第二十三屆電腦文化周活動方案
沈一小第二十三屆電腦文化周活動方案
20XX.4
一、活動目的:
在舟山新區建設全面推進的時代背景下,我校新一輪課改也全面鋪開,同時對學生的綜合素質的培養提出了新要求,課程開發又有新內涵。作為學生綜合素質的一個方面,資訊科技素養的提高努力通過社團和校本課程的開設得以加強。為更好的檢驗學校資訊科技教育工作成績,展示學生風采,特組織本次“小眼睛看新區”為主題的電腦文化周活動。通過本次活動,一方面有效檢驗我校學生資訊科技綜合素質,同時通過此活動與群島新區建設主題的整合,增強學生對家鄉建設的關注,提高學生對新區建設成就的瞭解。
二、活動思路:
本次活動以學校資訊科技課程內容為基礎,堅持資訊科技為學習生活服務的思想,比賽形式和內容重點指向年級段學科總目標,提高學科技能普及,提升學生對資訊科技的深入認識,夯實學生基礎應用能力。
三、活動形式
以現場比賽為基本形式,具體要求見“參賽細則”
四、活動主題:“小眼睛看新區”
五、活動時間:20XX年5月14日——5月18日 (第15周)
六、活動案排:
年級 | 時間、地點安排 | 內容 | 參加物件 | 參賽要求 | 負責老師 |
一年級段 | 具體見附表一 | 電腦輸入競技賽 | 團體賽全班參與,以平均分確定團體等級獎。 個人名次取全年級段前35名。 | 內容為課外帶拼音短文。(現場下發) | 韓佳義、翁娜(班主任帶隊) |
二年級段 | 具體見附表一 | 電腦輸入競技賽 | 團體賽全班參與,以平均分確定團體等級獎。 個人名次取全年級段前35名。 | 內容為課外短文。(現場下發) | 韓佳義、翁娜(班主任帶隊) |
三年級段 | 星期三下午4:30——5:30(計算機室1) | 電腦趣味繪畫 | 每班各4名學生 | 用系統自帶的“繪圖”軟體或FLASH軟體創作。 | 夏舟、翁彥斌、盧偉、韓佳義 |
四年級段 | 星期三下午4:30——5:30 (計算機室3) | “小眼睛看新區”電腦繪畫 | 每班各4名學生 | 用系統自帶的“繪圖”軟體或其他軟體創作。 | |
五年級段 | 星期四中午 1:00到2:00、下午4:30——5:30 (計算機室1) | 電子報刊 | 每班最多參加3組,每組最多2人 | 用powerpoint或word製作 | |
六年 級段 | 星期四中午 1:00到2:00、下午4:30——5:30(計算機室3) | 30秒創意動畫 | 每班最多參加3組,每組最多2人 | 用Flash8進行創作 |
七、活動地點:各計算機室
八、活動準備:機房軟硬體檢查(翁彥斌、韓佳義、盧偉)、
九、評委:資訊科技組全體成員
十、獎項設定:各年級段根據總分評出團體獎,個人獎根據實際情況設定一、二、三等獎。
十一、學生安全和早到管理:
各班對參加比賽的學生進行常規教育,一二年級段參加打字比賽的同學,在班主任帶隊下提早兩分鐘進電腦放準備。
對於五六年級段參加電子報和動畫製作比賽需要早到的學生,到資訊科技組領取早到證,憑證入校(資訊科技組長預先與學校門崗進行對接說明),並做好交通安全教育。相關班主任及時與家長取得聯絡,將比賽時間告知家長。
附表一: 一、二年級段“電腦輸入競技賽”時間安排表
課次 | 星期一 | 星期二 | 星期三 | 星期四 | 星期五 |
1 | 一1班(機房3) | ||||
2 | 一6班(機房3) | 二5班(機房1) | |||
3 | 一5班(機房3) | 一8班(機房3) | 二1班(機房3) | ||
4 | |||||
午 間 | |||||
5 | 二4班(機房3) | 二3班(機房1) | 一3班(機房3) 二7班(機房1) | ||
6 | 一2班(機房3) | 一4班(機房3) | |||
7 | 一7班(機房3) | 二2班(機房3) | 二6班(機房1) |
參 賽 細 則
1、注意事項:
各項比賽要求參賽學生提早五分鐘到指定地點,按照老師要求落座。沒有特殊需要,學生一律不準帶優盤等儲存裝置進入賽場。對於需要素材的比賽專案,參賽學生應該提前一天將素材考入比賽機房教師機或指定比賽用的電腦中。
2、年級段具體要求:
(1)、一、二年級打字比賽要求班主任帶隊,正式比賽前練習五分鐘,比賽時間為十分鐘,打字比賽軟體為“金山打字通”。打字內容為課外資料,當場分發,結束後上交。
(2)三年級段比賽內容為電腦繪畫,參賽者可以使用系統自帶的繪圖軟體,也可以使用PHOTO SHOP或FLASH軟體等,比賽時間為一個小時。作品提交時需要提交作品原始檔,作品命名統一格式為“X(X)班 XXX”
(3)四年級段比賽內容為電腦漫畫比賽,內容結合“小眼睛看新區”主題,畫面可以是單幅畫或表達同一主題的組畫、連環畫(每一組畫不得超過4幅)。多幅漫畫的提交形式可以是每張單獨提交,但需要統一命名,並標上序號。如:X(X)班 XXX 漫畫1、X(X)班 XXX 漫畫2,使用軟體可以是畫圖軟體、PHOTO SHOP或FLASH軟體,輸出格式統一為JPG。
(4)五年級段比賽內容為電子報,緊扣比賽主題,事先可以收集文章、圖片等資料,賽前考入機房電腦。比賽時間為兩個小時,使用軟體可以是WORD或是PPT。版面樣式不限。作品命名統一格式為“X(X)班 XXX”
(5)六年級段比賽內容為腦動畫,由各班根據學生特點進行組合安排,每班最多可以參加六組,每組最多兩人。緊扣主題。動畫作品要提交原始檔和輸出SWF檔案,作品命名統一格式為“X(X)班 XXX”。
3、聯絡人:孫澤明、夏舟
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