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賽事類活動策劃8篇

在開展每場活動之前大家肯定要制定活動策劃,上班族在寫活動策劃的時候,肯定要強調語句通順,下面是本站小編為您分享的賽事類活動策劃8篇,感謝您的參閱。

賽事類活動策劃8篇

賽事類活動策劃篇1

活動背景:

前的學業負擔較重,鍛鍊時間嚴重缺乏,因而同學們身體素質差,抗力差,班級凝聚力有待進一步提高。

目的:

增強同學們體質,加強班級凝聚力,特別是男女生之間的溝通和了解,在互幫互助中,建立男女生間的良好友誼。提高集體榮譽感,緩解同學們的學習壓力,為更好的學習打好基礎。

參加人員:0307204班全體同學

內容:

1.每週六上午全班同學有興趣的一起看nba球賽或舉行棋類比賽活動。具體時間到時同知。

2.每週日輪流舉行以下活動:3對3籃球賽(女生到場,男生教女生打球)、乒乓球賽、羽毛球類、徒步旅行(如到附近的將軍山等)。優勝者有獎勵哦!具體時間另行通知。

3.鑑於大家在週二晚上在統一時間在九樓上機,而且此時間段電梯很緊張,可以組織一個競賽爬樓梯比賽,既可加強體力,也可促進全班感情。

4.鼓勵大家在週末進行晨跑。

注意:

1、由班長及體委組織,在離校過程中務必確保安全問題,在球賽中注意協調同學的關係。

2、若有新活動另行通知。

3、尤其強調女生的參加情況,爭取達到預定目的和效果。

4、在適當時期可以和其他班聯合進行陽光體育活動。

5、活動與學習並不衝突,要求大家處理好兩者之間的關係。

總結:

每週由班長做小節並對下次活動細節進行通知。

賽事類活動策劃篇2

為了豐富廣大居民的文化生活、使經常參加鍛鍊的居民進行體育交流,互相提高,提升品味,引導更多的`居民參與健身的行列。x社群居委會、x直聯工作室及x參理事會聯合舉辦x社群“直聯杯”乒乓球賽。具體參與辦法如下:

x社群居委會、x直聯工作室

x參理事會

20xx年x月x日(星期x),9:00—12:00,14:00-17:00,;x社群居委小廣場。

x轄區居住或工作的居民。

男、女單打比賽。

1、由主辦方統一製作報名表,參賽運動員完整填寫報名表的所有內容。到居委會x樓報名或以電子文件形式發至活動報名郵箱,郵件名稱統一使用下列格式:【乒乓球賽-xx】,聯絡人:xx,聯絡電話:x。

2、報名截止日期為20xx年x月x日下午16:00,參賽者於x日下午4時在居委x樓會議室進行抽籤,逾期由工作人員代抽。

(一)主辦方根據報名情況採用小組積分迴圈和出線淘汰賽的比賽形式,每局比賽11分賽制(10平,淨勝球+2),三局二勝制。

(二)比賽要求:參賽運動員需身體健康,沒有心腦血管等方面病史。賽前做好熱身運動並自備乒乓球拍。服從主辦方安排和裁判判決。

男子單打獎勵前五名,頒發獎金和證書或紀念品:第一名300元(1名),第二名280元(1名),第三名250元(1名),第四名200元(1名),第五名100元(若干名)

女子單打獎勵:根據報名人數待定。

賽事類活動策劃篇3

為了貫徹“健康第一”的指導思想,養成“終身體育”的良好習慣,積極響應“每天鍛鍊一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子”的陽光體育運動。同時為了豐富校園文化生活,開展形式多樣,輕鬆活潑的趣味體育活動,使學生活躍身心,豐富校園生活,共同感受校園生活的快樂,培養學生團結合作的精神,增強學生集體榮譽感。在運動中感受運動的樂趣,養成運動的好習慣。我校準備在11月下旬舉行秋季小型體育運動會,具體方案如下:

一、籌備階段:

1、運動會報名時間:20xx年4月15日—11月23日

2、報名程式:

(1)各班學生到班主任處報名,然後班主任填寫好由學校發放的統一報名表。

(2)各班注意報名學生身體健康狀況。

3、本次運動會口號:

“我運動,我健康,我快樂”。

二、比賽時間和地點:

20xx年4月29日—4月30日;學校操場

三、組委會名單:

組長兼總指揮:林

副組長兼副總指揮:

成員:全體教師

四、負責人:

xx

五、比賽專案、時間、報名與頒獎

(一)個人專案:

1、一、二、年級比賽專案:50米跑,1分鐘跳短繩,立定跳遠,2分鐘踢毽子,2分鐘夾彈珠。

2、三、四級比賽專案:50米往返跑,立定跳遠,2分鐘原地拍籃球,一分鐘跳繩,2分鐘踢毽子,200米跑

3、五、六年級比賽專案:50米往返跑,立定跳遠,3分鐘原地拍籃球,一分鐘跳繩,2分鐘踢毽子,乒乓球、羽毛球比賽,2分鐘夾彈珠,原地射門、原地投籃,200米、400米跑

(二)集體專案:

1、一、二年級集體專案:沙包擲準、紙衣迎面接力、託球跑、運球跑。

2、三、四年級集體專案:接力賽、沙包擲準、紙衣迎面接力、袋鼠夾球跳,兩人三足。

3、五、六年級集體專案:接力賽、沙包擲準、紙衣迎面接力、原地跳長繩、袋鼠夾球跳、兩人三足。

4、集體專案:拔河比賽、廣播體操、韻律操比賽、花樣跳繩展示

六、設獎

1、單項每個專案滿6人的按年級分男女分別取一、二名,不滿6人蔘賽的只取一名,如果並列第一或者超過兩名則不取第二名。不足3人該專案取消名次。

2、集體專案均按年級組取優勝班。

賽事類活動策劃篇4

一、活動主題:

強身體,促友誼

二、活動背景:

貫徹落實20xx級新生“博學篤行、業精於勤”學風建設活動。

三、活動目的:

提供交流空間,增進同學友誼,增強學生身體素質。

四、活動物件:

經濟學院20xx全體新生

五、活動時間、

20xx年11月07日星期1下午1點半,北園風雨操場以班級為單位集合。

六、活動流程:

(一)前期準備:

一、通知負責人活動時間、地點、流程

二、由班長團支書提前挑選集體遊戲

(二)具體安排:

一、西政導航:由師兄,師姐組織大家圍坐成圈,聽師兄師姐講解大家在大學學習生活的一些困惑,讓同學們積極交流。

二、體育活動

①四人五足遊戲4人一組,分兩排平行而站,綁好繫帶,聽到開始口令,兩隊從起點向終點開始跑,先到的隊伍即為優勝者。

②跳大繩:

每班分成三組,每組先選出兩個人搖繩,該組其餘人排成一列依次站好。

第一種:由第一個人開始,先跟著大繩跳,然後第二個,第三個……依次跟著大繩跳,集體跳繩,先出錯的人搖繩,和搖繩人交換。依次進行。

第二種:依次每個人跳過大繩,出錯的搖繩。

③打羽毛球

④拔河

⑤30米手足情比賽

競賽辦法及規則:

a、比賽前,各參賽隊(人數控制在4——6人)在各自賽道的起點線後排列成一路縱隊,排頭第一位隊員將身體重心移至一側腿,另側腿屈膝後抬、雙臂自然微屈上抬保持身體平衡。2—4位隊員將一手搭在前面同伴肩上,另一手抓住前面隊員向後抬起的腳踝處,同時將自己的重心移至與前面同伴相同的一側腿上,另側腿屈膝後抬成單腿支撐狀,由此形成一路單腿支撐的縱隊。聽到發令後,同隊隊員立即統一口令、步調一致地用單腳向前做單腿跳躍動作行進。要求各隊在行進途中始終保持隊伍的整體一致和協調迅速,直至到達終點。以同隊最後一名隊員軀幹部的任何部分越過終點線,比賽方為結束。用時少者,名次列前。

b、比賽中參賽隊出現下列情況,均判違例:

(1)比賽中,各參賽隊可統一任意一腳做支撐腳,但全隊必須保證整體一致性。否則判違例。

(2)比賽途中,任何參賽隊員向後抬起的腳脫離後面同伴的手,觸及地面,即判違例。

(3)比賽途中,2—4位隊員必須始終將自己的手搭在前面隊員的肩上,不得離肩脫手,否則判違例。

(4)各參賽隊在比賽中,必須在各自的賽道內行進,如踏線或步入他道,均判違例。

(5)各參賽隊必須始終以一路縱隊前行,錯位搭肩(之字形佇列)或以其他佇列替代,均判違例

三、各班自由組織活動。

四、班長團支書進行活動總結。

七、注意:

一、各班宣傳班長、宣傳委員要進行拍照(攝像)、寫活動記錄、活動總結。

二、將活動照片、記錄傳給宣傳總班、宣傳委員。

三、活動過程中要注意安全。

四、活動所需器材,工具要提前準備好。(羽毛球拍,跳繩,繩子,排球等。)

賽事類活動策劃篇5

一、活動目的:

1、搭建溝通平臺,增進浦發銀行與重點客戶的深入接觸和交流,為全年營銷工作開展打下良好基礎。

2、回饋客戶支援,向客戶傳達浦發銀行各項業績發展和改制進度情況,鞏固加大客戶對銀行的支援和認可。

3、通過較高層次的增值服務提升銀行品牌形象,為銀行企業品牌宣傳營造社會效應。

二、活動主題:

揮越巔峰——20xx“浦發銀行杯”室內高爾夫邀請賽

三、活動時間:

20xx年7月7-12日(待定)13:00—18:00簽到、開幕致辭、比桿賽、頒獎(說明:小週末時間安排一般較受客戶歡迎。)

四、活動地點:

“球館”高爾夫室內體驗中心

五、參與人員:

(一)比賽邀請物件(xx人,不含司機隨同人員):

(略)

(二)銀行陪同人員(xx人):

(略)

(三)球館工作人員(xx人):

(略)

六、比賽形式:

(一)比賽規程:

1、採用中國高爾夫球協會審定的20xx年版高爾夫規則。

2、每四人為一組,分別在球館5個房間同時進行比桿賽,按個人最終成績進行排名。

(二)獎項設定:

1、設立共六個獎項:

(1)個人總杆杆數前三名(不設並列)

(2)開球最遠距離獎一名

(3)開球最近旗杆獎一名

(4)一桿進洞獎

2、獎項形式包括獎品、證書等。

七、活動流程:

13:00—13:30簽到

13:30—14:00開幕致辭、合影、開球儀式

14:00—17:30正式比賽(比桿賽)

17:30—18:00統計成績、頒獎(領導致辭、頒獎等)

