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企業心得體會總結5篇

寫讀後感要深刻體會文中表達的思想感情,體會是一種可以將自己真實情感表達出來的文體,本站小編今天就為您帶來了企業心得體會總結5篇,相信一定會對你有所幫助。

企業心得體會總結5篇

企業心得體會總結篇1

聽了_老師兩次的課程培訓,我的收穫是頗多的。生活中,我們每個人都面臨許許多多選擇,我們可以選擇自己的職業,也可以規劃自己的未來。由於每個人的閱歷不盡相同,所以大家對生活的理解也不同,彼此的思想觀念也有很大的差異。人就這麼一輩子!因此有人選擇了索取與享受,而有人則選擇了給予與奉獻,還有大量非常善良但心態與行動卻一直在搖擺的尋常百姓。這也就形成了日常的文化差異。

_總提出我們__公司管理的核心是“以人為本”,有人這樣說,一個企業應是一所學校、一支軍隊和一個家庭,這種比喻確實有其道理,他告訴我們一個企業要擁有一個能使自己的員工能通過學習,不斷提高自身素質的環境,這也許是企業人才來源的最好的途徑。首先我們應該認識到,什麼樣的人才是企業優秀的人才?一個企業的優秀人才,應該是深知企業的文化,在思想上能有機地溶入企業的文化中成為一個整體,同時具備能創造性地、出色地完成本職工作的能力,特別是前者尤為重要。

來到__公司就職,我們每個人都有一種期待:希望通過自身的奮鬥來實現自我價值,同時獲得合理公平的回報。這種回報不僅僅是物質上的,而且也包括精神上的。有時,絕對公平是沒有的,但如果失去了基本的公平,一個團隊就不可能團結,分崩瓦解只是遲早的問題。怎樣讓__這個團隊擰成一股繩,發揮出最大最好的效應,是我們迫切需思索的問題!

我們在工作的過程中應該貫徹“堂堂正正為人、兢兢業業做事”的原則,而不是把它當成一種口號,而是把它切切實實地融入到具體的工作和公司的經營活動中。

創新、超越、團結、務實這是__公司的企業文化的一種體現,以服從組織、團隊合作、責任敬業、誠實守信和自我批判等的企業價值觀和文化為依據,這種文化與管理,是公司發展過程中多年經驗的積累與沉澱,是__公司人集體智慧的結晶。

一個企業如何建立自己的企業文化,我認為沒有固定的模式,我們要通過工作的實踐來不斷的學習,積極地注意吸納其它企業的先進思想,結合公司的實際和自己的員工來共同建立的一種文化。如經營理念、管理理念、服務理念、風險理念、人才理念等等一系列形成企業文化的一個組成部分。

一個擁有優秀文化的企業,在今後的市場競爭中,才可能得以生存和發展,其資本才可能不斷增加,而且成為真正有價值的資本,否則,再多的資本也不過是一堆廢紙,因為它會在今後的市場競爭中逐漸喪失。

公司的企業的文化是開放的、包容和不斷髮展的,所以只要我們繼承這種文化,並將其發揚光大,集體團結一致共同奮鬥,我們有理由相信__的明天會更好!

企業心得體會總結篇2

不是雄鷹,卻渴望完美的飛翔,是企業給了我廣闊的天空和起點,讓我展翅飛翔。

記得那是_年7月的一天,公司到我校招聘,我十分激動,準備好了所有的榮譽證書和技術資格證,開始了決定人生命運的應聘。當我通過了初試和複試、獲得認可、在合同書上籤上自己名字的時候。我哭了,淚水滾燙地滑過我的臉狹,我深深知道,這是幸福的眼淚,也是辛酸的眼淚,更是期待以久的眼淚。

我特別渴望獲得一份工作,需要通過工作挑起全部家庭重擔。我是來自山西農村的一個孩子,家裡三代人居住的是經常進風漏雨的土坯房,直到我外出讀書時也絲毫沒有改變過。積勞成疾的父親被嚴重的脊椎病變成了一把彎刀,深深扎進我的心裡,在母親那銼刀一樣粗糙的雙手裡成長,我刺痛,我內疚,我自責。我所感知和所經歷的一切困苦都需要改變,通過我獲得一份工作來徹底改變。在我讀書期間,父親的一場大病,讓我深深體會到了無助,我不但無力提供醫藥費用,而且需要從他們微薄的農業收入裡獲取生活費。我需要有一個工作的機會,這個願望是如此的強烈,這個願望的基礎是報答父母的恩情。

