Unity工程師崗位職責
一、崗位職責:
1、開發基於unity3D引擎的仿真畫面;
2、配合現有仿真平台,負責視鏡仿真引擎的架構設計及操作核心邏輯開發;
3、提供渲染和物理方面技術支持,按要求實現制定效果;
4、與其它協作部門協調、溝通,共同完成軟件項目的開發與升級。
二、任職要求:
1、熟悉Unity3d引擎,熟悉Unity3d API文檔,能熟練使用Unity3d開發,且有豐富實用unity3d引擎開發遊戲的經驗;
2、有編寫unity3d所需的C#,JS程序編寫能力,對unity3d編程框架有較深入理解;
3、有良好的面向對象設計、分析能力,規範的編程風格;
4、對計算機圖形有一定的基礎;
5、優秀的溝通能力和協調能力,具有一定的管理能力。
1. 熟練使用Unity3D虛擬現實開發平台,可實現各種交互功能
2. 有三維仿真項目開發經驗
3. 有獨立項目負責經驗優先
4. 熟悉教育培訓等虛擬現實製作方法,熟悉虛擬現實項目開發流程
5. 有中國小課件開發經驗優先
職責與工作任務:
1. 使用Unity3D引擎開發公司制定的虛擬仿真項目,主要是課件研發
2. 負責項目內開發人員的工作分配、工作質量把控、評估、培訓及團隊技術提升工作
3. 參與三維虛擬教育仿真工具的研發
4. 撰寫Unity3D技術研究文檔、功能開發説明文檔、美術製作規範文檔。
【崗位職責】
1.研究相關引擎和各種內部工具的使用,對美術工作中遇到的問題提供技術支持
2.對項目內各美術元素從技術角度進行分析,根據項目需求,設計渲染方案實現美術效果
3.前沿技術的研究,製作項目展示Demo、相關技術的項目應用,負責項目部分功能的製作
4.設計美術資源規範,負責對接三維,二維美術的對接工作,確保美術能夠清晰的瞭解製作需求和最終之間的關聯
5.協助美術和程序人員對項目進行Profiling,設計優化方案
【任職要求】
1.本科以上藝術類院校相關專業畢業或者計算機類相關院校畢業,有美術背景和1年以上相關工作經驗
2.掌握一門編程語言,C/C++或C#或Java;
3.熟練掌握Unity3D引擎,並對引擎新技術保持敏鋭嗅覺和學習能力,對於Unity引擎中美術的表現,燈光烘培,還有場景的優化有豐富的經驗;
4.熟悉shader編寫,可以很好的配合項目的實現所需的材質要求
5.熟悉常用美術工具,如Max或Maya,Photoshop,Substance等,精通至少一種美術製作流程;原畫、三維、動作、特效不限
6.良好的審美和邏輯思維能力,獨立解決問題的能力,良好的溝通,需求理解能力和團隊合作能力,工作積極主動,能承受一定的工作壓力
7.簡歷請附作品。
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