說明:

1、球賽監控、成績統計均由球館工作人員負責執行,最終獲獎名單由浦發銀行稽核確定並現場公佈;

2、除特殊安排外,活動前後各參賽選手的交通自行安排。

八、宣傳安排:

本次邀請賽由浦發銀行主辦,委託“球館”承辦,實施宣傳安排,包括平面物料(邀請函、比賽手冊、禮品袋等)、立體物料(獎座、球帽、球衣、手套、球杆、球等)、佈置物料(橫幅、背景板、海報、道旗、指示牌、比賽公告牌等)等,讓參與嘉賓充分感受浦發銀行與球館提供的細緻服務和良好氛圍,進一步提升對浦發銀行企業文化和品牌形象的認知和認可。

賽事類活動策劃篇6

一年一度的“工行杯”又將拉開帷幕,在20xx年成功舉辦的基礎上,20xx年的春天裡,中國工商銀行大連市分行又將舉辦xx第二屆大連“工行杯”大客戶高爾夫邀請賽,以更好的答謝社會各界人士對中國工商銀行大連分行的多年來的鼎立支援與合作,更好的。回報廣大工行大客戶,此次比賽將更好的突出賽事的競技性、互動性、獲獎性等,為客戶們提供一個互通平臺,營造一個感受生活、交流協作、探討商機的氛圍,達到切磋球技和增進友誼的目的。

賽事意義

旨在宣傳中國工商銀行大連分行企業風範和促進其業務發展,更以本次活動為中國工商銀行大連分行的客戶之間搭建一個高層次的娛樂、休閒、交流、協作平臺,發展和推動高爾夫運動。

賽事介紹

一、組織機構

主辦單位:中國工商銀行大連分行

承辦單位:大連博世高爾夫管理服務有限公司

協辦單位:某報社或電視臺

贊助單位:某產品贊助商

二、活動構成

1、比賽時間:20xx年5月21日(星期二)

2、比賽地點:大連金石高爾夫俱樂部a場

3、參賽選手:中國工商銀行大連分行大客戶中的廣大高爾夫愛好者

4、參賽人數:40人

5、比賽專案:18洞一回合個人比桿賽

6、比賽紀念:頒獎時發放每人照片(帶相框),賽後贈送比賽光碟一套

三、獎項設定:

總杆獎(前3名) 分別有獎品和獎盃

淨杆獎(前3名) 分別有獎品和獎盃

最近距離獎

(1名) 分別有獎品和獎盃

最遠距離獎

(1名) 分別有獎品和獎盃

bb獎

( 1名) 獎品

幸運獎

(10名) 獎品

(可以適當加些趣味獎,達到輕鬆,愉快的氛圍)

40人-中獎率51%; 30人中獎率-70%

四、比賽規則:

1、比賽依據中高協審定規則、球場當地規則及賽事機構的特別規定(具體詳定,由於是聯誼活動,規則可規定的寬鬆,趣味些);

2、按自報差點相近者進行分組(差點按新貝利立亞方式計算)。

五、賽場佈置:

1、條幅2條

印本次賽事名稱(會館正門上方一個,頒獎典禮一個)

2、拱形門1座 印本次賽事名稱

3、氣飄2個

印本次賽事名稱或贊助商名稱或賀詞

4、賽場主背板 印本次賽事名稱、主承辦單位名稱和贊助商名稱

六、主辦/承辦雙方責任:

中國工商銀行大連分行:提供活動經費並對活動進行全程監督

博世高爾夫管理公司 :負責賽事的籌備和組織,報名或媒體報道

七、比賽框架:

地 點:大連金石高爾夫球場10號發球臺

時 間:xx年5月17日 早8點

邀請人員:

1、中國工商銀行大連分行的主要領導

2、大連市高爾夫協會主要領導

3、大連博世高爾夫管理服務有限公司 董事長

4、參賽選手

5、媒體記者

6、主持人(1名)

進 程:

8:50—9:00

選手簽到 領取飲料

9:00—9:20

1、所有參賽選手下場

2、主持人宣佈開球儀式開始並介紹組織機構,介紹嘉賓

3、中國工商銀行大連分行領導致辭

4、市高協領導致辭

5、xxx為本次比賽開球(主持人宣佈)

6、主持人宣佈開球儀式結束,比賽開始

9:20—9:30

1、設立最遠、最近球道,安排插旗

2、工作人員催場,每小組發球臺合影

3、每5分鐘一組出發

9:30—11:30選手比賽(前9洞)

11:30—14:00 午餐時間(在金石會館)

14:00—16:00 選手比賽(後9洞)

16:00—18:00 選手賽完交流時間 安排淋浴

18:30——19:30 頒獎典禮(主持人主持)期間發放參賽選手名單和聯絡方式

19:30主持人宣佈結束

活動主題:

大學生3+2籃球賽

活動目的:

提高同學們對體育活動的興趣,加強體育鍛煉,增強我院各班同學間的凝聚力,及各年級同學的交流溝通,展示我院同學的精神面貌。

活動時間:

5/8—5/23

活動地點:

北區籃球場

主辦單位:

生命科學學院學生會

活動物件:

我院全體同學

活動流程策劃:

1、前期宣傳:由宣傳部負責以海報形式在校園內做好前期宣傳活動。

2、選手報名:以班為單位,各班選出一名男生作為本班籃球隊的隊長,負責本班籃球隊的組建工作。

3、前期準備:體育部負責指導協調各班隊伍組建工作。

4、活動過程:

