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講程式心得體會7篇

優質的心得體會是會給讀者帶去積極的動力的,你知道嗎?只有發自內心的心得體會才能更打動人,本站小編今天就為您帶來了講程式心得體會7篇,相信一定會對你有所幫助。

講程式心得體會7篇

講程式心得體會篇1

來公司擔任程式設計師一職已x個月時間,在這x個月時間裡,我學到了很多東西。每個人都是在不斷的總結中成長,在不斷的審視中完善自己。在這x個月裡自己也是在總結、審視中腳踏實地地完成好本職工作,現將這試用期的工作總結如下:

一、思想方面

嚴格按照一個程式設計師應有的素養要約束自已,愛崗敬業,具有強烈的責任感和事業心,積極主動認真的學習專業知識,工作態度端正,認真負責,聽從公司的安排,積極配合全友傢俬完善erp系統,任勞任怨。

二、工作方面

熱愛自己的本職工作,能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,熱心大家服務,認真遵守勞動紀律,按時上下班,有效利用工作時間,堅守崗位,需要加班完成工作按時加班加點,保證工作能按時完成。在這x個月裡,我本著把工作做的更好這樣一個目標,開拓創新意識,積極圓滿的完成了以下本職工作:

配合全友傢俬開發並完善srm系統

獨自開發全友傢俬sap日誌維護系統

三、存在不足

一公司領導以及部門領導同事的幫助和指教,使我的工作有了很大提高,當然我還存在著很多不足之處,處理問題思路簡單,不夠成熟,工作中容易產生急躁情緒,需要更深入學習專業知識,提高自己的工作水平。

講程式心得體會篇2

通過兩個星期的折騰,總算把課程設計給完成了,這是一個堅苦而又漫長的過程。是啊,讀了那麼多年的書,課程設計可是第一次。看著勞動成果,很欣慰!雖然這不是我一個人做的,是大家的共同努力得來的。

也許完成不了!兩個星期前我們這樣說,完成他沒問題!一個星期前我們這樣說,現在我們可以說:哈哈,完成啦!

剛開始,可以說是沒有頭緒,於是就去圖書館找資料,找到了一些關於畫圖方面的,可是這點小進展遠遠不夠,這只是一個小小的開始。下一步是上網查,找到了些與我們題目相似的,那時我們每個人都很高興,可是那還不是我們要的,於是又上網查到了些有關的函式等等,終於在我們大家的努力下,完成了這個程式。

雖然對著電腦做程式,有點累有點熱,可是當看到勞動成果時,真是別有一番滋味在心頭啊!世上無難事,只怕有心人,的確如此。做完這個程式最大的收穫就是感受到了集體的力量,當然個人的智慧也是很重要的哦!

做完這個課程設計,我們的自信一下子提高了,我們也會寫程式了;儘管對於有些人這種程式會很簡單,可對我們c語言初學者來說,已經很不容易了。這次體驗為以後的學習計算機的我們增強了信心。享受勞動成果的滋味實在很美妙啊!

講程式心得體會篇3

我有一個很不好的習慣,對新事物只有三分鐘熱度。剛開始接觸c語言的時候我覺得這東西很好玩,特別是它能編寫一些簡單的遊戲程式,我很喜歡玩遊戲,但是隨著時間的推移,特別是上c語言的理論課,說實話,真的很無聊啊!就這樣,我漸漸也對“她”失去了興趣。上課也不聽了。

直到劉老師說我們要做一個c程式的簡單設計---計算器。我當時一聽就傻了,我可是什麼有用的東西也沒學到啊!我怎麼可以做出這麼牛叉的東西出來呢?我肯定要掛了!但是也沒辦法啊,別人都做,我總不能在機房裡面傻玩吧?就這樣我開始借課代表的筆記本來看了,其實劉老師已經把一些關鍵的函式告訴了我們,我們只要把它們有機的結合起來,再加一些小細節就行了。我看了幾遍筆記後就基本上把介面搞定了,當然期間我問了幾位同學,也尋求過劉老師的幫助,受益良多。後面的程式有點小難,當然是對我這種菜鳥來說的。但是經過同學的細心耐心的講解,我總算也能在黑暗的道路上曲折前進。直到整個程式寫完的那一刻我才鬆了一可氣。終於完成了,想想幾天來的認真和辛苦,值啊!畢竟也算是做出來得啊。那種成就感很強啊!

通過這次的設計課我明白了程式設計員的偉大很不容易。也明白了集體的智慧是偉大的。還有劉老師他總能在我們走投無路的時候雪中送炭!他,亦師亦友!