是企業給了我這個機會,我在內心深處感恩於企業:

當我通過工作獲得第一份寶貴的工資收入時,我的手在顫抖,我終於獨立了,在其他同事以上街購物來享受勞動成果的時候,我卻把它一分不差地存入銀行,我知道我們不一樣。同樣,在企業給我的這個起點上,我需要以最大限度的努力發起衝刺,期望比別人跑的更快,走得更遠,也期望通過我的有效勞動來回報企業給我的這次工作機會。在協助張士站技術組作資料的工作中,我對自己提出了這樣的標準:當日事當日盡,無論發生什麼情況也決不動搖。在_年年10月份,我經歷了工作以來最大的挑戰。由於檢查部門對資料填寫的不確定性,車站資料需要重新來過,也就是說從基坑開挖,到做底板,中板,共18段,每一段包括鋼筋、混凝土檢驗批、隱蔽工程以及施工記錄,檢查證等都有50多頁,只修改手寫版的就上千份,還要修改電子版本。這是一個數量驚人的整改工作,15天時間我完成了任務。這15天我不斷克服自己越來越急噪的情緒和無法入睡的痛苦,完成了工作對我的挑戰,保證了資料及時、到位、和正常施工需要。因為感恩的思想支配我的全部,我必須減少我的生活開支,也必須做好組織交給我的工作。

從女人的心理需求和社會認知上講,我也有時尚消費和展示美好一面的需求,感恩父母改變家庭環境的願望使其他東西顯得無足輕重,每月薪水的積蓄在一點點上漲,改變家裡現狀的目標在一步步靠近;工作兩年來,我光顧過瀋陽大大小小的商場卻始終未能為自己很好添置新衣或自己喜歡的東西。_年年底當我的積蓄,離為家裡蓋新房還有一步之謠的時候,黨組織為我圓上了報答父母恩情的夢想,作為困難黨員,組織的經濟援助使三代人住新房的夢想成為現實,當我看到父母驚喜的和難以置信的表情時,再一次為企業和組織的幫助流下了眼淚。

我必須努力工作,我知道報答企業的最好方式就是又好又快地完成好自己的工作,_年年10月組織調我到工程部管理內業資料,由於對業務的不熟悉,我以最短的時間從頭至尾將55個檔案盒的全部資料梳理了一遍,對一些漏登檔案和容易混淆的公用檔案進行了全面清理、分類和存檔,做到了資料隨要隨查。不僅如此,在經理部組織的各種活動中,我都感懷報恩之心,從每一笤帚掃雪、每一鐵鍬除渣、每一次搽洗圍擋中體會報恩的感覺,報恩是無疆界的。我自學了《工程造價管理》、《隧道施工》等書籍,我深深體會到,擴大知識面、掌握的技能、才能更好的回報企業,才能成為新時代的員工,儘管,我從一名大學生變成了熟練業務的資料管理員,但這僅僅在企業給我的起點上邁出了第一步。

一首《感恩的心》激勵著多少人的成長,“我來自何方?像一顆塵土。有誰知道我的脆弱?”是啊,我們生存在這個世界上,一個人就像一粒塵埃一顆草芥,在天地之間是那麼的渺小。但是,進入公司這個強大的艦隊後,我們的內心變得如此的強大,大到可以用微薄的力量去對抗那未知的命運。

當我知道我的一些分配到其他單位的同學,已經因為企業的緣故,被迫回家待崗或者即將面臨失業的訊息後,內心更加複雜,我一次次地告訴自己,能在這樣寬容的企業裡工作怎能不生髮熱愛之情、報恩之心,又怎能不加倍地努力工作?我們沒有理由不做這樣的思考:責任和忠誠的背後是感恩,感恩的背後是動力和信念,它們為揚帆萬里濟滄海奠定了必勝的基礎。讓我們共同建設企業,共同創造財富,共同迎接挑戰吧,我相信企業給個人創造的藍天越遼闊,個人的飛翔就越自由越完美。讓我們與企業一起創造更美好更輝煌的未來吧。

