩法:“大腳”向前跳到目的地拿一個水果,再跳回來放在筐內,拍一下第二個小朋友的手,再排到隊伍的最後。依次輪到最後,最先完成的組為勝。

集體遊戲一次。

③小結遊戲情況,肯定幼兒遊戲。

【活動反思】

1、難度有點低可以再增加一點難度。

2、在活動結束後應該組織幼兒讓他們自己收拾鞋盒。

3、可以增加一個讓幼兒自己挑戰和調整鞋盒高度的活動環節。

小百科:服裝,鞋帽,服飾,運動,休閒鞋盒:是鞋的外包裝物品,同時也是鞋企業的一種宣傳廣告的平面媒體,同時又是個人收藏、整理、擺放鞋的一種不可缺少的包裝物品。

幼兒園大班點和線的教案篇2

活動目標:

1、通過玩貼人遊戲,培養幼兒快跑、躲閃的能力。

2、提高幼兒思維的靈敏性。

3、提高幼兒兩人合作進行遊戲的能力。

4、幫助幼兒瞭解身體結構,對以後的成長會具有一定的幫助。

5、喜愛參加體育鍛煉,養成愛運動的好習慣。

活動準備:

已練習左右分隊走。

活動過程:

1、開始部分。

佇列練習:四隊、大圓走、開花走、左右分隊走、一對一對走、成雙圓圈走。

2、基本部分

(1)幼兒站成一個大圓(人與人間略有間隔),老師交代遊戲名稱與玩貼人遊戲的方法、規則。

師:今天老師教小朋友玩一個遊戲,名字叫貼人。我請一位小朋友,一位跑,一位追,被追的小朋友可以跑到裡圈任意一位小朋友面前站住,這時後面一個小朋友就趕快跑,以免被追的小朋友捉到。注意,跑時要在圈外,貼人要到圈裡。

(2)幼兒遊戲,教師注意觀察,如果被追到的幼兒連續貼人三次,追的幼兒仍未捉到,就另換追捉的幼兒。被追到者不再當追捉者,以免太累。

3、結束部分。

做放鬆整理動作。

教後感:

此活動可以培養幼兒快跑、躲閃的能力,提高幼兒思維的靈敏性,通過幼兒相互合作,培養團結友愛的合作精神。

教學反思:

幼兒園大班點和線的教案篇3

活動目標

1.理解漫畫的特點,培養幼兒對漫畫的興趣。

2.根據自己臉部特徵,用簡單的線條畫一張有趣的漫畫頭像,提高觀察力,發展創造力。

3.引導孩子們在活動結束後把自己的繪畫材料分類擺放,養成良好習慣。

4.體驗想象創造各種影象的快樂。

活動準備

小鏡子、水彩筆、投影膠片、漫畫頭像若干,投影儀一臺。

活動過程

1.欣賞漫畫頭像,引導觀察,瞭解漫畫特點

課件顯示阿凡提。師:他是誰?長得怎樣?眼睛像什麼?

課件分別顯示不同表情的三毛。師:他為什麼叫三毛?哭的時候像什麼?笑的時候像什麼?你見過其他的漫畫頭像嗎?

教師小結漫畫的特點。

(阿凡提和三毛是幼兒所熟悉的有趣的漫畫人物,在分析特徵時幼兒更易得心應手,建立最初的漫畫概念為幼兒學習漫畫打下了基礎。)

2.為老師畫漫畫頭像

誰能說說老師的頭及五官像什麼?

(根據幼兒的比喻,老師自畫橄欖頭形、彎卷的頭髮等,讓幼兒在感受誇張有趣的過程中進一步理解漫畫的特點,從而解決了教學重點——怎樣畫。)

3.激發創造慾望,學習畫自己的頭像

師:知道自己的頭和五官長得什麼樣嗎?幼兒對鏡觀察。

引導幼兒用比喻的方法說說同伴的形象,做做各種表情。

幼兒自由作畫。

4.看漫畫電影

把幼兒的作品一張接著一張,寫上數字,做成電影膠片。

幼兒觀看漫畫電影。

5.遊戲:好朋友的相片是哪張

邊念兒歌邊觀看,當兒歌結束時,幼兒就根據老師指定的頭像或數字,猜猜是誰。經作者證實後,遊戲繼續。

(用觀看電影的方式猜測頭像是誰,改變了以往單一的評價,使幼兒處於積極參於狀態並自然地評價作品。整個教學活動在處處體現幽默和快樂中愉悅了情感,達到了教學目的。)

