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java頂崗實習週記模板

第一週


java頂崗實習週記模板

實習第一個禮拜,算是適應期。主要了解一些公司的背景、產品、發展方向等。剛到實習公司,不是像學校裡的朝九晚五,而是朝八晚九。 我們不可能簡單的瞭解一些企業文化,簡單的學學新的知識就可以了,我們的這個實習必將是一個繁忙的實習,也必將是一個充實的,進步的實習。來到這裡,我們要忘掉大學裡自由的作息時間,克服困難,養成良好的工作生活習慣 。基於各方面的原因,雖然在去之前我們做了比較充足的準備,但還是遇到了一些困難,例如學習時間長,實戰比較繁多,但時間又比較的短,難以保證按時按質按量完成。下午下了班,員工們都回去了,我還在那兒練習,一直到晚上9點,才能回住處休息。中午也沒有休息的地方,只能趴在電腦前休息一會,一兩週下來,相當地疲憊。但我們都明白自己來實習的任務,都堅持著完成自己的任務和使命。這個星期熟悉了工作環境、java程式設計的環境配臵。等慢慢熟悉起來,做起事情也越來越順手了.簡單的總結為幾個字,那就是:多看,多問,多觀察,多思考! 第二週

實習第二個禮拜,主要是熟悉java的基礎語法,把基礎打紮實,以後在開發中才能如魚得水。學習總結如下幾點:

1、類之間的關係:關聯、聚合、繼承、實現和多型。

2、基本資料型別:整數型、浮點型、字元型、布林型。

3、常用邏輯語句和迴圈語句:switch只支援int型別判斷,沒有寫break易穿透至下一個迴圈,jdk7.0貌似增強了支援資料型別。break:強行退出迴圈;continue:跳出當前迴圈。

5、修飾符:pbulic,private,protected,default。設臵訪問許可權。

6、static關鍵字:靜態修飾符,它修飾的方法、類和變數可以全域性呼叫。

7、final關鍵字:禁止重寫。

8、this關鍵字:指向自身引用。

9、string:是不可變的字元序列。(兩個string變數必須用copy的方式在記憶體中new出新的資料塊)

10、stringbuffer:是可變的字元序列,可以直接新增字元。

第三週

實習第三個禮拜,主要是熟悉java的高階語法(核心)

繼承:子類繼承父類的所有屬性和方法,如果方法和屬性被private修飾,子類則無法讀取。子類使用super關鍵字繼承。父類無法呼叫子類方法。 構造方法:方法名稱必須與類名相同,且沒有返回值。object類是所有類的父類,即java中的根類。無參構造方法預設繼承object的。(構造方法的過載,實現不同引數的構造)

過載:方法相同,引數型別不同,數量不同。構造方法中也常使用方法過載。 重寫:重寫方法必須和被重寫方法具有相同引數列表、相同方法和相同返回值。重寫方法不能使用比被重寫方法更嚴格的訪問許可權。

抽象:抽象類被繼承後,方法必須被重寫並實現,否則子類也還是抽象類。抽象方法只需宣告,無需實現。介面:實現關鍵字implements。介面中所有成員變

量和方法都是public。介面可以繼承其他介面,並新增新的屬性和方法。介面和實現類之間存在多型。

多型:三個必要條件分別是繼承、重寫和父類引用子類物件。(java的核心思想)

第四周

實習第四個禮拜,主要熟悉了java的高階應用

執行緒:程序是執行中的應用程式,是一套順序執行的指令,每個程序都有自己獨立的記憶體空間。執行緒是一個併發執行的順序流,一個程序包括多個順序執行流程,這些流程稱為執行緒。

jvm 就是一個程序,在jvm 中分出執行緒,比如main()就是主執行緒。同時開闢併發執行的序列即多執行緒。呼叫start()方法,執行緒啟動;run()方法結束,執行緒就終止。執行緒是一個作業系統建立並維護的一個資源。對於單cpu 系統來說,某一個時刻只可能由一個執行緒在執行。一個thread 物件就表示一個執行緒。程序的資料空間獨立;執行緒的資料空間共享, 能充分使用cpu 的資源。執行緒間通訊更容易。共享資料就要加鎖、解鎖,會降低效率。

i/o:是在jvm 和外部資料來源之間交換資料。按資料傳輸方向劃分:輸入流和輸出;按資料單位劃分:位元組流和字元流;過濾流用來封裝節點流或者其他過濾流,從而給節點流或其他的過濾流增加功能。

第五週

實習第五個禮拜,使用collection框架做派叫號系統

首先分析專案需求,概述如下:

1.產品參與者

顧客:到營業大廳排隊取號

櫃員:提供業務服務的櫃檯業務員

管理員:負責對業務型別、業務受理情況進行實時檢視、調配的管理者

2.功能需求

1)、取號:顧客來到營業大廳通過取號機取號,可以選擇自己要辦理的業務型別。取號後自動進入排隊中。等待叫號;

2)、叫號:櫃員可以通過叫號端進行重複呼叫、暫停服務和轉移。叫號端可是軟體也可以是硬體裝置;

3)、管理業務型別:管理人員可以通過後臺管理進行業務型別的管理。可以新增、禁用、修改一種業務型別,為某種業務型別可以設臵每天辦理量;

4)、管理視窗:管理人員可以通過後臺管理對業務視窗進行管理。可以為某個視窗指定辦理某種業務型別;

5)、統計整合資料:系統可以定時的整合資料,將分散在每天的資料按人、業務型別、時間進行整合,可以將統計資料輸出成圖表形式;

6)、檢視辦理情況:可以檢視當前流量、已經辦理、未辦理的人數。當前辦理效率,歷史資料等等;

7)、記錄日誌:系統對關鍵的地方進行日誌記錄,以便系統可以在出錯時進行除錯和處理。

實施程式碼編寫。第一個專案設計,感覺難度很大。之前所學的是零零散散的知識點,現在要把之前所學的知識連貫起來,剛開始不知道怎麼去連貫,後來看了需求分析文件,分析圖,慢慢的有點思路。在後面的做專案的過程中,遇到了太多的問題,通過自己的思考、問同事,問老師慢慢的解決了。而在第一個專案中也學到了很多東西。

第六週

1、資料庫正規化 作用:儘可能減少資料冗餘、保證資料完整性、識別出實體、關係以及表的缺失

第一正規化:欄位都為單一屬性,且屬性為基礎型別

第二正規化:屬性必須完全依賴關鍵字

第三正規化:非主鍵屬性不能依賴其他的非主鍵屬性

mysql 的學習,在學校裡我對mysql已有了初步的瞭解。指導老師教我要靈活多變,什麼時候要用到臨時表,巢狀查詢,儲存過程用的地方等,叫我多看幾個例子,並敲下程式碼執行下,體會裡面的資料生成,查詢出自己要的資料等。然後再根據這些資料寫出語句,生成需要的流程,這就是資料探勘的精髓!那麼儲存過程與一般的 sql語句有什麼區別呢?

儲存過程的優點:

1.儲存過程只在創造時進行編譯,以後每次執行儲存過程都不需再重新編譯,而一般sql語句每執行一次就編譯一次,所以使用儲存過程可提高資料庫執行速度。

2.當對資料庫進行復雜操作時(如對多個表進行

update,insert,query,delete時),可將此複雜操作用儲存過程封裝起來與資料庫提供的事務處理結合一起使用。

3.儲存過程可以重複使用,可減少資料庫開發人員的工作量

從中我學到了:儲存過程是資料在儲存到資料庫的過程中,可以對這些資料進行操作,不然資料就是直接從頁面獲取,直接原樣儲存。

第七週

實習第七個禮拜,

為了進一步瞭解java開發的相關知識,掌握java開發的基本技術,豐富java開發的實戰經驗,程式碼的複用性。學習sql的基礎知識及正確的運用方法,和有用的相關技術,提高自己的工作效率。通過專案重構,培養我們綜合運用已學知識java語言的面向物件程式設計能力;培養我們動手能力;培養我們良好程式設計規範、程式設計方法;以便能較全面地理解、掌握和綜合運用所學的知識,提高自身的程式設計能力;增強自己的團隊協作意識,瞭解軟體開發的思考角度和主要流程。為以後能夠更快地進入工作狀態並且能夠更好的工作,打好一定的基礎。

從這裡,我才真正的意識到實施一個軟體工程並不是說簡單的會編碼就能夠解決問題的,我們更多的精力不是放在編碼上,編碼只是一個很小的模組,只佔

到那麼小的一個部分。這個事實在很大程度上顛覆了我以前的思想,在我以前的認識中,似乎整個軟體就是編碼,除此無它,還好有老師的指導,不然真的會出現老師所說的,撞得頭破血流之後才想起來用軟體工程的思想來完成這個工作。

