遊戲策劃方案大全
遊戲屬於一種時尚娛樂活動,但遊戲也含有一定的教育意義,下面本站小編為大家收集整理了“遊戲策劃方案”,歡迎閱讀與借鑑!
遊戲策劃方案1
前言:桌遊是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的遊戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從遊戲中鍛鍊自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在遊戲過程中加強與同伴的交流。
為豐富學院的文娛活動,給各位同學提供高質量的活動,我們電子學院新聞部決定舉辦此次桌遊競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質量、活動聲譽等。
一、活動背景:
目前桌遊在大學校園已經成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院並無正規的桌遊大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那麼從人氣來說此次大賽就已經成功百分之八十。
二、活動目的:
此次活動的目的在於做一期經典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在於培養下一屆新聞部的幹事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛鍊,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統傳承下去。
三、參賽物件及條件:
物件:電子學院在校全體學生
條件:可組隊也可單人報名
四、組織結構:
活動主辦方:
活動協辦方:
五、活動安排:
1、賽前策劃準備:
1)前期宣傳工作:
①海報一張,用於在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。
2)報名工作:
①擺臺宣傳現場報名;
②跑班時報名
3)賽事籌備工作:
①前期物資的確定。
②報名籌備。
③場地籌備。
④賽間組織籌備。
4)邀請主持人、裁判。
5)場地安排:
目前暫定場地在二教。
2、活動安排:
日程安排
1)xx.19-xx.22開始活動的宣傳工作,和報名工作。
2)xx.22租借教室。
3)xx.22下午15.30正式開始比賽,採取三局兩勝制,在下午角逐出4強。
七、遊戲種類及其規則
略
八、經費預算:
略
九、活動後期工作:
1、及時完成活動總結
2、及時寫新聞稿並發表在校園網上
3、收集有關本次活動的所有材料一併上傳至校園網
遊戲策劃方案2
一、活動引言:
趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介於體育運動和趣味遊戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
二、活動意義:
一方面豐富學生的課餘活動,加強體質鍛鍊,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關係和同學關係,培養團隊協作的精神。
三、活動準備:
報名。以班級為單位,各項比賽專案參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然後交由楊繼平老師和賀志豔老師統計。
四、活動流程
領導致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40
五、活動時間:20_年12月28日(可根據實際情況更改)
六、活動地點:學校操場
七、比賽專案及規則策劃書:
(1)跳繩比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉 8 名選手。每人有一分鐘的時間,最後將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。
時間安排:9:00—9:25
(2)背部運球比賽。
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉 10 名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背後交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置後,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最後按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:9:40—10:10
(3)二人三組比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉 12 名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置後,後一組才可以開始。由工作人員安排好後,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:10:25—10:45
(4)拔河比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽籤形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽籤形式選出一個直接晉級班級,剩餘兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。
時間安排:11:00—11:30
八、活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。
九:人員安排:
場地佈置:_x、_x、_x
會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。
突發事件處理:校領導人員
照相、攝影:_x
廣播臺負責人:_x
總負責人:楊繼平(各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備)
大一組由_x(裁判員和統計員)、黃_(裁判員和統計員)、李_(維持紀律)、代_(維持紀律)負責;
大二組由張_(裁判員和統計員)、崔_(裁判員和統計員)、張_(維持紀律和計時)、_x(維持紀律)負責;
大三組由宋_x(裁判員和統計員)、蔡_(維持紀律)、賀_(維持紀律和計時)
九、獎項設定
每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設定精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀。
遊戲策劃方案3
一、活動前言:
桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。21世紀初摻入中國,主要在白領群體中流行。桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的遊戲,非常強調交流。因此,桌面遊戲是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的溝通方式。遊戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛鍊了參與者多方面的思考能力,而且以遊戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛鍊思考能力的同時又不失吸引力。