企業心得體會總結篇3

對我來說,由於高中都沒有組織過軍訓,所以這次的軍訓的確是我人生中的一次難得的考驗和磨勵,軍訓不但培養人有吃苦耐勞的精神,而且能磨練人的堅強意志。它讓我明白了很多人生哲理,唯有一句話讓我感觸最深,一分耕耘,一分收穫,特別的面對艱苦的環境時,我們應該堅強,勇敢面對,而不是逃避,畏首畏尾。

古人說“天將降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋苦,餓其體膚”。經過這次的軍訓,我的確深有體會這句名言的含義。作為男生最多的工學院的我們,在這次的軍訓中也應該是最艱苦的了,每天的立正、稍息、下蹲、擺臂、踏步這些基本動作要我們反覆地做著,這些動作平常看起來非常簡單的而現在做起來卻沒那容易了,教官對動作的準確性要求的非常嚴格,對同學們也充滿很高的期望,因此我們每做錯一個動作都要做十個俯臥撐,而且每天半個小時的體能訓練幾乎把我們班的每個同學累得半死,全身都發痛。不過,我們並沒有因此而對教官有半點的怨言。的確,教官心裡是對我們班的每一個同學都是十分關心,負責任。最令我感動的是在我丟失軍帽的那次,是他把他的軍帽給我,把我原以為要被懲罰的不安的心變得平靜,我也深深地感受到教官對我們每個同學的無微不至的愛。在這艱苦的十來天的軍訓裡,我們每天都利用休息的時間和教官一起唱軍歌,一起體會軍人的生活的艱辛與樂趣。

在這短短的十多天裡,我們在人生的驛站中留下不少難忘的印記。步行街上、圖書館旁不但有我們班的整齊的步伐,也有我們班陣陣洪亮的口號聲,更有我們與教官的閒笑聲和嘹亮的軍營歌曲;籃球場上還留下過我們班激情的風姿和練拳時整齊的叫喊聲;射擊場上還有我們班那一張張描準時的臉和那洪亮的練槍聲……

在這短短的十多天裡,我不僅僅學到了軍人的一些技能,站軍姿,給了我炎黃子孫不屈脊樑的身體,也給了我龍之傳人無窮的毅力。練轉身,體現了人類活躍敏捷的思維,更體現了集體主義的偉大。同時還學到了不少的軍歌,這給了我的軍訓生活中增添了不少的色彩。不過,在這次的軍訓中最重要的是我們學到了在人生最艱苦環境中一定要堅強,勇敢地面對的哲理,這是在人生中難得的一節有意義的課:在軍訓中,很苦很累,但這是一種人生體驗,戰勝自我,鍛鍊意志的最佳良機。心裡雖有說不出的酸甜苦辣,在烈日酷暑下的曝晒,面板變成黑黝黝的,但這何嘗不是一種快樂,一種更好地朝人生目標前進的勇氣,更增添了一份完善自我的信心嗎?。

軍訓即將結束,大一的生活也即將結束。在這即將逝去的大一,或者以軍訓為結束的標誌是極具意義的。鐵的紀律是能很好的磨礪一個人的意志和秉性,為以後的大學生活奠定基礎,為人生之路奠定基礎。雖然未來之路無人知曉,一片迷茫,充滿荊棘。但只要我們秉承著自身的信念,面對困難和挫折絕不退縮,就能為自己的未來生活描繪成一幅藍圖。

企業心得體會總結篇4

陽春三月,春意盎然,公司為了體恤員工並提高員工的生活,組織了兩年一度的旅遊,我也有幸參加了此次的北京之旅。

伴著喜悅的心情,乘上飛往北京的航班。數小時後,降落在北京南苑機場,開啟艙門,步入旋梯的那一刻,我深深的吸了口氣,提前感受了下北京的氣氛,北京,我來了。坐上開往市區的汽車,這個繁華的城市便映入了我的眼簾。這就是北京,此時,心中默默的念道。

匆匆的安排好住宿,便開始了行程的第一站——地壇公園,是古代皇帝祭天祈求風調雨順,國泰民安的地方,是中國的一項曠古絕今的鉅作。站在這座不可思議的巨集偉建築下,我感嘆人類的智慧是多麼的無窮無盡。天安門,莊嚴,肅穆,這就是它留給我的印象。站在此處,彷彿看見了當年國慶大閱兵時的景象,向著毛主席的頭像敬個禮,有著對偉人的崇敬之情。我們參觀了毛主席紀念堂,瞻仰了他的遺容。新中國的成立是主席帶領著廣大的無產階級和廣大的人民奮起反抗,追求社會主義的偉大真理的結果,為此,我們更應繼承先輩們的遺志,努力學習並珍惜現在的幸福生活。