1)比賽在十六支隊伍之間展開。每支隊伍由男生及女生組成,分為四個小組,小組內進行迴圈賽。

2)每小組排名前兩位的隊伍進入四分之一決賽,由抽籤方式決定決賽對手。

3)勝出的四支隊伍進行迴圈賽,決定冠亞季軍。

4)育部每日委派四名裁判,兩名記分員,兩名計時員對比賽過程進行判罰,應對各種突發事件。宣傳部媒體組負責在活動過程中做好拍照記錄工作。生活部負責做好後勤工作,以及獎品購買。

5、比賽規則:一般規則按照國際男籃標準進行,並實行以下特殊規則:

1)比賽上半場由每隊出三名男生兩名女生同時上場,下半場每隊出五名男生進行比賽。

2)比賽過程中男生不得對女生做出防守動作,否則視為技術犯規,女生投籃雙倍計分。

3)每次進攻球必須要至少經過本隊一名女生,否則視為進攻無效。前場搶斷則不需要經過女生可直接進攻。

4)比賽過程中的任何情況必須由本隊隊長與裁判進行交涉,其他隊員與裁判交涉視為技術犯規。

6活動總結:由由體育部負責在活動結束後做好總結工作。

我們學校的同學有許多人是電腦高手或者遊戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的願望。

電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育專案,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了資訊產業的發展。

今天,電子競技已經超越了簡單的遊戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。

為了豐富同學們的課餘文化生活,增進各系間的友誼和聯絡,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

一。 活動簡介

活動主題:電子競??

活動定位:展示學生風采、建設校園網路文化。

活動目的:

1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課餘生活。

活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽專案。整個賽程分為淘汰賽、複賽、決賽三部分。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

二。活動流程

(一) 前期宣傳

1、 利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳

2、 在主幹道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二) 活動流程:

1、 報名時間:

2、 比賽階段

淘汰賽:選手通過抽籤跟指定的對手比賽,單敗淘汰

複賽:cs、魔獸兩個專案採用小組積分制,積分最高者勝出

勁舞團專案依然採用淘汰制,最後4名選手進入決賽

3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,

(2)比賽期間允許同學旁觀

4、後續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公佈,組織頒獎晚會,並對商家做最後宣傳

三。各遊戲具體比賽規則

反恐精英( counterstrike )

1、 版本: v1.5

2、 隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,

3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

4、 比賽模式:比賽採取積分制

5、 勝負判定:採取國際最新maxrou

nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

比賽前,由雙方隊長抽籤決定t或ct的優先選用權。

比賽地圖:

初賽de_dust2: de_aztec

決賽: de_blood比賽

魔獸專案比賽細則

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1、基本規則:

1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,滑鼠,和其它控制裝置,但是必須自帶驅動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶裝置的安裝和除錯,並看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置檔案;

1.6 選手不能使用任何除遊戲本身以外的軟體;

1.7 選手不能安裝任何外掛,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟體;

1.8 選手不能更改作業系統 (windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

2、比賽程式:

2.1 每隊按照抽籤表和時間表進行比賽;

2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

2.4 選手不能和場外的人員交流;

2.5 選手在比賽的過程中斷開連線或離開比賽等同於輸掉這次比賽;

2.6 如果比賽由於外在原因中止(伺服器癱瘓,伺服器網路切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

2.7 選手在每場比賽之後必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

3、遊戲規則:

1、 遊戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2、 總則

(a) 比賽模式 : 1 vs 1

(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束後的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時

(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d) 比賽結束後,選手必須保留最後螢幕畫面並等待裁判的確認。

3、 遊戲設定

(a) 比賽模式: 使用地圖設定

(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) 。 禁止在讀秒時更換 種族

(c) 遊戲速度: fastest

(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4、 比賽伺服器設定

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5、 斷線

(a) 所有比賽選手之間由於系統,網路及電源問題產生的斷線。

(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

(c)當任何斷線發生:

1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2) 如果在比賽開始5分鐘後,

- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

- 如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。

6、 犯規處罰

(a) 犯規行為包括:

1) 使用任何作弊軟體

2) 故意斷線

3) 利用軟體本身存在的漏洞。

4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。

(b) 處罰:

1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

7、 此專案取決於以下方面予以修正:

(a) 版權所有者暴雪公司釋出的最新遊戲版本或補充;

(b) 防偽程式或防偽功能的釋出。

電子競技作為電子遊戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。

大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子遊戲的積極意義。遠離網路遊戲,適當接觸積極向上的競技遊戲。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦遊戲將有著重要的意義。通話四電腦遊戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法並不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

希望各位遊戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。

希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

一。活動背景:

紫荊社群活動團總支隸屬於校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社群團員生活,推進紫荊社群文化活動建設。鼓勵社群團員刻苦鑽研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社群良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社群。

紫荊社群活動團總支成立已有一段時間,從地球日"建立紫荊綠色文明社群"簽名活動到現在,我們一直致力於社群的文化活動建設,根據紫荊社群的具體實際情況,策劃社群文化活動。為此我們紫荊社群活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社群“電子競技大賽t;魔獸爭霸>”。

二。 活動宗旨與意義:

豐富紫荊社群同學們的課餘文化生活,以此活動為社群同學們結識更多“同在屋簷下”的益友提供渠道與平臺,活躍社群生活氛圍,建立紫荊文明和諧社群。

三。 大賽時間: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

四。 參加物件: 紫荊社群全體同學

五。 比賽地點: 科技樓電腦機房

六。 活動流程:

1、 海報,宣傳單,比賽規則等準備工作---學習部與宣傳部

(5月29--31日)

2、 在社群苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部

(6月1日--3日)

3、 統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部

(6月4日)

4、 組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部

同時向到場所有成員推介社群活動團總支。讓大家更深入地瞭解我們的組織。---活動團總支書記,副書記

(6月5日,早上8點半--9點)

5、 正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。---學習部與組織部

(6月5日早上9點)

6、 公佈當日比賽結果。---學習部長

(6月5日,早上11點半)

7、 第二天決賽,公佈最後比賽結果。並頒獎。---老師與幹部

(6月6日,早上11點30分)

8、 結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

(6月6日早上11點30分--12點)

七。 經費預算:

場地費:180元 宣傳單,報名表,和海報等 50元 橫幅 65元

獎品經費:團體 第一名: 鍵盤滑鼠套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

第二名: 一箱牛奶(每箱價值36元)

第三名: 一箱維他奶(每箱價值25元)

個人 第一名: 一箱牛奶(每箱價值36元)

第二名: 一箱維他奶(每箱價值25元)

第三名: 一箱旺旺(每箱價值15元)

總共: 504元

策劃主辦單位:校團委

承辦單位:校團委祕書處社建部

紫荊社群活動團總支

______年05月22日

附件:

一。 活動比賽內容:

①。澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)

②。真。三國無雙 v3.9d(3v3)

③。echo isles(1v1)

④。lost temple(2v2)

二。 專案具體比賽方法:

①澄海,真。三國無雙為團隊比賽(3v3),採用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進行,每組經一輪淘汰後分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1,2名,負者決出3,4名。

②echo isles為1v1,採用三局二勝制模式,即對戰雙方共進行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與①相同。 ③lost temple為2v2,同樣採用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作為裁判觀看比賽,並記錄勝負情況)

三。 參賽方法:

團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,並定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,並留下隊長聯絡方式。單打參賽者則需留下姓名和聯絡方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合後留下兩人各自姓名和聯絡方式!

報名時間與地點:(6月1日--3日) 紫荊苑門衛值班室

四。 比賽注意事項:

本次競賽本著豐富大家課餘生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本著公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發現替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰雙方有一方自動退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!

五。 評比方法:

六。 由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數與參賽人數成1:6)

另, 報名完畢後,對戰情況分配完成後公佈,請各位報名參賽者留意通知!

韶關學院紫荊社群活動團總支 鄭建標 鄭中發 樑起存 周基榕 陳良雄

______年05月22日

一、活動主題:

英雄聯盟電子競??

二、活動名稱:

?lol聖戰》遊戲競??

三、活動背景及意義:

隨著電腦的普及,接踵的電腦遊戲也成為了熱門。其中以英雄聯盟為代表的遊戲最受廣大同學的歡迎,電競社以此為契機舉辦英雄聯盟“lol聖戰”比賽。

四、活動組織方:

揚州職業大學奇想電競社,光輝歲月網路會所揚州騰訊公司

五、活動物件:

全校學生

六、活動時間:

淘汰賽20xx年10月19日到10月20

決賽20xx年10月26日

七、活動地點:

淘汰賽在光輝歲月網咖舉辦(社團自己解決)

決賽在校內廣場舉辦(需要貴公司贊助)

八、活動流程:

1、宣傳

在校內貼海報;

2報名方式:

光輝歲月網咖職大店、揚職大電子競技社

報名費用:收取十元報名費用,用於購置物品。3開展活動:

活動選擇在週末開始舉行,比賽分為淘汰賽和決賽,各隊伍抽籤比賽

4賽後工作:

張貼海報公佈此次獲獎名單和所獲獎品,頒佈獲獎證書,拍攝合影。

九、獎項設定:(由網咖及騰訊提供)

5對5團體賽

第一名:達爾優背光鍵鼠一套光輝歲月戰服一套並頒發證書總價值300元+奶茶一箱(每人)

第二名:價值200元獎品+果茶一箱(每人)

第三名:價值100元獎品+普茶一箱(每人)

十、資金預算

1:比賽獎品由光輝歲月網路會所及揚州騰訊公司提供

2:比賽宣傳海報及傳單由揚州騰訊公司提供

3:決賽需要貴公司贊助的物品及資金

(1)比賽用舞臺及附屬燈光音響

(2)大型幕布及投影儀

(3)校方收取場地費300元

策劃:揚州職業大學奇想電競社

日期:20xx年10月10日

一年一度的“工行杯”又將拉開帷幕,在xx年成功舉辦的基礎上,xx年的春天裡,中國工商銀行大連市分行又將舉辦xx第二屆大連“工行杯”大客戶高爾夫邀請賽,以更好的答謝社會各界人士對中國工商銀行大連分行的多年來的鼎立支援與合作,更好的回報廣大工行大客戶,此次比賽將更好的突出賽事的競技性、互動性、獲獎性等,為客戶們提供一個互通平臺,營造一個感受生活、交流協作、探討商機的氛圍,達到切磋球技和增進友誼的目的。

賽事意義

旨在宣傳中國工商銀行大連分行企業風範和促進其業務發展,更以本次活動為中國工商銀行大連分行的客戶之間搭建一個高層次的娛樂、休閒、交流、協作平臺,發展和推動高爾夫運動。