延伸活動

想一想爸爸媽媽的頭像是怎樣的,我們休息後給他們也畫一張漫畫頭像吧。

幼兒園大班點和線的教案篇4

一、活動目標

1、欣賞樂曲,感知樂曲結構,初步培養幼兒聽辨、分析樂曲的能力。

2、能運用不同的動作大膽表現,體驗參與音樂活動的愉悅。

二、活動準備

水族館音樂 、圖譜 、小魚道具若干

三、活動過程

(一)幼兒隨音樂律動入室,初步感受音樂

師:“孩子們,讓我們都來做快樂的小魚,盡情地在這片大海里遊一遊吧!”

(二)以故事為載體,感受理解音樂

1、仔細傾聽,欣賞樂曲

師:“在這片美麗的大海里,有一個非常好聽的故事。今天,老師帶來的這段音樂會告訴大家故事裡都有誰,發生了什麼事。”(播放音樂,幼兒完整欣賞樂曲)

提問:你覺得音樂裡可能有誰?它在幹什麼?

2、結合圖譜,分段理解樂曲

師:傳說在海底深處,有一顆神奇、美麗的寶石,小魚們都想找到寶石,有一天,它們唱著歌快樂地出發了——

教師分別學小魚和大鯊魚的聲音唱歌:“我是一條小魚,我要找到寶石,我在水裡游來游去,遊得多快樂”“我是一條鯊魚,我要吃掉小魚,左邊找找,右邊找找,沒有找到。”

提問:小魚和鯊魚是怎樣唱歌的?它們唱了幾次?(幼兒學唱)

3、幼兒用手指模仿小魚,隨音樂表演。

提問:這段音樂中到底有哪些小動物?大鯊魚想吃掉小魚,小魚該怎樣避險?

4、幼兒帶小魚、鯊魚道具分角色隨音樂表演。

幼兒聽音樂做小魚動作,大鯊魚出來後,小魚立即停止不動。

5、交換角色,再次隨音樂表演。

(三)啟發想象,大膽表現

提問:大海里還有哪些小動物?它們是怎樣做的?

1、幼兒模仿大海各種小動物隨音樂表演。如:“我是一隻螃蟹,我要找到寶石……”

2、分角色扮演鯊魚和其他小動物隨音樂表演。

四、活動結束

孩子們,今天我們玩得真開心。剛才我們聽到的這首樂曲名字叫《水族館》,它是由法國著名的音樂家聖桑作曲,回家以後,希望你們從電腦上查一查,和爸爸媽媽一起來欣賞這首樂曲。

幼兒園大班點和線的教案篇5

一、活動目標:

1、教育孩子認識什麼是食物中毒。

2、使孩子認識食物中毒的危害及明白如何防止食物中毒。

二、活動課時:

三、活動準備:

食物中毒情景表演、演示儀

四、活動重難點:

重點:引導孩子明白病從口入,教育他們有正確的飲食習慣。

難點:用自我的話能敘述自救方法。

五、活動過程:

1、匯入語:

看小朋友表演:一包膨化食品。

(1)師:今日,教師要請小朋友來看一個表演,看看有誰,在幹什麼?之後怎樣樣了?

(2)幼兒觀看一小朋友表演,資料大致如下:

小朋友手裡拿著一包膨化食品,說:“我今日在商店裡買了一包膨化食品。”然後,開啟食品袋吃這包食品,之後假裝肚子痛。

(3)引導幼兒討論:

師:這位小朋友怎樣了?是什麼原因造成肚子痛和不舒服的?

讓幼兒根據自我的經驗發表自我的觀點。

幼兒:吃了這包食品就肚子痛了。

幼兒:教師,我有一次吃了一個爛蘋果,之後也肚子痛的,還拉肚子了呢。

小結:看來小朋友都有過這樣的經歷,想不想明白為什麼會這樣啊?

