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三年級上冊資訊科技教學計劃4篇 打造三年級資訊科技之旅:上冊教學計劃揭祕

本文主要介紹三年級上冊資訊科技教學計劃,旨在幫助教育工作者更好地瞭解和落實課程標準,結合學生實際,制定科學、合理的教學計劃,為學生全面發展打下堅實的基礎。

三年級上冊資訊科技教學計劃4篇 打造三年級資訊科技之旅:上冊教學計劃揭祕

第1篇

從教材的結果和內容來看,與以前使用的檔案出版社出版的教材相比較簡單但很實用,而且符合學生的心理特點與學生的接受能力,這夽教材充分考慮了學生的心理髮展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求,體現出了各階段的側重點,特別注意培養學生利用資訊科技對其它課程進行學習和探索的能力。三年級的這套教材主要學習內容為:資訊科技的初步知識(硬體作業系統);計算機的基本操作(滑鼠、鍵盤以及用拼音錄入漢字等)。

三年級學生剛接觸資訊科技這門課程,大部分學生家中配備了計算機,對計算機並不陌生,但操作並不規範,但用以玩遊戲居多,所以要可以進行深一層次的輔導。

瞭解計算機的用處,激發學生學習資訊科技的興趣;認識計算機的基本組成;學會開機和關機;認識滑鼠,知道滑鼠的左右兩鍵;學會滑鼠的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關閉”按鈕,關閉一個視窗;3、瞭解鍵盤組成及指法規則,熟練掌握鍵盤指法及常用控制鍵的使用,培養學生養成良好的坐姿及擊鍵習慣,學會打字。

培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過資訊科技課程使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊的能力,教育學生正確認識和理解與資訊科技相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用資訊科技;培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

通過對計算機的`演示操作,激發學生對資訊科技的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,培養學生熱愛科學以及關心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發學生的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,

1、瞭解計算機的用處,激發學生學習資訊科技的興趣。

4、通過遊戲,使學生有興趣地掌握滑鼠的基本操作。

5、瞭解鍵盤組成及指法規則,熟練掌握鍵盤指法及常用控制鍵的使用,培養學生養成良好的坐姿及擊鍵習慣。

2、上課以學生上機練習為主,在培養學生學習興趣,獲取處理資訊的能力、創新思維能力方面有所滲透和加強。

三年級上冊資訊科技教學計劃4篇 打造三年級資訊科技之旅:上冊教學計劃揭祕 第2張

第2篇

本年級5個班,學生共240餘人,他們對電腦的認識與操作僅僅停留在玩遊戲上。對於輸入裝置(滑鼠)操作比較熟練但不規範,鍵盤幾乎都沒有操作過。普遍存在:資訊科技課就等同於電腦遊戲課的意識偏差。

3.掌握電腦多媒體的簡單應用(瀏覽圖片、聽音樂、播放影片)。

以構建主義理論為指導,使用輔助教學軟體創設情境,採用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,通過動手實踐、合作探究等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。

第3篇

教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什麼?

3、教師演示電腦的用途:如:檢視資料、看電影、玩遊戲、購物、聊天、學習等等。

(二)、瞭解電腦的各組成部分;教師提問:電腦竟然有那麼大的威力,那到底電腦是什麼樣子的呢?他有哪些組成部分呢?

1、讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分?注:學生可口說也可手指。

教師拿出或指出相應的裝置,介紹其名稱並簡單介紹其功用。

你們現在已認識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎?他們和電腦一起又能幫我們做什麼呢?

方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什麼事教師一旁點拔,補充。

如:印表機、掃描器、優盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、燒錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。

教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)

注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,後開主機的開關。

注:應講清電腦開機中有個啟動畫面並需有一定的時間,需耐心等待。

5、接觸桌面:教師指出,我們開機後所見到的介面我們稱之為桌面,他和我們現實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。

教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢?學生回答。

a:桌面上我的電腦、我的文件、網路上的芳鄰等我們可統稱圖示。

教師提問:那我們用完電腦後,又應該做什麼呢?怎麼做呢?

