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《頭號玩家》觀後感3篇 "感動不已,《頭號玩家》帶給我無盡驚喜"

《頭號玩家》觀後感:本片改編自歐克森的同名小說,講述了一個虛擬現實遊戲中的競爭故事。故事情節扣人心絃,充滿驚喜和刺激,同時也深入探討了現實與虛擬世界的關係。影片以太空大戰、迷宮解謎等一系列遊戲任務為主線,呈現出色彩斑斕的未來世界。對於喜愛科幻與遊戲元素的觀眾來說,這部電影絕對是一場無法錯過的視覺盛宴。

《頭號玩家》觀後感3篇

第1篇

這部電影來說應該是很多動漫影迷和自身遊戲玩家音樂迷必看片單。彩蛋是這部電影的特色之一,聽說有120多個彩蛋。但可能只是資深遊戲玩家和資深影評人才能真的全部找全吧。彩蛋可以說是應接不暇的向你砸來,資訊量太大,無處不在。這些彩蛋或是隱藏在劇中的某個遊戲人物、或是某部電影的梗,但是從彩蛋這一點就能看出來,製作組真的非常用心。

斯皮爾伯格拍攝的電影特效是無話可說的(我看出來他們都很貴!),這部電影是由小說改編的。場景十分真實,無法讓人相信大部分都是在綠佈下進行的。

電影的梗大部分是80、90年代的遊戲、電影、詩歌等等,真的是與我成長的一些梗都涉及到了。這部電影還有一個閃光點就是"情懷"。它致敬了太多的經典,比如《閃靈》情節的完美複製、男主角在賽車時出現的背景車輛……

這部電影整個情節也告訴了我們幾個道理,在獲得第一把的鑰匙他告訴我們退一步海闊天空,第二把鑰匙告訴我們要在關鍵的情節,抓住機遇,第三把鑰匙告訴我們贏並不是所謂的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主從我不需要組隊,到後來願意把財富和朋友分享,告訴我們人生路上不要放棄夥伴。

我們的生活是朝向未來,但是我們的人生卻延伸過去。電影講述的是未來世界的故事,但電影中出現的各種元素將我們拉向80、90年代的經典作品,這種超前的敘述和倒敘手法,既帶有過去的情懷,同時又有未來風格的時代融合,這是對未來的展望也是對過去的敬重。我們的現在和未來都是由過去所積澱的,我們的經驗、我們的人格還有我們如今自己的樣子,都是過去留下來的影子。我們對過去的不應是排斥、後悔應該更多的是接納和尊重,因為過去的時光總是讓你看到自己原來的樣子,最初的樣子。

當然在電影裡,斯皮爾伯格還提出了未來虛擬科技對現實世界的影響,還有對集體主義的懷疑和質問。而最打動我的就是這份面對人生、面對過去的這份赤誠之心。遊戲的成功不重要,人生的成功也不重要,重要的是,你堅持的是什麼,記得的是什麼,還有陪伴在你身邊的是誰,你最想守護的是誰。

《頭號玩家》觀後感3篇

第2篇

這部電影是由一位偉大的導演斯皮爾伯格導演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。

找到三把鑰匙然後才能開門,找到遊戲設計師,拿到彩蛋。

第一把鑰匙需要賽車拿到冠軍,5年內都沒有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度後退。寓意是要打破常規思維去思考問題。

第二把鑰匙是在遊戲設計師最愛的女人基娜那裡,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,並且懸在空中過去特別危險,薩曼莎後來跳到空中的石頭那,邀請基娜跳支舞,然後拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。

第三把鑰匙是在遊戲裡,贏了或者輸了遊戲都拿不到鑰匙,只有享受遊戲才能後拿到鑰匙。寓意是不管幹什麼,過程最重要,不要太在乎輸贏,享受過程活在當下。

三把鑰匙打開了大門,見到了遊戲設計師,遊戲設計師是個不太會說話的人,沒有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設計了遊戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現實中才能吃一頓飽飯,寓意遊戲雖好玩,但我們還是要回歸到現實。

韋德第一個拿到賽車鑰匙也是靠他驚人的邏輯推理和分析能力,後來又拿到了很多。

一起為了一個共同的目標努力的同齡男女很容易就會陷入愛情,就像韋德愛上了薩曼莎,韋德一開始就欣賞那個在其他遊戲裡過通關的薩曼莎,後來在接觸當中越來越喜歡,墜入愛河。愛情給人的感覺很奇妙,哪怕是外人看起來都特別地欣賞嚮往。

一個人單打獨鬥成不了氣候,也完不成最後的勝利,只有團隊作戰才能取得最後的勝利,但也不能否認個人能力的重要性,也就是先把自己變強,然後加入一個強的團隊,然後一切就簡單多了。

我很少有人脈,因為我的時間都是不允許別人闖入的,邀請別人參與自己的生活,這樣才能夠有人脈,捨得花時間聊天,花時間跟別人一起吃飯,花時間跟別人一起玩,人都是怕別人投入時間的,投入時間了就產生感情了,就可能成為好朋友了,不管是同學同事還是客戶還是業主,投入時間了就預設是好朋友了。

第3篇

電影講述了未來世界中,人們都沉溺並迷失在一款遊戲綠洲之中,其中主角陣容是這款遊戲的大神,他們通過遊戲的超神技術與黑暗勢力作鬥爭,最終勝利。

首先是遊戲的設計者對遊戲的理解,他製造那三把鑰匙的意圖我認為是想人們理解他做遊戲的初衷,明白他心中游戲的意義,於是便有了追求鑰匙的劇情。而主角是真正能讀懂他的人,通過看他的視訊資料仔細揣摩他的心理和想法。第一把鑰匙,關鍵是加速後退,這就是在遊戲很成功後設計者很任性的說的一句話,在我們前進的過程中難免會有疲倦煩躁,不能一味地向前,試一次後退的感覺可能會有所改變。第二把鑰匙,是他人生的遺憾,恐懼接吻。第三把鑰匙,即使贏了遊戲也無法過關。他設計遊戲的初衷只是為了玩,為了娛樂,而非勝利。他只是個平凡的人,不想因為遊戲而競爭,不想因為利益而失去朋友,只是想簡單的和愛人在一起。

然後,就是在追求鑰匙的過程中,主人公因愛情在遊戲中暴露了自己的名字,於是在現實中遭到危險。這不得不讓我們思考:遊戲和現實的區別。他們在遊戲中偽造現實的一切來迷惑ioi的頭目,而且成功了。那什麼是現實?

之後,便是影片中多次出現遊戲玩家在現實中的狀態,雖然是玩遊戲,、整個軀體都已沉入虛擬世界,在遊戲中的動作對現實產生一定的影響,也就是說遊戲中的動作和你現實的狀態是密不可分的,這是多恐怖的。

在成功後,主人公制定了規則,其中週二和週四禁止玩家進入。這和《王者榮耀》目前的遊戲時間限制有異曲同工之妙,可以強制性的阻止玩家沉迷遊戲。

我們要謹記,我們是一個人,一個現實中的人,遊戲世界中的角色也要現實的人控制,所以,現實世界的自己,才是真的自我。