2、物中毒有哪幾種呢?師逐一介紹

(1)夏天,天氣炎熱,各種病菌繁殖最快,這時候人如果吃了被細菌汙染的食物,就會得痢疾、霍亂、傷寒等病。這種中毒叫細菌性食物中毒。

(2)中毒還有化學性的食物中毒。如:吃了沾有殘留的農藥的蔬菜就會引起中毒。

(3)吃了有毒的動植物,也會這樣中毒,這種叫做有毒動植物食物中毒。

食物中毒後,對人體健康有什麼損傷呢?凡食物中毒,對人體的健康損傷是很大的,輕的可損傷腸、胃,嚴重的還會損傷肝、腎等器官,有的還可能會留下終身的病根……後遺症。

3、發生食物中毒之後你應當怎樣做呢?

(1)立刻用手指輕攪喉嚨,把吃進去的東西吐出來。

(2)多喝溫開水,促進新陳代謝,讓有毒的物質快速排出體外。

(3)若出現發燒、上吐下瀉等症狀,應立刻去醫院。

4、們怎樣才能防止食物中毒呢?

(1)瓜果食用前要浸泡、清洗乾淨,去除上頭的細菌和農藥。

(2)不吃生的四季豆、發芽土豆等容易引起食物中毒的食物。

(3)不生吃海鮮、肉類,不吃編制、腐爛的食物。

(4)採購時注意生產日期和保質期。

小結:

孩子們,今日我們一齊來學習了什麼是食物中毒以及食物中毒後怎樣辦。期望小朋友們能記住,防止食物中毒。

幼兒園大班點和線的教案篇6

一、活動目標:

1.探索10以內相鄰數。

2.探索發現一個數與前後兩個相鄰數之間的關係。

二、活動準備:

1.自備紅圓點2個,藍圓點3個,綠圓點4個:1--10的.豎長條點卡,數卡1--10.

三、活動過程:

1.認識3的相鄰數。

a教師將三種顏色的圓點散放在黑板上,提問:黑板上有什麼?他們有什麼不同?

b教師:誰來把一樣的圓點放在一起,並且按數目的多少排隊?

c教師:每種圓點的數目可以用數字幾來表示請個別幼兒在每種圓點下面用數字表示他們的數目。

d教師:圓點是怎樣排隊的?3個圓點的前面是幾個什麼?;本文3個圓點的後面是幾個什麼?

e教師:為什麼2個圓點排在3個圓點的前面?4個圓點排在3個圓點的後面?

f教師:3的前面是幾?3的後面是幾?3比2怎麼樣?3比4又怎麼樣?

2.體驗相鄰3個數之間的關係。

a教師出示1--10的豎長條點卡引導幼兒觀察,並匹配數字。

b教師指著4的豎長條點卡,提問:圖上有幾個點?請找出比它少1的豎長條點卡和比它多1的豎長條點卡。

c教師:1個數字有幾個朋友?是兩個什麼樣的朋友?

d教師:數字8有朋友麼?他的朋友是誰?你是從哪裡知道它們是8的朋友的?

f教師引導幼兒總結:一個數總比它前一個數大1,比它後一個數小1.

3.遊戲:找相鄰數朋友。

a教師:老師報一個數,就請你在自己的卡片中找,把這兩個數的好朋友舉起來(多1與少1)。

b教師報1--10的任意一個數,幼兒舉相鄰數數卡。

c該遊戲重複多次後,可請幼兒兩個人一組,一人報數,一人舉數卡,然後交換玩。

教學反思:

整個活動流程安排合理清晰,一環緊扣一環,層層遞進,由淺入深,先是引出課題,激發幼兒的活動興趣,再銜接到數字朋友中去。整個活動老師通過講述、幼兒玩找朋友的遊戲、再用卡片操作、評價總結操作結果幾個環節幫助幼兒知道10以內各數的相鄰數、說出10以內各數的相鄰數、理解10以內各相鄰數間多1或少1的關係,幾個環節環環相扣,層層遞進,達到了活動目標。

在活動中孩子們情緒高漲,老師請幼兒找朋友時,孩子們的小手紛紛舉起;老師問題剛提出,孩子們就爭著回答;老師請小朋友們做“找朋友”的遊戲時,活動氣氛非常活躍。

但在最後一個環節中,還有幼兒不能迅速地找出卡片,在活動後請家長回去利用撲克牌與幼兒鞏固10以內的相鄰數,在以後的遊戲活動中再玩幾次類似的遊戲。