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實用方案策劃策劃解決方案2篇 解決方案策劃:實用有效的實戰指南

本文旨在為企業提供實用的方案策劃解決方案,幫助提高工作效率、降低成本、增強核心競爭力。我們將介紹一系列成功案例,解析行業趨勢,分享有用工具和技巧,幫助讀者制定切實可行的方案,增進企業發展。

實用方案策劃策劃解決方案2篇 解決方案策劃:實用有效的實戰指南

第1篇

我的青春我做主,飛揚的心總是隨著這個社會的步伐而跳動著,當代大學生在我國繁榮昌盛的時代下更應該發揚團結如一的精神,為了集體的榮譽去奮力拼搏,在大學放飛活力,樹立良好的精神面貌。

為了積極響應學校的號召,為了深入開展“三走活動”,讓更多的同學走出寢室,走下網路,走向操場,我們決定組織這次趣味運動會,為大家提供一個運動與交流的平臺,讓大家享受運動的樂趣,更加體會到團結的力量。

舉辦這次趣味運動會的主要目的是豐富大一、大二學生的課餘生活,給他們提供一個互相信任、互相團結的舞臺,讓他們盡情釋放自己青春的活力;同時,也希望他們能夠為了班級這個團體而精誠團結;其次,也是希望他們能夠提高對課外活動的積極性。

2、工作人員:相關工作人員的分配。(裁判、計時員、醫療組、機動組、道具管理組)

5、賽前對體育相關人員分配事宜,各專案工作人員佈置賽場。

比賽規則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑訊號後,兩人同時起跑,以兩人軀幹到達終點線後沿垂直面,方為到達終點,按比賽時間少者名次列前。

比賽規則:4名隊員同時站於起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽,在規定距離內,用時少者勝出。

比賽規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能託一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在託送途中掉到地上,選手必須回到起點重來,在規定的賽程內用時最少者名次最好。

比賽規則:參賽人數為十人,至少四個女生,在比賽過程中人選兩個人出來搖繩。規則:規則:(1)8人從搖繩a者左手排隊,依次進入繩中,然後從搖繩b者左手轉向b者右手排隊,8人全跳完一遍後,再從搖繩b者右手依次進入繩中到搖繩a者右手轉向a者左手排隊,呈8字形進行。(2)搖繩者必須抓住大繩兩端的抓手。(3)必須是8人完全通過,比賽時如有隊員未通過,應重跳。(4)裁判在現場大聲計數。比賽時間為兩分鐘,在限定的時間內跳的越多名次越靠前。

比賽規則:起點終點各三人,將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,迴圈反覆至全隊結束,時間最短者為勝。規則:(1):必須從起點線後起步。(2):如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好後繼續比賽。(3):雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。(4):每隊限報6人,(至少要有兩名女生)。

比賽規則:每隊準備一件三粒鈕釦的實驗服,起點終點各三人,在起點將衣服穿好並繫上鈕釦,裁判發令後跑到終點,把衣服脫掉後給隊友穿上(需繫上鈕釦),然後從終點處跑至起點,以此類推,時間越短名次越靠前。

比賽規則:每班三名隊員參賽,在規定的跑道內用羽毛球拍去趕籃球,但羽毛球拍不能離開籃球,在規定的賽程內接力完成比賽用時最少者名次最好。

比賽規則:在指定的距離內,起點和終點各站三個人,從起點開始,發令槍響起時,起點的人開始跑,到終點後牽隊友的手跑回來,然後隊友在牽另一名隊友的手,依次方式,直到所有的人跑完全程,計最後一名同學到終點的時間,用時越短名次越靠前。

比賽規則:每班六人蔘加,三男三女,起點和終點各三人,從起點開始,發令槍響起時,起點的`人用上嘴脣嘟嘴夾住吸管,跑到終點交給下一個人,不能用四肢接觸吸管,然後跑回起點,依次進行,所用時間最短者獲勝。

比賽規則:每班16人蔘加,八男八女,起點終點各八人,從起點開始,發令哨聲響起時,起點上的一名同學手持接力棒,跑向終點,將接力棒交給下一名同學,依次進行,若中途掉棒應拾起棒從掉棒處重新開始,直至最後一名同學完成比賽,用時最短名次越靠前。

注:1.獎項設定,每個專案前三和總成績前三的班級頒發獎狀,另設有“精誠團結獎”一個。

2.每個專案的前八名按照8、7、6、5、4、3、2、1分一次計分,最後取總分前三的班級頒獎。

實用方案策劃策劃解決方案2篇 解決方案策劃:實用有效的實戰指南 第2張

第2篇

一.比賽目的:為加強本班同學之間的凝聚力,培養同學間的協作精神,發掘班級籃球人才,活躍同學們的課餘文化生活,班委會特決定舉辦此次寢室杯籃球賽活動

六.活動形式:以寢室(4507,4508,4509,4510,4501,4502)為單位,每個寢室組建一支3人的籃球隊,實行單迴圈賽

七.活動分工:班長和體育委員負責安排比賽,生活委員安排比賽後勤工作

4人一組,發球權由各隊間兩隊長協商分上下半場發。中線發球開始比賽,攻方得分後重新在中線發球比賽,守方搶到球后,需移出三分線後再開始進攻,打上下半場,每場10分鐘,中間休息3分鐘,若比分相同,加時5分鐘。(15米*14米)

帶球走違例:持球移動超出規則的範圍即帶球走違例。規則規定騰空接球,兩腳先後著地,以先落地腳為中樞腳,兩腳同時著地,兩腳都可以作中樞腳。抬起中樞腳可以傳球或投籃,但不能運球。抬起中樞腳傳球或投籃時,球離手前,中樞腳不能著地,運球開始時,必須是球先離手,然後才能提起中樞腳,違反上述規定即是帶球走違例。

非法運球違例:隊員控制球后,將球擲、拍、反彈或滾,在球接觸其他隊員之前再與球接觸為運球。但每次運球中必須使球與地面接觸。隊員運球后雙手接球的一剎那,或使球在手中停頓的一剎那,運球就算結束。在失去對球的控制之前,如果再運球,即為非法運球。

九. 應急預案:a.比賽當天下雨,推遲比賽,時間另行安排

十. 比賽獎勵:第一名,獎勵30元人民幣;第二名,獎勵20元人民幣;第三名,獎勵10元人民幣:餘下各寢室各獎勵5元人民幣

十一.經費預算:獎勵用75元,裁判兩名,各2元,口哨若干,水費若干。總計100元

十二.活動結尾:上晚自習時開個15分鐘的小型晚會,頒發獎品及這次活動的意義影響。