手機遊戲策劃:2006年職場新機遇
職業參考2.65W
3月26日,在首屆“移動之星杯”手機遊戲策劃大賽總決賽現場,北京移動之星遊戲軟體有限公司總經理羅斐招聘2名決賽選手並當場簽訂了工作聘書。遊戲開發企業對遊戲策劃人才的爭搶,似乎正在呼應著北京匯眾益智總裁李新科的發言:“在2006年,即將到來的3G將帶動網路和手機終端的改善,也必將加速手機遊戲產業的高速發展,本土手機遊戲人才的需求量將更加上升。”
3G時代刺激遊戲產業發展
“3G必然將刺激手機遊戲的發展”,隨著3G牌照頒發時間的日益臨近,幾乎沒有哪個產業專家會否認這個觀點。由於3G技術將給移動通訊帶來巨大的變革,手機將真正成為一個集通訊,娛樂於一身的娛樂終端。作為無線增值服務業的新增長點,手機多媒體娛樂最直接的應用,手機遊戲也必然將受到人們的關注。
根據計世資訊預測,與2005年相比,今年市場對手機遊戲需求的增長率將達到54.9%左右。在中國遊戲產業年會上,新聞出版總署電子與網路出版司寇曉偉副司長也指出手機遊戲作為整個視訊遊戲領域發展速度最快的部分。
手機遊戲必須要與未來的發展相配套,在這樣的市場發展態勢下,為了能夠為使用者提供更多的娛樂服務,手機遊戲無論從技術表現到具體產品數量各個方面都必須要大幅提升,這一點尤其得到了運營商及手機廠商認可。
於是無論是自身研發還是外部採購,市場上眾多的SP廠商紛紛開始大動作,顯然,手機遊戲產業一旦啟動,其能量將不亞於目前的電腦網路遊戲。
3G手機改變遊戲人才需求格局
“2006年全國將新增手機使用者4800萬戶,手機使用者總量有望達4.4億戶。”根據資訊產業部公佈的資料,相比擁有電腦的使用者數量,手機使用者絕對數量大大領先。同時,與PC遊戲不同,手機遊戲擺脫了線纜的束縛,具有隨時、隨地、隨身的特點,更適合人們在移動中休閒和娛樂。由此可以預見,手機遊戲市場必然將遠遠大於網路遊戲市場。與之相對應,手機遊戲人才的市場需求也不會遜色於網路遊戲人才的市場需求。
在巨大的需求面前,存在著大量的人才缺口。據瞭解,一款手機遊戲至少要由三個熟練工程師共同開發一個月時間才能完成。相對於市場的需求,人才缺口確實較大,手機遊戲策劃、開發等崗位都急需人才。
但正因為手機遊戲人才緊缺,反過來也在相當程度上制約了這一市場的發展。目前的手機遊戲大多來自於國外,日、韓、歐美的遊戲開發商幾乎佔據了中國手機遊戲市場80%的遊戲內容,這樣的狀況決定了要在遊戲內容製造領域跟上日韓和歐美,我國手機遊戲開發商需要大量人才。
“手機遊戲很可能將會與網路遊戲平分人才需求市場,”人力資源專家認為,隨著3G時代的到來,各種移動上網、無線傳輸技術的日新月異,將使手機遊戲開發人才的市場需求步入快速增長期,網路遊戲人才作為主流需求的局面將會被打破。記者日前走訪了遊戲學院,瞭解畢業學員的就業情況。據就業部的老師介紹,遊戲學院畢業的學員主要在從事遊戲策劃、運營、美工、程式設計等相關工作,其中有50%的學員都在從事手機遊戲相關的工作。
手機遊戲引爆2006財富火山
相對於成熟的網路遊戲教育體系,由於手機遊戲起步較晚,目前手機遊戲開發的從業人員中,大多數都沒有受過專業化培訓,因此導致市場中好的遊戲設計以及策劃人才少而又少。
近期一項權威機構的預測報告顯示:全球手機內容(包括音樂、遊戲等)可望在2010年擴大到430億美元,年複合增長率為42.5%;ABI進行的一項研究表明,視訊遊戲市場的規模將由去年的326億美元增長到2011年的659億美元。網路遊戲和手機遊戲將是增長的主力。IDC的最新研究報告《亞太區無線網路遊戲市場2005-2009年預測和分析》預測,手機遊戲市場將最終發展成主流,尤其是在高科技應用程度較高、有相應使用者群的國家。近來各大手機娛樂軟體公司招才行動頻頻,其中歐洲最大的手機遊戲商之一智樂軟體即將在全國範圍內分批、分時段招收500多名專業手機遊戲軟體開發人員。
2005年,中國手機遊戲超乎想象的高速發展,市場規模達到了14.41億元,增幅為80%;整個百寶箱手機遊戲收入為21597萬元,相較2004年的4784萬,增長率為451.46%。目前百寶箱囊括的手機遊戲多達16834款,其中SP已經達到135家,CP過千家,已形成了浩浩蕩蕩的手機遊戲產業大軍。
著名的調查機構iResearch在其中文網站上釋出的調查報告稱,到2008年,中國手機遊戲市場規模將達到30.9億元,簽訂使用者將達到3169萬人。手機遊戲業將進入一個高利潤的穩定增長期。而隨著3G網路的投入使用,不僅手機將真正成為一個集通訊,娛樂於一身的娛樂終端,手機遊戲必將引爆2006財富火山。
