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數學協會24點大賽的策劃書


一、活動背景:24點是傳統的牌戲,是通過撲克牌來完成的競爭性智力遊戲,考的是玩家的臨機和速算能力。24點遊戲使用數字,但不需要數學,這也是它為什麼如此受歡迎的原因。24點遊戲能夠促進我們每個人的大腦和邏輯性。研究表明,玩24點遊戲能夠提高記憶力和頭腦清晰度,甚至可以治療和預防老年痴呆症等大腦疾病!因此,一些科學家和研究人員建議將24點遊戲作為日常活動的一部分。


數學協會24點大賽的策劃書

二、活動宗旨:24點遊戲是鍛鍊思維的益智遊戲。我們舉辦這個大賽,就是為了讓大家在娛樂中享受思維,享受樂趣。

三、主辦單位:交大數學協會

協辦單位:

四、報名條件:交大數學協會會員均可報名。簡訊回覆數協幹事即可。

五、比賽地點:數學系大會議室。

六、比賽方式:

1.選拔賽。

本輪意圖:要求選手數學發散性思維的有全面性,防止偶然成功情況,使每個題目都能體現選手的功力。

所有報名的選手一起參加。一共20題,主持人宣佈題目,數字從1到13,接著由選手在紙上作答,要求寫出儘可能多的獨立解式(同階運算先後順序不同只能算一個獨立解式),寫對一個得一分,寫錯或重複一個扣一分。每題限時2分鐘,答案格式必須以“=24”結尾,且選拔賽只能用“+”,“-”,“*”,“/”,“()”5個符號,2分鐘之後直接進入下一題。當20題全部結束,主持人收上答題紙,賽後進行算分。

2.淘汰賽第一輪:8進4。

本輪意圖:操練選手對數字運算的敏捷程度。

初賽得分最高的前八名晉級淘汰賽。一共10題,主持人宣佈題目,數字從1到13,接著由選手在紙上作答,當寫出完整的解式可示意主持人,寫對得一分,直接進入下一題,寫錯扣一分,並且所有選手仍保留繼續搶答的機會。每題限時2分鐘,答案格式必須以“=24”結尾,除了可用加減乘除及括號之外,增加了乘方和開方。如果2分鐘內所有選手都未算出正確答案,則主持人宣佈此題作廢,直接進入下一題。10題結束,得分最低的4人被淘汰。

3.淘汰賽第二輪:4進2。

本輪意圖:由於反覆操練,許多選手在潛意識中對算“24”形成“感覺”,使遊戲促進智慧發展效果減弱。目標數不是“24”遊戲,有利於克服這個弱點。

一共2題,主持人宣佈題目,數字從1到13,接著由選手在紙上作答。但目標不算24,改為算2-40之間的任意整數,要求選手在5分鐘內寫出儘可能多的答案不同的算式,只能用“+”,“-”,“*”,“/”,“()”5個符號,每個答案限寫一個式子。寫對一個得一分,寫錯或重複一個扣一分。2題做完,得分最低的2人被淘汰。

4.決賽。

本輪意圖:選手不僅要會算給出的24點遊戲,並且自己要學會編題,有利於選手高階智慧的形成。

5分鐘內,選手在4*4的表格內填上16個數字,範圍從1-13,數字可重複填寫,要求填寫之後方陣的4行4列2個對角線的4個數字計算24點均有解,只能用“+”,“-”,“*”,“/”,“()”5個符號,並給出解答。5分鐘後把表格上交給主持人檢查,題目準備無誤得10分,如有一個算式無解釦1分。之後主持人把雙方的表格互換,要求在5分鐘之內選手算出所有有解的算式,全部寫對得10分,寫錯或漏寫一個扣一分。最後總分最高者奪冠,如總分相同,則總時間最短者奪冠。

七、有關獎品:

參與獎:價值1元的數學練習本一本,凡參加選拔賽的選手均可獲得。

勝出獎:價值5元的數學筆記本一本,進入淘汰賽但未獲得冠軍者獲得。

冠軍獎:價值20元的吉米多維奇一本,由最終比賽冠軍獲得。

八、活動流程:

1.前期準備:現在至11月中旬。選手報名完畢,準備好題目,選好場地,買好獎品,通知各位選手。

2.初賽:11月中旬。初賽結束後,數協幹事負責算分,並通知進入淘汰賽的八名選手。

3.淘汰賽+決賽:11月下旬。通過比賽選出3人組隊參加華師大舉辦的數學周24點大賽。

九、活動預算:

簡訊通知費:30元

獎品:200元

紙筆:50元

總計:280元

十、人員安排:

2人負責買獎品、聯絡場地,3人負責簡訊通知、聯絡選手,1人擔任比賽主持,其餘均負責編題。

主辦單位:交大數學協會

協會單位:

本次活動的最終解釋權在數學協會。