講程式心得體會篇4

終於捱到了寫收穫和體會的時候了,也就意味著這個課程設計接近了尾聲,的確令人興奮,看著自己的勞動成果,應該是大家,全班同學的共同努力,才有現在的這個程式。

一個星期前的現在,當聽到老師佈置給我們的這個題目時,我們都蒙了,這麼難的題目我們怎麼會啊,我們都表示不滿,抗議,可是一切都是徒勞,我們只能盡我們自己最大的努力把程式給寫出來,雖然知道這一路肯定是異常的艱苦,但豁出去了。

上網查資料是我們邁開的第一步,有類似的題目,可是不一樣,我們失望而回,然後再是去圖書館查,肯定沒有現成的,我們只能查相關的函式,經過兩三天的努力,我們把框架弄出來了,可是還有計算和閃爍這兩大難題擺在我們面前,真的是個難題,自從把框架弄好了以後就沒有進展了,眼看一個星期快過去了,我們那個急啊,可是急也沒有用。29個人總歸可以搞定,這是我們可以堅持到現在的信念,終於工夫不負有心人,我們參照類似程式,改改和添添,終於大功告成,我們歡呼我們雀躍,終於相信我們自己是足夠的偉大。

這一個多星期以來,我們坐在電腦旁,又累又熱,可是當程式做出來了之後,那點累那點苦又算得了什麼呢。

當現在敲打這些字的時候,滿足感油然而生,如果有人問我物質和精神哪個更讓人滿足,那答案一定是精神,那種感覺只有自己體會了才能懂。

這可不是大話,原來一直認為這樣一個程式我們是不能完成的,可是現在我會很自信的說:沒有什麼可以難倒我們。程式設計提升了我們的自信心,真的是受益匪淺啊。

這當然得感謝劉金平老師和全班同學的幫助。

我們不僅僅是盡力,更是竭盡全力。

這就是年少輕狂的我們——什麼都敢做,什麼都不怕,就算跌倒了,再爬起來,沒有什麼大不了。

講程式心得體會篇5

自從記事以來就聽過了電腦這個高科技,現在終於實現了自己的一個小小願望——成為了計算機系的一名學生,這學期我們學的c語言,以前就聽過這個名字,開啟書一看簡直一竅不通,學好這門科簡直就是一個挑戰,課前課後

都要把書啃一遍,要不然上課就跟不上,終於學期快結束了,我們有一個課程設計,在兩個星期內,完成一個複雜的程式,我們的題目是做一個計算器,計算器從小就見過但讓我自己設計一個出來就有點困難了。

第一天,我們都按照老師教的畫圖函式畫計算器的外貌,但發現一個一個畫實在是太煩瑣,後來在老師的點撥下,我們採取了for語句,果然很快地畫出來了,接下來的事就是計算了,用什麼函式?怎麼用?那個上午就坐那發呆,沒有什麼新突破,自性心嚴重受到打擊,下午立馬找了份材料到圖書館去研究,還專門找了位高手教我,研究了一個下午終於有眉目了,第三天我們成功地把計算功能搞定了,但還有閃爍的功能沒有搞,這確實是一個問題,這時團結的力量得到了充分的體現,大家齊心協力,有的找資料,有的幫忙改錯,有的??俗話說:“三個臭皮匠頂個諸葛亮。”在大家的共同努力下,我們勝利了。

感謝劉金平老師的淳淳教誨,感謝同學的積極幫忙,我的程式終於順利完成了,接下來的就是寫報告收尾了,看著自己的勞動成果寫起報告來特有勁,特有靈感。

很感謝這次的課程設計,它使我更加深刻地體會到多看專業書的重要性,只有掌握了一定量的專業知識才能得心應手地解決諸多問題;另外,做任何事都要有耐心,不要一遇到困難就退縮;在學習和工作中要時刻謹記“團結”二字,它好比通向成功的鋪路石,不可或缺。

人生的道路是曲折的,但正是因為曲折人生才光彩奪目,在人生的路上,總遇到重重困難,但正是因為困難我們才變的更堅強。今後的路還很長,面對困難,讓我們用行動去俘虜它吧!

講程式心得體會篇6

做了兩週的課程設計,有很多的心得體會,更多的是同學之間的合作精神, 這道課程設計花了我們一到兩週的時間,幾人合作,老師的幫忙才完成。我第一次完成這麼完美的傑作,心理有一份別樣的滋味,在設計過程中,我付出了很多,也懂得了只有付出才有回報。在這次設計中,我遇到了很多困難,但我沒有向困難低頭,通過查詢資料,虛心向同學、老師請教,才一一得到了解決。我發現平時學的太少了,在今後我首先要把老師在課堂講的弄懂,弄透,在此基礎上利用課餘時間多看課外書籍,拓寬知識面。在設計過程中,合作精神必不可少。單憑一個人的力量是不能完成的,畢竟一個人學的很有限。每個人掌握的不同。我相信:態度決定一切,只有努力才有收穫。

