電競職業化帶來的新機遇
網路遊戲行業:電競職業化帶來的新機遇
根據知名網站統計資料顯示,2019年4月,網路行業網上釋出職位數超3萬個。從各城市招聘需求來看,廣州的需求量佔總數居的三分之一,是全國網路遊戲需求大市。該行業網上釋出職位數排名前五的城市是:廣州、上海、深圳、成都,武漢。
行業新聞一覽:
電競職業化帶來的新機遇:在英雄聯盟剛剛火爆國內網遊圈時,直播行業尚不發達,玩家想要看到高玩的解說視訊就只能依靠傳統的視訊平臺看一些經過剪輯與製作的遊戲錄影。這種資訊互動方式存在明顯的滯後性,無論是製作過程、上傳過程以及觀看過程,這些時效上的門檻越來越難以滿足玩家對遊戲內容的需求,對遊戲內容的需求便刺激了遊戲直播行業的生長。
這一整個過程中伴隨著的是智慧手機等移動終端的流行與普及化,智慧手機成了以年輕人為主的直播平臺使用者群的標配,其便攜性與低門檻性使得移動端成了使用者看直播與玩遊戲的主要方式。而隨著強競技性與觀賞性兼顧的MOBA遊戲進一步流行,常規的遊戲玩家主播已經接近飽和,過剩的遊戲內容使得玩家開始進入審美疲勞的階段,於是這就進一步催生了遊戲內容的升級,那便是從網路遊戲向電競體育的轉變。2016年起虎牙創辦了HMA移動電競賽事,2018年鬥魚創辦了自己的DSL電競賽事,這些都是直播平臺向電競產業投以懷抱的里程碑。
2019年4月1日,人社部正式新增了“電子競技員”、“電子競技運營師”等奪冠電競產業的新職業,意味著電子競技行業終於獲得了官方的認可,這一舉措極大提升了電子競技的社會地位,也意味著鬥魚與虎牙等直播行業遊戲內容的發展有著更好的前景。
作為參考,兩年前國內英雄聯盟職業聯賽(LPL)的聯盟化為國內戰隊帶來了極大的便利、生存空間與發展優勢,各種商業活動與線下觀賽的舉辦使得英雄聯盟在國內的電競化日益完善。
國內第三方賽事的舉辦,最合適、最有能力也最有資源的主辦方無疑就是以鬥魚與虎牙為首的遊戲直播平臺,電競的職業化無疑對提高電競賽事的商業化有顯著幫助,贊助商型別與贊助量級不斷提高,遊戲直播平臺的商業變現方式前程似錦。
點評:電競職業化是順應時代發展的必然趨勢。 (完)
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