可可簡歷網

位置:首頁 > 職場 > 活動策劃

校園吉尼斯活動方案

校園吉尼斯活動方案
一、活動背景
  期中考試剛剛結束,同學們都從緊張忙碌的學習生活中放鬆出來。為了豐富校園生活,鍛鍊學生意志,經校長室研究決定,組織首屆“校園吉尼斯記錄”大賽,相信在我們的共同努力下,此次 “校園吉尼斯記錄”大賽將成為界牌中學校園的一道亮麗風景線。
  二、活動主題
  “享受挑戰樂趣、綻放青春活力”
  三、活動目的
  豐富學生校園文化生活,營造積極進取的校園氛圍。深度挖掘我校人才的潛力,促使學生技能的培養及發展,發揚界中風采。
  四、大賽主、承辦方
  主辦方:**
  承辦方:*** 
 五、大賽的組織實施
  1、大賽的參賽時間:**年*月
  2、參賽地點:**中學操場
  3、大賽物件:七年級、八年級年級全體學生
  4、大賽實施流程
  (1)籌備階段
  制定大賽參賽細則;制定大賽參賽團隊報名錶;收集大賽參賽題目;制定大賽宣傳方案;同時向各個班級發放參賽通知和參賽細則,由各個班級進行宣傳和組織同學報名。
  時間:2013年5月2日——2013年5月6日
  (2)報名階段
  各位班主任認真組織選拔學生參賽,填寫參賽報名表,並在規定的時間內將報名表交到團委。比賽分公共專案和自薦專案相結合,公共專案每個每班專案限報兩人,由班級自行選拔產生(公共專案每班上報不得少於10個專案);自薦專案由班主任組織選拔,報校團委,每班限報兩個,每個限報兩人。
  時間:2013年5月6日截止
  (3)比賽階段(學校公共專案)
  A、傳統球類
  1、定點投籃
  參賽隊員在罰球線上投籃,每投一個球后自行撿球方可進行下一次投籃,時間為2分鐘,最後以投進個數最多者為勝。
  2、手指轉籃球
  參賽者用單指作支撐點轉球,球落地算失敗,最後以轉球時間最長者為勝。
  3、顛羽毛球
  參賽選手用羽毛球拍顛球,顛出的球的高度要超出自己頭的高度,否則不算,比賽過程中球落地算失敗,最後以顛球個數最多者為勝。
  4、踮足球
  在直徑為三米的圓圈內,以踮的次數最多者為勝。
  5、自墊排球
  參賽者在直徑一米的圓圈內自行墊球,墊起的每個球都必須高於自己的頭部,否則無效。時間為2分鐘,球中途落地、出圈或踩圈線算失敗,最後以自墊個數最多者為勝。
  6、正反顛乒乓球
  參賽隊員用球拍的正反兩面輪換顛球,時間為2分鐘,比賽過程中球落地算失敗,最後以顛球個數最多者為勝。
  B、趣味運動類
  7、跳繩
  比賽時間為兩分鐘,參賽者的跳法不做要求,雙搖跳一次記為兩次,比賽不計失敗次數直至比賽結束,最後以跳繩數量最多者為勝。
  8、踢毽子
  參賽隊員男女不限,比賽不計時間,毽子中途落地即被淘汰,最後以踢得最多者為勝。
  9、呼啦圈
  轉的時間最長者為勝,不準用手動。
  10、仰臥起座
  比賽不限時,每兩次動作間的間隔不得超過5秒,否則比賽結束,最後以數量最多者為勝。
  11、校園大力王
  兩位選手分別坐在桌子兩側,雙方必須同時將右手放到比賽指定位置,左手握拳置於背後,其餘部位不得與檯面接觸,不得藉助外力。雙方選手兩手緊緊相扣,在裁判發令後,誰先把對方的手掰倒,手背必須碰到桌面即為獲勝。在比賽過程中,雙方選手雙腳不能移動,每個人的肘部不能脫離桌面,身體不能來回劇烈晃動。五局三勝。成績相同的選手加賽一場。比賽採用淘汰制。
  12、雙手俯臥撐
  做的次數最多者為勝,每兩次間隔時間不得超過5秒,時間不限
  C、娛樂類
  13、騎慢車
  賽道寬一米,長二十米。中途腳著地,或自行車出賽道將取消成績,最後用時最長者為勝。(自行車自備)
  14、單腳站立
  比賽不限時間,參賽者採用單腳站立的方式,如中途換腳、腳著地則比賽自動結束,最後以站立時間最長者為勝。
  15、拖長腔
  參賽者不準換氣,比誰一口氣發出的聲音持續時間長,最後以持續時間最長者為勝。
  六、獎項設定
  1、本屆“校園吉尼斯”活動每個專案取第一名,其成績將做為“校園吉尼斯”的紀錄,並記入“界牌中學校園吉尼斯紀錄冊”,保留到下屆活動供其他選手挑戰。
  2、每個專案頒發一份榮譽證書。
  具體比賽時間另行通知,裁判員及相關工作人員另行印發通知。