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關於掌上游戲受熱捧的研究性學習報告

關於掌上游戲受熱捧的研究性學習報告
小組成員--

  負責人--

  相關學科--

  政治、語文 數學、其他

  主導學科--

  政治、語文

  中文摘要--

  運用主導課程和相關課程的理念,進行廣泛深入的社會調查,通過多種方式,瞭解目前普通高中重點班學生的學習及生活狀況,關注進入重點班對於學生個方面的影響,關注中學生的身心發展,,為學校更好地培養和管理重點班提供決策參

  研究意義--

  1.通過問卷調查,對掌上游戲各方面的影響有一個比較系統和全面的瞭解。

  2探討研究掌上游戲之所以受熱捧的深層原因

  3.通過報告的形式,引起各方面的注意。

  4.反饋給有關部門,使其採取一定的調整和改進措施。

  研究目的與假設--

  進入重點班的學生可能在身心發展、學習生活等各方面都有不同程度的影響,通過這次研究性學習,能使我們對這些情況有一個比較系統和全面的瞭解,並及時反饋給校方,有利於校方採取措施

  背景--

  隨著經濟的不斷騰飛,人們的生活節奏越來越快,生活壓力也越來越大,與此同時人們希望通過各種方式來緩解自身壓力,掌上游戲成了新的選項,一時間各種掌上游戲受到人們極力熱捧如《瘋狂的小鳥》《水果忍者》等,尤其是在白領和高中生,這背後又有什麼更深層的原因呢

  研究內容--

  通過調查問卷,詳細瞭解情況,得出普遍結論,並想通過報告的形式,引起身邊同學和老師有關部門的重視

  研究方法--

  1.資料查閱法:我們可以到圖書館查閱相關資料,還可以利用網路進行查詢有價值的資訊。

  2.訪談法:我們將分別對同學、老師進行訪談,綜合瞭解情況。

  3.行動研究法:在研究過程中,我們要在必要時候開展一些社會實踐和公眾活動,以豐富和充實研究性學習的內容,增加資訊來源。

  4.問卷調查法:我們會面向街邊行人和本校學生髮放問卷

  5.統計法:我們要了解各類人對熱愛小遊戲的原因,並進行資料處理,最後歸納,總結,得出普遍結論。

  分組分工--

  研究成果及展示方法--

  教師評語--

  學生心得與體會--

  1這個課題歷時一個學期,隨著課題的深入,我們越來越感覺到研究性學習的好處。只有一個團結的集體才能做好一件事。我們在活動中體會到了合作的重要性,並很好地履行了自己的職責。由此,我們更體會到了分工的重要性。

  至於課題本身,我很慶幸一開始就選對了方向,讓我在課題進行之時人能夠體會到它的實際意義,並且更充滿熱情地進行了下去。這次研究性學習活動,極大地提高了我們的實踐能力和交際水平。

  2本課題經歷了一個學年,隨著調查的不斷深入,我們進一步感受到選題目標是明確的,切入點是準確的,研究過程是紮實的。由於課題實施的主渠道是學生調查,課題能否成功關鍵在於學生。抓住了學生的真實狀況就是抓住瞭解決問題的主要矛盾。因此,我們認為這一課題的研究是伴隨素質教育發展、有利於重點班學生綜合發展的不變主題。

  在研究性學習的過程中,我們小組成員腳踏實地,攜手共進,發揮了良好的團隊合作精神,圓滿地完成了這一課題,著是對我們實踐能力的提高,也是人生里程中不可多得的精彩閱歷。

  3這次活動對我來說是一次挑戰,是對我的學習能力以及實踐能力的一次考驗。歷時一年的研究性學習,是我參與過的最長時間的活動,也是最用心的一次。我做了一切可能的努力,使調查資料更準確。我意識到了一分子對於一個集體的重要性。


  這次活動,使我瞭解了一個群體的團結協作的力量之大。我很幸運參加了這次學習活動,豐富了我的人生閱歷,讓我對學習以及實踐,有了更深刻的體會。

  4這次研究性學習,我主要負責問卷的設計和訪談。對於毫無經驗的我來說,不僅是一個機遇,更是一個挑戰,我盡了全力使事實依據更加完整和科學。在理論正確的前提下,給出更使人信服的資料,而且,我也做到了。

  當然,這次活動中,我也體會到了團結的重要性和合作的力量。我將終生難忘這次活動