U3D客户端開發工程師崗位職責
1、負責手機遊戲客户端程序的架構、客户端邏輯的開發和維護;
2、配合策劃,美術等各部門工作,保證遊戲開發的正常進行,有良好的溝通能力;
3、幫助團隊解決遊戲客户端開發遇到的問題;
崗位要求:
1、計算機及相關專業,大專以上學歷;
2、五年以上的遊戲客户端工作經驗,精通C#或C++,熟練掌握數據結構和算法;
3、熟悉3D遊戲客户端整體架構,並能獨立開發實現遊戲邏輯,熟悉一種商業引擎;
4、熟練掌握lua或xlua,瞭解shader和骨骼動畫,瞭解3D遊戲的性能優化、內存優化
5、瞭解TCP/IP協議的socket開發;
6、瞭解Object-C和IOS平台開發
優先考慮:
1.具有成功產品的開發經驗;
2.有Unity3D工具熟練經驗;
3.瞭解ios或andriod平台的產品開發和發佈流程;
知識技能
有較強的技術功底,深入理解oo思想,對算法和數據結構有一定研究。
2. 熟悉Unity3D引擎架構設計
3. 熟悉Unity3d常用插件,對NGUI底層有深入瞭解
4. 精通3D圖形學原理,瞭解Unity3D的shaderlab語言和物理引擎
5. 熟悉3d引擎中的動畫原理,熟悉unity中的2d動畫解決方案,最好有動作遊戲的開發經驗
6. 掌握3D性能瓶頸的分析方法。具有對複雜場景進行效率分析和優化的能力及相關經驗
工作職責
1. 使用Unity3D進行遊戲客户端核心模塊開發,技術攻關。
2. 與其他技術人員進行配合交流,共同解決技術難題。
3. 參與開發方案的制定,技術框架的設計
4. 參與特效開發方案的制定與實現
5.瞭解unity3D渲染,並可以自行查找或優化客户端效率問題。
崗位要求
1. 兩年以上Unity3D引擎開發經驗,有上線的產品優先。
2.熱愛遊戲,有創業精神,具體強烈的責任感、榮譽感。並能承擔較大的工作壓力;
3.有Unity3D成熟項目經驗者優先;
4.工作主動認真,有良好的團隊精神、溝通及協作能力。
職位描述:1、負責手遊新項目客户端開發,遊戲客户端架構與新技術的預研;
2、負責底層工具以及自動化工具開發;
3、負責功能模塊的搭建與實現,確保所負責的開發模塊的穩定及性能優化。
職位要求:
1、3年以上游戲行業開發經驗,2年以上基於Unity引擎的遊戲開發經驗;
2、有較好的數據結構和算法基礎,具備較好的系統架構和分析能力;
3、良好的文檔編寫能力和溝通表達能力;
4、熟悉圖形學算法優先,深入研究過遊戲引擎機制的優先,有3D遊戲開發經驗優先。
工作職責:
1.參與開發Unity3D手機遊戲項目,以及第三方SDK接入;
2.熟悉iOS、Android平台,負責iOS、Android版本的代碼分析、設計、編碼、出包工作;
3.根據需求完成對應模塊開發,能夠按時提交合格的項目功能;
4.跟蹤相關遊戲最新的需求,能主動跟策劃提出自己對遊戲需求的理解;
任職要求:
1.大學本科及以上學歷,計算機、軟件等相關專業;
2.愛好編程,有C#、Lua語言編程基礎,三年以上編程經驗,一年以上U3D經驗;
3.熟練掌握NGUI插件的使用方法;
4.有責任心、執行力、良好的編碼習慣、良好的溝通能力;
5.認真負責,能承受工作壓力;
優先考慮:
1.熟悉iOS平台優先;
2.熱愛遊戲,熱愛動漫優先;
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