賽事介紹

一、組織機構

主辦單位:中國工商銀行大連分行

承辦單位:大連博世高爾夫管理服務有限公司

協辦單位:某報社或電視臺

贊助單位:某產品贊助商

二、活動構成

1、比賽時間:xx年5月21日(星期二)

2、比賽地點:大連金石高爾夫俱樂部a場

3、參賽選手:中國工商銀行大連分行大客戶中的廣大高爾夫愛好者

4、參賽人數:40人

5、比賽專案:18洞一回合個人比桿賽

6、比賽紀念:頒獎時發放每人照片(帶相框),賽後贈送比賽光碟一套

三、獎項設定:

總杆獎(前3名) 分別有獎品和獎盃

淨杆獎(前3名) 分別有獎品和獎盃

最近距離獎

(1名) 分別有獎品和獎盃

最遠距離獎

(1名) 分別有獎品和獎盃

bb獎

( 1名) 獎品

幸運獎

(10名) 獎品

(可以適當加些趣味獎,達到輕鬆,愉快的氛圍)

40人-中獎率51%; 30人中獎率-70%

四、比賽規則:

1、比賽依據中高協審定規則、球場當地規則及賽事機構的特別規定(具體詳定,由於是聯誼活動,規則可規定的寬鬆,趣味些);

2、按自報差點相近者進行分組(差 點按新貝利立亞方式計算)。

五、賽場佈置:

1、條幅2條

印本次賽事名稱(會館正門上方一個,頒獎典禮一個)

2、拱形門1座 印本次賽事名稱

3、氣飄2個

印本次賽事名稱或贊助商名稱或賀詞

4、賽場主背板 印本次賽事名稱、主承辦單位名稱和贊助商名稱

六、主辦/承辦雙方責任:

中國工商銀行大連分行:提供活動經費並對活動進行全程監督

博世高爾夫管理公司 :負責賽事的籌備和組織,報名或媒體報道

七、比賽框架:

地 點:大連金石高爾夫球場10號發球臺

時 間:xx年5月17日 早8點

邀請人員:

1、中國工商銀行大連分行的主要領導

2、大連市高爾夫協會主要領導

3、大連博世高爾夫管理服務有限公司 董事長

4、參賽選手

5、媒體記者

6、主持人(1名)

程序:

8:50—9:00

選手簽到 領取飲料

9:00—9:20

1、所有參賽選手下場

2、主持人宣佈開球儀式開始並介紹組織機構,介紹嘉賓

3、中國工商銀行大連分行領導致辭

4、市高協領導致辭

5、xxx為本次比賽開球(主持人宣佈)

6、主持人宣佈開球儀式結束,比賽開始

9:20—9:30

1、設立最遠、最近球道,安排插旗

2、工作人員催場,每小組發球臺合影

3、每5分鐘一組出發

9:30—11:30選手比賽(前9洞)

11:30—14:00 午餐時間(在金石會館)

14:00—16:00 選手比賽(後9洞)

16:00—18:00 選手賽完交流時間 安排淋浴

18:30——19:30 頒獎典禮(主持人主持)期間發放參賽選手名單和聯絡方式

19:30主持人宣佈結束

一。活動背景:

紫荊社群活動團總支隸屬於校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社群團員生活,推進紫荊社群文化活動建設。鼓勵社群團員刻苦鑽研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社群良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社群。

紫荊社群活動團總支成立已有一段時間,從地球日"建立紫荊綠色文明社群"簽名活動到現在,我們一直致力於社群的文化活動建設,根據紫荊社群的具體實際情況,策劃社群文化活動。為此我們紫荊社群活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社群“電子競技大賽t;魔獸爭霸>”。

二。 活動宗旨與意義:

豐富紫荊社群同學們的課餘文化生活,以此活動為社群同學們結識更多“同在屋簷下”的益友提供渠道與平臺,活躍社群生活氛圍,建立紫荊文明和諧社群。

三。 大賽時間: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

四。 參加物件: 紫荊社群全體同學

五。 比賽地點: 科技樓電腦機房

六。 活動流程:

1、 海報,宣傳單,比賽規則等準備工作---學習部與宣傳部

(5月29--31日)

2、 在社群苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部

(6月1日--3日)

3、 統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部

(6月4日)

4、 組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部

同時向到場所有成員推介社群活動團總支。讓大家更深入地瞭解我們的組織。---活動團總支書記,副書記

(6月5日,早上8點半--9點)

5、 正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。---學習部與組織部

(6月5日早上9點)

6、 公佈當日比賽結果。---學習部長

(6月5日,早上11點半)

7、 第二天決賽,公佈最後比賽結果。並頒獎。---老師與幹部

(6月6日,早上11點30分)

8、 結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

(6月6日早上11點30分--12點)

七。 經費預算:

場地費:180元 宣傳單,報名表,和海報等 50元 橫幅 65元

獎品經費:團體 第一名: 鍵盤滑鼠套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

第二名: 一箱牛奶(每箱價值36元)

第三名: 一箱維他奶(每箱價值25元)

個人 第一名: 一箱牛奶(每箱價值36元)

第二名: 一箱維他奶(每箱價值25元)

第三名: 一箱旺旺(每箱價值15元)

總共: 504元

策劃主辦單位:校團委

承辦單位:校團委祕書處社建部

紫荊社群活動團總支

_年05月22日

附件:

一。 活動比賽內容:

①。澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)

②。真。三國無雙 v3.9d(3v3)

③。echo isles(1v1)

④。lost temple(2v2)

二。 專案具體比賽方法:

①澄海,真。三國無雙為團隊比賽(3v3),採用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進行,每組經一輪淘汰後分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負,兩隊勝者比賽決出1,2名,負者決出3,4名。

②echo isles為1v1,採用三局二勝制模式,即對戰雙方共進行三場(或兩場)比賽,比賽勝兩局者晉級。比賽分兩組進行,方法與①相同。 ③lost temple為2v2,同樣採用三局二勝模式。方法與②相同。(每場比賽皆有宿委會成員作為裁判觀看比賽,並記錄勝負情況)

三。 參賽方法:

團體賽由三人組成一個團隊,選出一名隊長,並定出隊名。報名團體賽者以隊長名,隊名報名,並留下隊長聯絡方式。單打參賽者則需留下姓名和聯絡方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合後留下兩人各自姓名和聯絡方式!

報名時間與地點:(6月1日--3日) 紫荊苑門衛值班室

四。 比賽注意事項:

本次競賽本著豐富大家課餘生活的宗旨,要求各位參賽者嚴格本著公平公正的原則,嚴禁請他人替賽!如發現替賽者,即取消其參賽成績與資格!如安排對戰雙方有一方自動退賽,則另一方作為勝方晉級!遲到者當自動退賽處理!

五。 評比方法:

六。 由選出來評比隊員擬定(評比隊員需要人數與參賽人數成1:6)

另, 報名完畢後,對戰情況分配完成後公佈,請各位報名參賽者留意通知!

韶關學院紫荊社群活動團總支 鄭建標 鄭中發 樑起存 周基榕 陳良雄

一、王者榮耀地區爭霸賽介紹

王者榮耀地區爭霸賽是手遊館合品牌聯合舉辦的賽事活動,各個聯合商家選送戰隊爭奪“地區最強戰隊”的名號,此次活動手遊館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。

手遊館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的

1,促進手遊館在王者榮耀品類手遊使用者的活躍度和知名度。

2,提升合作商家在地區的知名度和影響力,帶來新客源

二、賽事時間以及安排

賽事安排

日期

8月20日12時開始報名

9月20日24時報名截至

9月21日根據報名隊伍數量確定具體賽程(聯絡玩家確認)

9月22日簽到抽籤公佈結果

9月23—9月24日進行比賽(具體時間根據比賽隊伍再行安排)

9月24日下午或25日頒獎禮

三、賽事形式與獎勵

3.1賽事形式

報名截止後根據參賽隊伍數量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發放獎勵。

賽事解說(暫定,後續調整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)

3.2報名規則

1、參賽戰隊:每支隊伍5人,人數不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設定一名隊伍替補。

2、成員要求:必須是本手遊館消費的`使用者。

3、戰隊成員命名要求:“手遊館·戰隊暱稱”;

4、帳號自備(qq區進行)

5、申請辦法:公眾號報名放鬆,標題地區榮耀王者爭霸賽

正文:戰隊名稱建議為公會名—戰隊名

有專用報名連線和報名二維碼

報名後,請參賽戰隊隊長(注意僅隊長)加入賽事q群(群號:),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事q群發放。請務必留意通知。

3.3比賽流程(等待報名結束後製定,9.22日開始第一場比賽)

3.4賽事規則:

1、所有比賽均在qq區進行,採用徵兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準備好賬號,並改名為手遊館·戰隊暱稱。

2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統一設定延遲1分鐘。對於使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權視情節嚴重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金。

3、比賽報名成功後確認參加比賽的選手,應提前做好準備。

4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(包括bo5),棄權達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權取消其比賽資格,比賽成績及獎金。

5、每局比賽期間有2分鐘的調整時間。

6、取得賽事名次的隊伍必須在本手遊卡有消費才有資格領取獎勵,否則按比例扣除獎勵。

3.5賽事獎品

第一名:獎金5000元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勳章+寫真一套+為期一個月的店內宣傳和當地宣傳資格+手遊館戰袍

第二名:獎金3000元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勳章+寫真拍攝

第三名:獎金2000元、地區王者榮耀“最強戰隊”稱號、活動勳章

注:所有獎金均給予戰隊隊長(獎金現金方式發放)。

四、賽事宣傳計劃

宣傳計劃

時間流程

地區最強王者榮耀爭霸賽宣傳專稿

報名開始階段

地區最強王者榮耀爭霸賽宣傳物料

報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)

爭霸賽微信報名表格,報名二維碼

報名前製作好,插入公眾號裡面。

報名轉發參與抽獎活動

報名期間(手遊館內部營銷活動)(獎牌的製作)

報名期間賽事戰隊的跟進,每日一個戰隊

報名期間(公眾號內,當地自媒體外宣傳)

組建玩家群,組建玩家交流平臺

報名開始專人負責組建

宣傳視訊製作(手遊館介紹視訊和獎金誘惑)

報名期間釋出

賽事戰隊比賽賽況跟進(照片,短視訊)

每個比賽日結束當天釋出

賽事完整視訊的發放

比賽結束一個星期內剪輯製作完成

賽後整理玩家投票,最美女神

比賽結束後一週同步進行(持續熱度)

五、活動需要裝置

1如果本次活動不是手遊館舉行,其他場所。需要投放裝置傳媒公司租賃,要納入預算。wifi接入活動期間會達到一定數量,普通wifi無法滿足場地需求。必須為企業級wifi整套方案,作者有全套方案。

