威盛筆試歸來(硬體架構設計)
剛才去參加VIA的筆試,這是我的第一次筆試經歷,我應聘的是硬體架構設計部(Graphics/VideoAlgorithums Engineer/Graphics Architect)。liuqingwei也參加這次筆試,只是他應聘的是Software Engineer。各個部門的題目都不相同,所以這裡我只貼一下我的題目
有六道大題,回答要求是英文的,由於題目是英文的,並且有很多問題我不瞭解,所以可能有表述不正確的地方
一、五個小題
1、似乎是關於3維曲線擬和的問題及資料的過濾
2、關於Win API中的OpenGL函式
3、說出固定小數表示和浮點小數表示的優缺點
4、說出顯示卡可以優化哪些MPEG中的計算
5、說出Bezier和B-Spline曲線的區別
我只做了5,其他的都不知道
二、寫個函式判斷一個數是不是2的次方。這個題目還算簡單,可能是我作的最好的一道了
三、用c++寫一個函式求三個輸入中最大的一個,要求用template (sigh,關於template已經忘記了)
四、題目告訴你IEEE 16和32浮點數表示的規範要求將-0.25分別用IEEE 16和32表示,並寫一個c++函式將輸入的IEEE 16表示轉化為IEEE 32的表示。這道題應該也作的還可以,因為對IEEE的浮點數表示本來就知道一些
五、用c寫一個函式f(x) = x * 0.5要求只能用整數操作,並且似乎對函式的呼叫有特別的要求。也就是說函式的輸入引數和輸出的格式需特別注意。這道題目有明顯的錯誤,所以沒有作。監考的是HR部門的,問了也是白問,呵呵
六、兩道證明題,選作一題
1、關於一個2維向量關於另一個向量作鏡面反射的
這道題很簡單的,相信大部分人都知道。只是題目的表述很奇怪
2、關於3維空間中一個平面的變換問題
題目的表述有明顯的問題,所以也沒有作
總的感覺是,似乎比較注重位運算,還有就是c和c++的基本程式設計以及關於圖象處理的基本知識,希望liuqingwei作的比我好
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