雖然,中國有“業精於勤而荒於嬉”的老話,但在3G時代即將到來的今天,希望正在奔波於招聘會的求職者能重新認識“遊戲”的財富意義,不要錯過“噴發的火山”。
來源:市場報
3G時代刺激遊戲產業發展
“3G必然將刺激手機遊戲的發展”,隨著3G牌照頒發時間的日益臨近,幾乎沒有哪個產業專家會否認這個觀點。由於3G技術將給移動通訊帶來巨大的變革,手機將真正成為一個集通訊,娛樂於一身的娛樂終端。作為無線增值服務業的新增長點,手機多媒體娛樂最直接的應用,手機遊戲也必然將受到人們的關注。
根據計世資訊預測,與2005年相比,今年市場對手機遊戲需求的增長率將達到54.9%左右。在中國遊戲產業年會上,新聞出版總署電子與網路出版司寇曉偉副司長也指出手機遊戲作為整個視訊遊戲領域發展速度最快的部分。
手機遊戲必須要與未來的發展相配套,在這樣的市場發展態勢下,為了能夠為使用者提供更多的娛樂服務,手機遊戲無論從技術表現到具體產品數量各個方面都必須要大幅提升,這一點尤其得到了運營商及手機廠商認可。
於是無論是自身研發還是外部採購,市場上眾多的SP廠商紛紛開始大動作,顯然,手機遊戲產業一旦啟動,其能量將不亞於目前的電腦網路遊戲。
3G手機改變遊戲人才需求格局
“2006年全國將新增手機使用者4800萬戶,手機使用者總量有望達4.4億戶。”根據資訊產業部公佈的資料,相比擁有電腦的使用者數量,手機使用者絕對數量大大領先。同時,與PC遊戲不同,手機遊戲擺脫了線纜的束縛,具有隨時、隨地、隨身的特點,更適合人們在移動中休閒和娛樂。由此可以預見,手機遊戲市場必然將遠遠大於網路遊戲市場。與之相對應,手機遊戲人才的市場需求也不會遜色於網路遊戲人才的市場需求。
在巨大的需求面前,存在著大量的人才缺口。據瞭解,一款手機遊戲至少要由三個熟練工程師共同開發一個月時間才能完成。相對於市場的需求,人才缺口確實較大,手機遊戲策劃、開發等崗位都急需人才。
但正因為手機遊戲人才緊缺,反過來也在相當程度上制約了這一市場的發展。目前的手機遊戲大多來自於國外,日、韓、歐美的遊戲開發商幾乎佔據了中國手機遊戲市場80%的遊戲內容,這樣的狀況決定了要在遊戲內容製造領域跟上日韓和歐美,我國手機遊戲開發商需要大量人才。
“手機遊戲很可能將會與網路遊戲平分人才需求市場,”人力資源專家認為,隨著3G時代的到來,各種移動上網、無線傳輸技術的日新月異,將使手機遊戲開發人才的市場需求步入快速增長期,網路遊戲人才作為主流需求的局面將會被打破。記者日前走訪了遊戲學院,瞭解畢業學員的就業情況。據就業部的老師介紹,遊戲學院畢業的學員主要在從事遊戲策劃、運營、美工、程式設計等相關工作,其中有50%的學員都在從事手機遊戲相關的工作。
手機遊戲引爆2006財富火山
相對於成熟的網路遊戲教育體系,由於手機遊戲起步較晚,目前手機遊戲開發的從業人員中,大多數都沒有受過專業化培訓,因此導致市場中好的遊戲設計以及策劃人才少而又少。
近期一項權威機構的預測報告顯示:全球手機內容(包括音樂、遊戲等)可望在2010年擴大到430億美元,年複合增長率為42.5%;ABI進行的一項研究表明,視訊遊戲市場的規模將由去年的326億美元增長到2011年的659億美元。網路遊戲和手機遊戲將是增長的主力。IDC的最新研究報告《亞太區無線網路遊戲市場2005-2009年預測和分析》預測,手機遊戲市場將最終發展成主流,尤其是在高科技應用程度較高、有相應使用者群的國家。近來各大手機娛樂軟體公司招才行動頻頻,其中歐洲最大的手機遊戲商之一智樂軟體即將在全國範圍內分批、分時段招收500多名專業手機遊戲軟體開發人員。
2005年,中國手機遊戲超乎想象的高速發展,市場規模達到了14.41億元,增幅為80%;整個百寶箱手機遊戲收入為21597萬元,相較2004年的4784萬,增長率為451.46%。目前百寶箱囊括的手機遊戲多達16834款,其中SP已經達到135家,CP過千家,已形成了浩浩蕩蕩的手機遊戲產業大軍。
著名的調查機構iResearch在其中文網站上釋出的調查報告稱,到2008年,中國手機遊戲市場規模將達到30.9億元,簽訂使用者將達到3169萬人。手機遊戲業將進入一個高利潤的穩定增長期。而隨著3G網路的投入使用,不僅手機將真正成為一個集通訊,娛樂於一身的娛樂終端,手機遊戲必將引爆2006財富火山。
雖然,中國有“業精於勤而荒於嬉”的老話,但在3G時代即將到來的今天,希望正在奔波於招聘會的求職者能重新認識“遊戲”的財富意義,不要錯過“噴發的火山”。
來源:市場報
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