第一天上機時對如何編計數器程式一點頭緒都沒有,只是將從圖書館借來的關於如何製作圖形看了一遍,大體上有了瞭解。

第二天我就著手畫計數器圖形,雖然有些人圖形已畫好,可我沒有著急,畢竟別人花的時間比我多,為了使圖形美觀我不斷執行、除錯,直到自己滿意為止。

接下來是星期五,說實話那天蠻難熬的,一天都泡在機房。眼睛有點吃不消,可沒有辦法,將來我們就靠計算機吃飯,再苦再累也要堅持。在已編好的程式上又加了一點精髓,怎樣使字元閃爍,這也是我們幾個人互相討論的結果。共11頁,當前第2頁1234567891011 第二週,通過週末到網上查的資料,和參考資料又加入計數器的靈魂演算法。

接下來幾天再將程式不斷完善、加工,計數器程式初露頭角。

最後小結:程式設計過程有如解決一實際問題,從解決實際問題的角度,我們可以這樣來看:首先要了解這個問題的基本要求,即輸入、輸出、完成從輸入到輸出的要求是什麼;其次,從問題的要害入手,從前到後的解決問題的每個方面,即從輸入開始入手,著重考慮如何從輸

入匯出輸出,在這個過程中,可確定所需的變數、陣列、函式,然後確定處理過程--演算法。可得最後結論。

在程式設計中,可認為也是一個社會,每個一同的社會成員都有不同的想法。程式設計學得的好壞要看你在社會中解決問題的能力的高低,所以不同的人程式設計的結果是不同的。在這個社會中,經驗與想法最為重要。

講程式心得體會篇7

資料結構是計算機儲存、組織資料的方式。資料結構是指相互之間存在一種或多種特定關係的資料元素的集合。通常情況下,精心選擇的資料結構可以帶來更高的執行或者儲存效率。資料結構往往同高效的檢索演算法和索引技術有關。

一般認為,一個數據結構是由資料元素依據某種邏輯聯絡組織起來的。對資料元素間邏輯關係的描述稱為資料的邏輯結構;資料必須在計算機中儲存,資料的儲存結構是資料結構的實現形式,是其在計算機內的表示;此外討論一個數據結構必須同時討論在該類資料結構上執行的運算才有意義。一個邏輯資料結構可以有多種儲存結構,且各種儲存結構影響資料處理的效率。

在許多型別的程式的設計中,資料結構的選擇是一個基本的設計考慮因素。許多大型系統的構造經驗表明,系統實現的困難程度和系統構造的質量都嚴重的依賴於是否選擇了最優的資料結構。許多時候,確定了資料結構後,演算法就容易得到了。有些時候事情也會反過來,我們根據特定的演算法來選擇資料結構與之適應。不論哪種情況,選擇合適的資料結構都是非常重要的。

從上面我們瞭解到了資料結構的重要性,它是一個程式的關鍵因素。拿到“陰風習習的大樓”這個題目時,一開始不知道從哪入手,以為可以把每個位置看成一個圖的一個節點,從而可以用鄰接表這種結構,通過遍歷鄰接表,每次選擇權值小的路徑走就可以得到最短的路徑了。我錯了,完全的錯了。通過認真的分析後,我認識到,這能簡單的看成一個圖,因為每個位置都只能到達它鄰接的位置而不是和其他各位置都有聯絡。而且如果每個位置轉化為圖的一個節點,這樣要表示每個節點的關係就需要n*n節點和n^4大小的陣列來儲存各個點的關係。還有這個大樓結構想轉化為一個圖也是不容易的。根據書上有些類似的“老鼠迷宮問題”,讓我想打,不如就用n*n大小的陣列直接儲存大樓結構。通過類似走迷宮的方法來遍歷,當遍歷完所有路徑後就能得到一個最小的路徑。那接下來怎樣遍歷呢?我採用了深度優先遍歷的方法,這樣可以用遞迴的方法,簡化程式碼。雖然理解上有一定困難,而且遞迴條件的控制要注意。

通過這次資料結構程式設計,不僅讓我對c語言的一些知識得到了回顧,加深了對c語言的掌握。同時也讓我對資料結構知識得到了一定的掌握。知道了怎麼去分析一個題目,怎樣選擇比較好的資料結構。讓我從怎麼樣實現一個程式功能,轉變到怎麼用更少的空間,更短的時間完成程式設計。空間和時間上對程式的優化是評價一個程式好壞的關鍵標準。

通過這次資料結構的程式設計也讓我懂得了怎麼樣去設計一個程式。從問題分析中找出程式所要解決的關鍵問題和資料結構的選擇;在概要設計中完成程式的大體輪廓;在詳細設計中解決關鍵問題的演算法和設計;在除錯分析中完成程式最終的修補。這樣一個比較好的程式就設計出來了。

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