可可簡歷網

位置:首頁 > 熱點 > 其他文案

單位年會策劃設計4篇 璀璨輝煌:創意十足的單位年會策劃設計

本文將為您介紹單位年會策劃設計的相關內容。無論是企業還是組織,年會都是一個重要的活動,需要經過精心策劃和設計。從主題選定到節目安排,從場地佈置到宴席擺設,我們將為您提供專業的指導和建議,幫助您打造一場精彩而成功的年會活動。

單位年會策劃設計4篇 璀璨輝煌:創意十足的單位年會策劃設計

第1篇

20__年已經到來,為展現公司日新月異、蓬勃發展的良好風貌,增進友誼、增強凝聚力,公司決定於__年__月__日舉辦一場聯歡會來答謝各位員工一年來辛勤的工作與默默付出。

(1)年會策劃及準備期(__月__日至__月__日):本階段主要完成通知、節目收集、主持人確定。

(2)年會協調及進展期(__月__日至__月__日):本階段主要完成節目安排表、禮儀小姐確定、音響確定、物品購買。

(3)年會倒計時期(__月__日):本階段主要完成年會全過程確定(包括節目單確定)。

4.表彰:各部門負責人做度工作總結與計劃、對優秀員工予以表彰、為優秀員工發獎

單位年會策劃設計4篇 璀璨輝煌:創意十足的單位年會策劃設計 第2張

第2篇

度總結表彰暨20__年迎新年會,以此來答謝各位員工一年來辛勤的工作與默默付出。

本階段主要完成禮儀小姐、主持人、節目單等全過程確定。

(1)對20__年公司發展成績總結,以及制定20__年公司總體規劃,包括新年度計劃、方向、目標等。

(2)加強員工之間的交流,增強團隊協助的意識,提升公司的綜合競爭能力。

(3)表彰優秀,通過獎勵方式,調動員工積極性,鼓勵大家在新的一年,工作都有出色的表現。

(4)豐富員工生活,答謝全體員工一年以來付出的辛勤努力。

(5)讓員工充分的展現自我,在年會的過程中認知自我及對企業大家庭的認同感。

(6)加強領導與員工之間的互動,讓我們在同一舞臺共同交流、聯歡。

第3篇

20__年已經過去一半了,即將走入20__年,為展現公司日新月異、蓬勃發展的良好風貌,增進友誼、增強凝聚力,公司決定於年月日舉辦一場聯歡會來答謝各位員工一年來辛勤的工作與默默付出。每到年底公司總會舉辦年會來犒勞員工。

1、感謝公司員工一年來的辛勤工作,增進領導與員工間的互動與交流;

2、通過舉辦一次全新的不同感覺的年會,讓員工看到公司的實力以及增強其對未來的信心;

3、通過年會的舉辦,瞭解員工對公司未來發展的期望。

(1)年會策劃及準備期(__月__日至__月__日):本階段主要完成通知、節目收集、主持人確定。

(2)年會協調及進展期(__月__日至__月__日):本階段主要完成節目安排表、禮儀小姐確定、音響確定、物品購買。

(3)年會倒計時期(__月__日):本階段主要完成年會全過程確定(包括節目單確定)。

(1)喜慶、祥和、熱烈的歌曲;(2)青春、陽光、健康、向上;(3)與以上主題相關的原創歌曲。

4、表彰:各部門負責人做年度工作總結與計劃、對優秀員工予以表彰、為優秀員工發獎、優秀員工發言;

7、閉幕詞:各位來賓、各位代表、__公司__年年會即將落下帷幕,我謹代表年會組委會對本次大會的圓滿成功表示熱烈地祝賀!本次年會得到各地方代表蒞臨參會歡聚烏市積極響應和熱情支援。下面我宣佈:__公司__年年會勝利閉幕!謝謝大家!

1、明確年會的主題和目的;2、初步確定年會性質;3、提交預算;4、策劃內容,分工執行;5、年會時間按排;6、年會地點選擇;7、年會亮點。

第4篇

09:00—09:10全體參會人員準時到達公司參加會議。(組織簽到)

09:10—09:25大會第一項:由總經理何雄先生主持(會議),致開幕辭。

09:25—10:30大會進行第二項,各部門及各專案負責人分別做年終述職報告

11:10—14:00大會結束,員工散會休息,然後乘車到午宴地點就餐。

14:00—18:00午宴結束,員工飯後稍做休息,到活動地點參加迎新會。

12:00—12:10午宴正式開始:午宴主持人引導大家共同舉杯並致辭。

遊戲一:(猜成語)成語:(道具):以準備好的成語名片

遊戲規則:由__組織提前將成語標籤貼在ktv裡面有,入場後由員工自行抽取一份標籤。答對的就與機會抽取紅包一個,答案不太符合獎勵一杯酒或一杯水。

遊戲規則:分為兩組,一組2-3個人,每個人球上綁8個氣球,

主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘後,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。獲勝者獎勵抽取紅包一次,反之獎勵一杯酒或一杯水

遊戲規則:全體員工做成一排,其中一人新年吉祥物;另有一人揹著大家或矇眼擊鼓(桌子、黑板或其他能發出聲音的物體),鼓響時眾人開始依次傳花,至鼓停止為止。此時花在誰手中(或其座位前),誰就上臺表演節目(有抽獎機會)或則獎勵一杯酒(無抽獎機會)或一杯水(無抽獎機會);偶然如果花在兩人手中,則兩人可通過猜拳或其它方式決定勝負者。