故宮,帝王權利的象徵。看那威嚴,雕龍畫鳳而又富麗堂皇的建築以及珍貴的文物都是古代勞動人民智慧和汗水的結晶,不禁驚歎古人精湛的工藝,超人的技術及專注的精神。

頤和園,中國皇家最出眾的園林,踏身此處,感覺自己就像個王妃,閉上眼睛,轉個圈,彷彿就再沒有煩惱了。

長城,世界七大奇蹟之一,是古代中華兒女智慧與血淚的結晶,而北京的長城則在八達嶺。有一句熟話說得好,不到長城非好漢,可見長城之美,之壯觀。

鳥巢,一個用樹枝般的鋼結構把可以容納10萬人的體育場編織成一個溫馨的鳥巢,彷彿把全世界的人民以及熱愛體育崇尚體育精神的人民彙集在一個“家”中,和平,和諧,和睦,符合了奧林匹克的精神,也從中寄託著人類對未來的希望。

在此,也無需對每個地方一一做介紹,北京之旅我一行十二人團結一致,相互幫助,在玩的開心的同時帶給我們的感想也是頗深的。北京城,一個莊嚴,肅穆而又富有現代化的城市,這一切,都是偉大的勞動人民智慧和汗水的結晶,我們為此更因努力的工作和珍惜生活,為社會建設和國家的繁榮昌盛添磚加瓦。

企業心得體會總結篇5

通過一學期的學習,我對三維動畫製作這門課程有了深刻的瞭解。我也基本掌握了它的基本操作方法。

通過學習知道三維動畫是指通過使用電腦軟體製作出的立體虛擬影像,又稱之為3d動畫,是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一項新技術。它是攝影藝術、佈景設計,及舞臺燈光的合理佈置等等的各種藝術與技術的集合體。與此同時三維動畫的設計製作需要更多的藝術功底和創造力。一個好的三維動畫,它除了要求製作者要有較好的空間感與藝術感外,還有就是必須能夠很好的運用各種三維動畫的製作軟體。因此三維動畫的設計與製作是一個涉及範圍很廣的技術,也可以說它就是一件藝術和技術緊密相結合的工作。所以在以前就只有專業的三維動畫製作者才能夠製作的出來。

在製作三維動畫之前我們要先明確動畫故事的主旨,這是非常重要的。一部優秀的動畫不管它是2d動畫還是3d動畫,劇情都是它們的重要方面,可以說擁有了一個好的劇情就等於成功了一半。所以對於任何一個優秀的三維動畫作品來說突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場景的精美程度了。因此我們在製作三維動畫前要先詳細地構思好動畫的劇情、符合故事情節的人物造型與能夠體現出人物特徵的生動動作。

再來就是繪製分鏡頭草圖了,繪製草圖就是將構思進一步視覺化的重要一步。這體現了製作者的創作設想和藝術風格,分鏡頭草圖是由圖畫加文字組成的,其表達的內容包括鏡頭的類別和運動、人物與場景的構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫都代表著一個鏡頭,使用文字來說明鏡頭的長度、人物臺詞及動作等內容。

在人物設計初期,需要在紙上畫出人物的大概形態,包括人物或動物的外型與動作設計、器物造型等設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),並且附以文字說明來實現。超越建築多媒體提倡造型可適當誇張、要突出角色特徵,運動合乎規律。若在製作的過程中無法想象出人物在運動過程中的狀態時也需要進行紙上創作,然後再進行繪製。

其中場景是整個動畫片中景物和環境的來源,在比較嚴謹的場景設計中要繪製的包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。

在準備工作都完成之後,接下來就是建立模型了。

一、建模 建模是製作者根據前期的造型設計,通過三維建模軟體在計算機中繪製出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和在場景中會出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。但是開始建模時,應該注意要在表現出必要細節的前提下儘量地減少場景的複雜度,這樣才不會因為佔用太多的系統資源,而導致程式的崩潰。

二、材質貼圖 材質即材料的質地,就是給模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟體的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟體使用了貼圖座標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應於不同的需求,使模型的材質與貼圖要與現實生活中的物件屬性相一致。