2手遊館已有以上裝置,整套物料免費提供設計稿件,需要聯絡作者,條件是提供活動全部資料給作者。方便策劃資料的修正,我們一同前行

六、賽事活動評估和總結

活動結束後一週後就此次活動給出活動評估

以上內容就是一祕為您提供的8篇《賽事活動策劃方案》,您可以複製其中的精彩段落、語句,也可以下載doc格式的文件以便編輯使用。

賽事類活動策劃篇7

活動背景:

冬天到了,為增強同學們鍛鍊,快樂體育、陽光體育的號召,使同學們在運動中體會到快樂,豐富同學們的大學生活。

活動意義:

增強同學們的體質,增加同學們的體育活動量,活躍氣氛,增強自信心,增加感情,使同學們的友誼更加醇厚。

主題:

趣味體育,快樂你我

時間:

12月10號

地點:

籃球場

活動流程:

(1)體育委員把該次活動用具準備好。

(2)安排活動的宣傳工作,人員,安全工作

(3)整理場地

具體流程:前期工作:

1、有關人員借用活動用具

2、宣傳本次活動

3、相同學們說明本次活動規則

4、落實裁判人員與活動有關人員

活動安排:

(1)3:00準時在籃球場上集合

(2)比賽進行,工作人員要保證學生安全

(3)比賽結束,收拾場地

遊戲專案及規則:

(1)比賽前先進行分組。隨機兩個人進行石頭剪刀布的遊戲,勝者在前敗者在後形成小龍,小龍再找其他小龍石頭剪刀布,直到全部排成一排。讓同學們按此順序圍成一圈,1,2,3,4,5,6報數,由此分成六組(每組有男一名)。每次分兩組比賽。

(2)各組想自己的組名,口號等。

(3)比賽包括跳繩,夾球接力,鐵人三項,划龍舟,兩人三足,拔河六個專案。(籃球2個,乒乓球排2副,乒乓球2個,跳繩2條,繩子若干條,拔河繩1條)

(4)比賽流程及規則:

1、跳繩

由兩名工作人員搖繩,各組人一個接一個進入搖動的繩中,直到所有人都進入其中並集體跳三下。用時最少的組獲勝。

2、夾球接力

用腳夾住球向前跳,到對面交給隊友,最先完成的隊獲勝。途中如果掉球,從掉球處繼續。

3、鐵人三項

每隊派4名隊員,先用球拍帶乒乓球完成十米距離往回跑,然後原地轉十圈,在拍籃球回到起點。最後一名要把球投進。用時最短者獲勝。

4、划龍舟

龍頭將左腿抬起,第二個人用左手抬第一個人左腿,右手搭在第一個人的肩上如此類推,最後一個人不必抬腿。形成龍舟後,每組需完成20米的距離(以龍尾過線為準)。先完成者勝。

5、兩人三足

兩兩組合,每組選出3組(6人)完成20米的接力,先完成者勝。

6、拔河

將六祖分成兩隊,抽籤決定兩隊成員,每組出六個人蔘賽,其他為啦啦隊。

注:比賽時,不規定人數的專案,各組參賽人數需相等。

賽事類活動策劃篇8

一、活動宗旨

為切實加強思想道德建設,促進文化藝術教育的進一步發展,讓學生在藝術情境中體驗美育、感悟智育,從而達到培養學生健康的審美情趣和良好的藝術修養,提高綜合素質的目的,並營造積極向上、格調高雅、健康文明的育人環境。通過舉辦此次活動,旨在推動普及學生藝術教育,挖掘、發現和推出我校學生中的藝術人才及素質教育所取得的成果,全面提升學生的綜合素質。展現我校學生的藝術才華和精神風貌,為其全方位、多元化地搭建展示平臺,

二、活動主題:

“比才藝,展風采,炫酷校園。”

三、主辦及承辦單位:

主辦:中心東道國小。

承辦:中心東道國小少先隊大隊委員會

四、活動專案:

本次活動為系列活動共分器樂專場、聲樂專場、舞蹈專場。

五、活動時間:

20xx年3月器樂專場;5月舞蹈專場;6月聲樂專場(具體時間見報名表)。

六、活動地點:

總校大禮堂或分校大隊部。

七、各專案專場報名由班主任在郵箱下載報名表並按要求填寫後更改檔名為班級號發回該郵箱。

八、活動方法:

1、比賽以班為單位報名,班內組織進行初評,初評後選出質量好的節目上報參加學校比賽。

2、個人、多人節目均可參賽。每個節目時限最多在5分鐘之內。

3、據報名實際情況安排的比賽順序將公佈在我校禮儀部落格中,請參賽學生查詢並做好準備。

4、學校只提供音響及2個麥克,其他所有器材和用品一律由參賽者自備並提前做好準備。

5、評委會由本校相關教師和學生及家長擔任。評選將本著公平、公正、公開的原則。

九、獎項設定及獎勵辦法

1、獎項設定:一等獎、二等獎、三等獎、優秀獎、最佳組織獎。

2、獲獎人員均將獲得學校頒發的獲獎證書。並參加學校組織的彙報演出。

3、獲獎節目將有機會代表學校參加市、區級的各類比賽及活動。

十、比賽未盡事宜及最終解釋權將由主辦方補充解釋。

標籤:賽事 策劃