專案程式的程式設計是一個非常煩瑣而枯燥的過程,需要耐心和毅力去完成,不然中途出現過多的錯誤,會使之後的校驗略顯費時。

實習專案的程式碼編寫,從而進入到後期的校對和驗收過程,但同時也少不了反覆的除錯和修改,為我的程式軟體更加簡單更加實用。

第八週

實習第八個禮拜,主要了解網頁的基本架構

b/s架構:瀏覽器-伺服器(browser/server)結構,簡稱b/s結構與c/s結構不同,其客戶端不需要安裝專門的軟體,只需要瀏覽器即可,瀏覽器通過web伺服器與資料庫進行互動,可以方便的在不同平臺下工作。伺服器端可採用高效能運算機,並安裝oracle、sybase、informix等大型資料庫。

b/s結構簡化了客戶端的工作,它是隨著internet技術興起而產生的,對c/s技術的改進,但該結構下伺服器端的工作較重,對伺服器的效能要求更高。 c/s架構:主從式架構(client–server model) 或客戶端-伺服器(client/server)結構簡稱c/s結構是一種網路架構,它把客戶端(client) (通常是一個採用圖形使用者介面的程式)與伺服器(server) 區分開來。

每一個客戶端軟體的例項都可以向一個伺服器或應用程式伺服器發出請求。 經典c/s系統:qq/msn/icq…

http協議:超文字傳輸協議(http,hypertexttransfer protocol)是網際網路上應用最為廣泛的一種網路協議。

第九周

實習第九個禮拜

html :是一種標記語言、忽略大小寫,語法寬鬆、使用 html 標記和元素,可以:控制頁面和內容的外觀、釋出聯機文件、使用 html 文件中插入的連結檢索聯機資訊、建立聯機表單,收集使用者的資訊、執行事務等等、插入動畫、開發幫助檔案等。

css:樣式會根據下面的規則層疊於一個新的虛擬樣式表中,其中數字 d 擁有的優先權。瀏覽器相容:一旦為頁面設臵了恰當的 dtd,大多數瀏覽器都會按照上面的圖示來呈現內容。然而 ie 5 和 6 的呈現卻是不正確的。根據 w3c 的規範,元素內容佔據的空間是由 width 屬性設臵的,而內容周圍的 padding 和 border 值是另外計算的。不幸的是,ie5.x 和 6 在怪異模式中使用自己的非標準模型。這些瀏覽器的 width 屬性不是內容的寬度,而是內容、填充和邊框的寬度的總和。

雖然有方法解決這個問題。但是目前的解決方案是迴避這個問題。也就是,不要給元素新增具有指定寬度的內邊距,而是嘗試將內邊距或外邊距新增到元素的父元素和子元素。這些屬性是div佈局的奠基石。由於瀏覽器的不同,盒模式中也有差異,比如說對於寬度盒高度,在不同瀏覽器中定義是不同的,ie6

是包含邊框 、內邊距,而ff的只是指內容的寬度。細節上的差異,往往是我們在日常工作中能總結出來的。當你的css寫的不相容時候,你自然就會想起這些內容。

第十週

實習第十個禮拜

javascript是一種基於物件和事件驅動並具有安全效能的指令碼語言

基本特點:基於物件的語言、簡單性、安全性、動態性、跨平臺性、是一種指令碼編寫語言、解釋型語言(不用編譯、直接由瀏覽器解釋執行)

使用typeof操作符判斷

nan--not a number,即非數值a、nan用於表示一個本來要返回數值的運算元未返回值的情況;b、任何涉及nan的操作都會返回nan;c、nan與任何值都不相等包括nan本身,返回false

isnan函式--判斷某個值是否為數值

如果是數字值,返回本身、如果是null,返回0、如果是undefined,返回nan、如果是字串,遵循以下規則:

-–如果字串中只包含數字,則將其轉換為十進位制(忽略前導0)

-–如果字串中包含有效的浮點格式,將其轉換為浮點數值(忽略前導0) -–如果是空字串,將其轉換為0

-–如果字串中包含非以上格式,則將其轉換為nan

如果是物件,則呼叫物件的valueof()方法,然後依據前面的規則轉換返回的值。如果轉換的結果是nan,則呼叫物件的tostring()方法,再次依照前面的規則轉換返回的字串值。

parseint- 將字串轉換為整數型別的數值,規則如下、忽略字串前面的空格,直至找到第一個非空字元、如果第一個字元不是數字符號或者負號,返回nan、如果第一個字元是數字,則繼續解析直至字串解析完畢或者遇到一個非數字符號為止、如果上步解析的結果以0開頭,則將其當作八進位制來解析;如果以0x開頭,則將其當作十六進位制來解析。