三、燈光 燈光的設定,目的是最大限度地模擬自然界的光線型別和人工光線型別。在三維軟體中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常採用三光源設定法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。

材質貼圖和燈光與渲染的好壞是緊密相連的,由於每種軟體的技術與硬體配置需求不同,因此我們應該視乎自己計算機的軟、硬體配置來對模型進行材質編輯。

.人物建模

人物模型的建立方法一般分為2種,多邊形建模與nurbs曲線建模,在3dsmax中,由於對nurbs的支援並不完美,在製作複雜模型時從操作方式上不能很好地體現出nurbs的優點,因此使用3dsmax建造複雜模型是也多是使用多邊形建模。那人物的模型是如何建立呢?由於人體的對稱性,所以在建模時都是使用對稱法

做的,做人物時只需要做一半的臉,一半的身子,一隻手和一隻腳就行了

.人物動作的製作

在動畫短片中人物的主要動作有走路,跑步,跳躍,扣籃,投籃五個動作。我們必須通過對骨骼的調整與關鍵幀的設定來實現人物的動作,但是這裡有一個重要的問題,那就是在3ds max中要達到高度模擬很難。對於這個問題,我們的實現方法就是通過3ds max設定關鍵幀,從而利用其實現過渡幀,即簡化了中間過程和各種細節,同時人物的動作也與現實相符。

因為動畫中人物的動作眾多,所以上面選擇了以走路為例介紹人物動作的實現。一般在現實中,人走路可以分為四個步驟:(1)邁出前腳。(2)前腳著地,這時兩腳都在地上。(3)後腳跟上。(4)後腳邁出。這就完成了一步走路的動作。

再之後就是對動畫進行調節了,動畫的調節相對來說要難一些,我們要根據分鏡頭草圖與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫製作軟體中製作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟體大都將動畫資訊以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設定的快慢急緩、上下跳躍。如3dsmax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規律,製作要儘可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規律。如果需要,可參考聲音的變化來製作動畫,如根據講話的聲音製作講話的口型變化,使動作與聲音協調。對於人的動作變化,系統提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼繫結,易產生合乎人的運動規律的動作。

最後就是特效的製作與動畫的渲染了,進行動畫的輸出時,主要在渲染質量和渲染時間兩者間平衡好。在3d動畫中大部分的特技效果都是渲染之後再在合成軟體中進行合成的,這樣既節省時間和成本,又可以得到比較好的效果。

然而我們常常在製作動畫之前都很容易會忽略了對動畫劇情的構建,都是一開始就直接進行角色或場景的建模,但就如上面所說的在製作任何一個動畫之前都要對動畫的劇情、人物進行詳細的構思,這樣子製作時才會事半功倍,否則就

會事倍功半。因此我們在每次製作動畫之前都應該認真的進行動畫劇情的構想,之後再進行角色與場景的建模。

.渲染輸出

在完成了建模、設定材質、放置燈光和相機以及運動動作等動畫場景之後,最後一步是準備渲染輸出。由於3ds max的外掛特性,因此可以選擇使用除了系統預設的其他渲染器,在這裡我們選擇使用v-ray渲染器。

v-ray渲染器是著名的chaos group公司新開發的產品。主要用於室內外裝潢設計建築設計等的渲染。並且它能產生一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全域性照明等。v-ray其真實的光線能創建出專業的照片級效果。其特點是渲染速度快,目前很多製作公司使用它來製作建築動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優點。

渲染時我們應該要根據動畫效果的不同需要,以及對硬體設施的級別的要求,在進行渲染前對必要的引數進行設定

通過上述3d動畫的製作與分析,我們可以清楚的認識到三維動畫技術的複雜性,可以說就連最優秀的3d設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面,所以熱愛cg動畫的愛好者們雖然可以利用3dsmax來製作動畫小短片,但想要製作出好的3d動畫還是存在著一定的難度。

一般一部好的三維動畫,除了需要製作者有很好的軟體操作能力、創新能力與優秀的空間感覺,更重要的是要有很強的團隊合作意識。而隨著我國計算機技術在三維動畫製作方面的日益成熟,三維動畫的製作會更加的簡單,分工也會更加的明確細緻。而通過豐富的想象力和創造力創作出來的動畫片既是對文化的傳承,也是對傳統的發展和創造。

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