五、板書:單擊開始按鈕——關閉系統——選擇“關閉計算機”(使小圓點出現在此選項前)

六、學生熟悉,關機步驟。在相互監督下進行關機。教師一旁巡視。

a:學生回答今天學到了什麼?有什麼用?b:教師補充回顧。

2、激發學生用滑鼠探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。

四、課前準備:檢查學生計算機中滑鼠的設定是否正常。桌面上的圖示排列方法不能設為“自動排列”。

今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一隻可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

1、那麼大家對滑鼠瞭解嗎?誰能給大家說說它的身體構造嗎?

學生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主;總結學生回答後師述滑鼠的各部分名稱。

2、接下來讓我們照著書本上p5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。

1、在我們電腦的桌面上有很多的“同學”,今天我要大家來當一會老師,給他們排座位,大家看螢幕,仔細看老師的操作。

2、接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意p6上電腦精靈的提示喲。

1、有沒有同學知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)

2、其實我們的.電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照p6——7頁開始嘗試查詢自己的生日,並且把結果填寫在書本上。

3、請做的好的學生給大家示範講解自己是如何操作的。

1、我們通過今天的學習,相信大家對滑鼠有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。2、今天我們大家都學習的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉滑鼠,請同學們用自己的滑鼠完成p7上的練習1、2。

1.熟練使用滑鼠的移動、單擊、拖動、雙擊,學會雙擊快捷圖示進入遊戲。2.感受電腦的無窮魅力,培養對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦遊戲。教學重點:滑鼠的雙擊、單擊、拖放。引導學生正確地看待電腦遊戲。教學難點:滑鼠的雙擊。教學過程:

小朋友,上節課我們認識了滑鼠。學會了用滑鼠查自己的生日。滑鼠的用處可大啦,今天我們就來用滑鼠玩遊戲。

1.老師已經給大家準備了這些遊戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然後告訴大家有些什麼遊戲。

師:看來很多小朋友看到遊戲還不知怎麼開啟,讓老師來告訴大家吧!

(教師邊講解要領邊示範,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)雙擊小口訣:滑鼠移到圖示上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。教師到學生中指導。

1.下面我們來學習這個遊戲怎樣玩,有哪位小朋友已經會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?

在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用滑鼠左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就塗好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點選,選擇另一種小動物。

2.交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。用多媒體軟體切換演示。

有哪位小朋友能關閉這個小遊戲?如果沒有,老師演示。

用滑鼠左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉遊戲。學習滑鼠的拖動。

1.下面我們再來玩另一個遊戲“拼圖”,請大家把它開啟。請小朋友們玩玩看,你會嗎?

2.師:看來,這個遊戲的玩法不同,下面看老師怎麼玩。

先單擊笑臉,遊戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用滑鼠左鍵點住不放,然後拖到上面的小方格子裡,如果團市委的位置正確,最後拼出來的圖就和右邊的一樣了。最後看誰花的時間越少。

第4篇

三年級學生剛剛接觸資訊科技,好奇心非常強,沒有基礎但興趣濃厚,注意力不容易集中,上課活躍愛說話。

主要為電腦基礎知識的學習,包括計算機的瞭解及基本操作,網際網路的認識,畫圖軟體的使用基礎,計算器的使用和鍵盤的操作,資訊編碼等。

本著對發展學生個性和創造精神有利的原則,評價的.方式應靈活多樣,可以採用考試、考查,評估學生的作品和競賽的方法。不論採用什麼方法進行評價都應鼓勵學生創新,使檢查學生學習質量的手段和方法,像資訊科技本身的發展一樣充滿活力。

2、實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。

3、採用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成教學任務。

4、對課堂進行實時監控,及時解決一些突發事件,使學生能集中精力學習。

5、儘可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟體環境,提高學生的動手能力。