技術美工崗位職責
崗位職責:
1、負責美術資源的整理以及匯入;
2、負責在Unity3D引擎中構建並編輯場景,佈置燈光以及烘焙燈光貼圖,對場景的效果和氣氛有較好的表現;
3、負責美術程式之間的溝通,並配合程式組實現所需效果,並提供優化方案,以提高產品質量;
4、負責指導美術組Unity3D引擎各種內部工具的使用;
5、負責常規的一些美術資源的製作(人物、特效、場景、UI等);
6、負責色調漸變、鏡頭過度、天氣變化等特效的實現。
任職要求:
1、30歲及以下,學歷大專以上,從事3D行業3年以上;
2、 2年以上Unity3D實際開發經驗;
3、熟悉Unity3D引擎、3D模型和貼圖,熟練使用Unity3D、3DMAX(Maya)、photpshop等軟體,優秀的建模、佈線、UV分配能力,能獨立使用地圖編輯器,有Unity3D引擎美術資源優化經驗者優先;
4、會使用Shaderforge等效果外掛者優先考慮;
5、熟練利用粒子,序列幀貼圖製作實時特效的方法,能根據策劃案實現畫面構成的各種動態特效表現,並能快速接受遊戲特效編輯器的開發模式;
6、有動畫製作及PBR渲染技術經驗者經驗者優先考慮;
7、有C#語言程式設計能力和shader編寫能力者優先考慮。
工作職責:
1、研發與更新最新的遊戲製作技術,解決和美術製作相關的任何技術問題;
2、維護與更新客戶提供的遊戲引擎,並培訓美術使用方法。
3、維護並監控制作規則和檔案資源管理;
任職要求:
1、有一定的英語讀寫能力,能看懂技術文件。
2、熟悉Autodesk 3ds Max , Maya,zbrush或其他3維軟體如xsi,modo,mudbox.
3、能熟練使用marvelous designer 或 substance designer 的優先考慮。
4、能使用3D指令碼語言(MaxScript或MEL)尤佳。
5、有使用其他指令碼語言和程式語言的經驗(例如Perl, Python, DOS 批處理指令碼,C/C++以及Maya API外掛)尤佳。
6、能編寫與製作流程和製作內容相關的技術文件
7、對計算機圖形技術有廣泛的瞭解。
8、有至少一個引擎以上的使用經驗。
9、有3D美術背景,對遊戲製作流程有一定的認識,包括次時代。
10、熱衷於遊戲製作,能自我激勵,積極進取。
1、接受技術主管的管理,對技術主管負責;
2、參加公司培訓,接受上級業務指導;
3、反饋客戶意見和資訊,提出合理化建議;
4、執行營銷計劃和方案,按時完成各項指標和工作任務;
5、學習網路業務知識,提高客戶服務水平;
6、技術美工能力合格
任職資格
1、18-28歲;
2、大專及以上學歷;
3、1年以上技術美工服務經驗(IT行業優先), 另聘應屆實習生若干名;
4、有計算機組裝經驗者優先考慮;
5、具有較強的溝通能力、接受能力和學習能力;
6、心理素質好,責任心強,性格活潑;
7、具備一定的服務意識和團隊合作精神;
8、對應專業者優先
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