活動目的及意義:
桌遊是一種“寓教於樂”的遊戲,透過這種遊戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計算能力挑戰,培養的是參與者的思維及邏輯推理能力,使遊戲者認識到各種學科理論的應用,併為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學的知識,這部分我們會在接下來的“管理學培訓班”中給同學們做詳細的解釋。而且,在玩桌遊的合作中,能夠加強不同院系同學們的聯絡,讓桌遊成為他們交往的橋樑,在挑戰中使不同學科的思維碰撞出不一樣的火花。總之一句話,桌遊能夠讓同學們在遊戲的形式下快樂地運用和學習知識。
二、活動時間:xx月17日晚
活動地點:經信或三教
三、工作人安排
主持人:一人
禮儀:前後門各兩人(一男一女)
發試玩券人員:前後門各一人
機動人員:具體人員待定
四、前期工作準備
宣傳部:條幅、宣傳單、海報、PPT、視訊。
外聯部:問卷調查的問卷、拉外聯。
活動部:批教室、掛條幅,發宣傳單,張貼海報、準備水。
學習部:準備桌遊小冊子、設定有獎問答問題與答案。
特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。
注:各部長安排好人員後報名單。
五、活動流程
1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視訊及活動預熱。
2、由工作人員維持會場秩序。
3、禮儀人員在前後門接待來臨同學,發試玩券(先到先得)和調查問卷。
4、講師到場後由主持人介紹,並講解桌遊活動意義及環節(桌遊系列活動流程)。
說明:請同學們將問卷填寫完後放在桌子上,會有工作人員來收。
5、講座正式開始。
6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進交流,由主持人問問題,答對的同學可以得到獎品(由工作人員發獎品)。
7、講座結束後由主持人再次講解桌遊系列活動,並邀請廣大同學們踴躍參與。
8、講座結束後工作人員收問卷。
9、此次活動結束後工作人員留下來清理教室。
10、利用一些後續的活動,和同學們一起定期的做交流。
六、後期總結
祕書部:總結經驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。
宣傳部:把活動精彩瞬間釋出到人人上,並逐步做屬於自己的部落格(分工後報名單)。
七、經費預算:略
遊戲策劃方案4
一、活動主題 :“歲月無聲、真愛永恆”“詩情花意過七夕”
二、活動時間 :20xx年xx月xx日星期四 19:30--22:00
三、活動地點 :某某酒吧
四、活動形式 :男女配合.才能玩活動
五、活動規模 :33人左右
六、七夕情人節策劃活動流程方案:
(一)“尋找你心中女神”
1、 通過對嘉賓介紹嘉賓選出心儀物件
(自我介紹2分鐘/人女嘉賓們全部站一排通過自我介紹讓男嘉賓有個初步瞭解男嘉賓作出選擇如果只有1位男嘉賓選擇並且女嘉賓同意則初步速配成功如果有多名男嘉賓選擇則男嘉賓有1分鐘表白最後女嘉賓選擇1位心儀速配成功)
2、 如果男女雙方同意則第一輪速配成功 在剩下第二輪速配
遊戲非得一男一女 合作 才能得到大禮品 大禮品4個 只有男女一對可以玩.要配合.男女是一組後都離開對方 離開算棄傳處理禮品 玩下輪遊戲.
(二)“分組對戰帥哥美女對對碰”
大家分成2組.牛郎隊與織女隊.每隊6對男女外加男.遊戲每組每次遊戲遊淘汰一對 到最後成3隊後 可以得到大禮品個 排第一名.第二名.第三名
1、牛郎背織女 (推選現場每組2對男女組合共同完成本遊戲)
遊戲規則是分組進行其中一人蒙上眼晴背上合作伴侶由另一方負責指揮按遊戲路程要撿起所安排物品、規則是男方蹲下女方撿起、拾玫瑰等關口順利通過組並且用時最少一組將得到小禮品一份轉貼於
2、智力大沖浪爭分奪秒遊戲
每組2對男女 女坐在凳子上 男站在牆對拿玫瑰花.每組女方給對方男提出一些問題答對可以走一步知道男方可以把玫瑰送到女方勝利者答對問題最多組將得到小禮品一份失敗就淘汰.
3 . 情歌對對唱
由主持人說個字.如愛現場每組一對比賽過程中參與者自由發揮自我特長努力表現自我唱愛開頭對情歌最多一組將得到小禮品一份要答對5次 失敗就淘汰。
4. 七夕情侶大贏家pk
活動每對贏 男女在pk 評第一名 第二名 第三名
3對情侶.拿西瓜喂對方吃.男蒙上眼晴.每組女給對方瞎指揮.看那對吃到西瓜就贏.贏一隊
將得到小禮品一份失敗就淘汰.
5. 紅繩一線牽
男 站在牆邊 而女即上紅繩 對著拉.只要男能夠牽到你手就贏.
6. 一見鍾情 心心相印
主次人說三個成語 男要按求做三樣不同動作.男寫在女手上 女猜出來 答多就贏失敗就淘汰
7. 四不象
每隊男女談論給對方 學叫. 那個隊可以 男或者女叫男猜.猜對算贏 猜3次
失敗就淘汰.
最後終結情侶
剩下最後三對.化拳看那隊一組贏 他們可以給 剩下一隊 想遊戲 讓他們竟掙第三名.贏就和那一隊 .給大家說活動 得第一名
文藝演出:
男女嘉賓共同出些節目大家一起娛樂唱歌跳舞做遊戲等轉貼於
自由活動:吃巧果
七夕應節食品以巧果最為出名巧果又名“乞巧果子”準備一些巧果和一些小零食大家邊吃巧果邊娛樂邊聊天有可以給雙方瞭解對方機會。
遊戲策劃方案5
一、活動目的:
為了豐富大學的業餘生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和遊戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育遊戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。
二、活動主題:友誼,從運動開始
三、活動物件:體育學院10級全體新生
四、活動時間:20_.10.30(擬定)
五、活動地點:田徑場
六、組織機構: 體育學院
七、活動形式:
1.活動設計以宿舍團隊為單位,活動專案男女咸宜;
2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;
3.活動流程具有較大的彈性和餘地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;
4.活動形式輕鬆、快樂,注重溝通、交流、
5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;
6.老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。
八、活動流程:
大賽籌備及宣傳
前期:這是學生會的全面而細緻的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,並接受報名;再進行抽籤分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,並召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防範突然事件。
中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的佈置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽後,做詳細的工作總結。
後期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。
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