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幼兒園遊戲周心得體會通用7篇

通過實踐,我們積累了許多心得體會,我們從生活中汲取智慧,得到心得體會,本站小編今天就為您帶來了幼兒園遊戲周心得體會通用7篇,相信一定會對你有所幫助。

幼兒園遊戲周心得體會通用7篇

幼兒園遊戲周心得體會篇1

最近閱讀了邱學青寫的《學前兒童遊戲》一書,系統地瞭解了幼兒園遊戲的一些理論、結構、分類,深有感觸。

幼兒園以遊戲為基本活動的含義是什麼呢?何為基本活動?基本也就是根本,具有基礎的、本質的性質的性質,基本活動就是本質性的活動。“幼兒園以遊戲為基本活動”就是幼兒園所開展的活動本質上應該是具有遊戲的性質。而遊戲這個概念,似乎是一個只可意會不可言傳的東西,提起它誰都知道,但遊戲究竟是什麼,每個人的理解是不一樣的。在我們的實際工作中對於幼兒園以遊戲為基本活動有這樣幾種錯覺:

1、給任何活動都冠以遊戲的名稱。

如果把“幼兒園以遊戲為基本活動”理解為以遊戲活動為基本活動,那就難免可能導致在幼兒園的一日活動中,以幾個遊戲名稱來安排活動,就好像廚師燒菜時,每道菜都離不開鹽一樣。遊戲作為調味品存在於幼兒園的一日活動之中,而這些遊戲活動之間可能都是沒有什麼本質聯絡的,它們是孤立的、分割的。這種理解只能達到形式上以幾個遊戲活動來填充主要的活動時段,而不是真正意義上的以遊戲為基本活動。這種做法相對於過去那種不重視遊戲的現象是有了很大的進步,但它僅僅是形式上給予了關注。

2、追求遊戲活動的熱鬧場面。

對“幼兒園以遊戲為基本活動”的`錯誤理解有可能使各種活動都一味地去追求遊戲的外在形式,追求熱鬧的場面,幼兒也許是感覺在玩,但活動目標的達成可能就會大打折扣。比如:在一個大班的主題活動中,教師要求幼兒自己選擇材料、自己構思,把自己的想法用各種方式表現出來,結果有不少幼兒選擇了繪畫這種形式,但從畫面反映出來的水平只相當於對中班、甚至小班的要求。僅僅追求遊戲的外在形式,而不從活動內容本身去考慮其遊戲性,所得到的結果也許是不能令人滿意的,幼兒園教育在促進兒童發展方面的作用沒有得到真正的發揮。

3、以單一的遊戲形式貫穿一日活動

幼兒園以遊戲為基本活動,就是什麼時間段的活動都是以自由遊戲活動為主。難免有老師會質疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以遊戲來進行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,先幹什麼就幹什麼,沒有了起碼的行為規則和要求,培養出來的人也許會不適應國小的正規學習。

幼兒園遊戲周心得體會篇2

今天下午,xx老師就戶外自主遊戲活動進行了分享,xx老師從空間利用、材料投放、教師觀察與指導等方面進行了專業講解,作為戶外自主遊戲薄弱的園所,我覺得受益匪淺。

過去,我們園所的遊戲僅僅只是停留在玩上,沒有深層次去理解“遊戲點亮童年的意義“,今天聽了xx師的講座後,解開了我對開展戶外自主遊戲時的一些困惑,同時也在思考,今後自己的園所在戶外自主遊戲活動中,如何給幼兒自主權?教師的介入如何掌握好“度”?怎樣體現自主遊戲體現出教育的意義?又如何讓家長理解戶外自主遊戲的教育功能?

縱觀整個x的民辦幼教形勢,為了生源發展,民辦園的辦園趨勢更多還是迎合家長的需求,因此大部分民辦園都還沒有完全進行遊戲化教學這事,但正如xx老師所說:一所高質量的幼兒園,孩子的健康成長是離不開科學、豐富的戶外遊戲活動的,所以作為幼教人,我們都應該積極的朝這個方向努力,把遊戲還給孩子,同時還要正確引導家長,讓家長理解遊戲活動對於幼兒身體發展、心理髮展以及認知發展的重要意義,取得家長的認可和支援。

路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。一所優質的幼兒園,身心健康發展的孩子、看似是簡單的幾個字,確需要我們用心不斷學習、探索、總結、努力。

幼兒園遊戲周心得體會篇3

遊戲是幼兒掌握知識的最佳途徑,是教師引導幼兒學習的最有效方法。

從孩子從一出生到上早教中心、幼兒園,小到手指遊戲、大到需要與人合作的遊戲,在生活中、課堂上,遊戲無處不在。下面我就以遊戲的幾種形式,談談自己對遊戲的粗淺認識:

一、安排自由分散的戶外遊戲

我班的幼兒均處在2歲半至3歲左右,根據其年齡的發展特徵,幼兒動作已經慢慢穩健,他們需要嘗試自己的力量,擴大自己的視野,加強與同伴的交往。安排自由分散的戶外遊戲可以充分滿足幼兒的需要和願望。如:讓幼兒一人一個花皮球在戶外自由的拍打、玩耍。給幼兒每人一個沙包,讓他們自由的嬉戲;在這裡幼兒的童心得到了充分的顯露,他們毫無拘束,毫無顧忌,自由自在。充分滿足幼兒戶外活動的需要,為了保證幼兒的安全,使體力小、體質弱的幼兒有充分的休息時間。教師在遊戲開始前要交代遊戲的規則和注意事項。在遊戲進行中,都要來會走動,不斷巡視,隨時制止幼兒的危險舉動,保證幼兒的安全。同時還要指導不會玩的幼兒,帶領膽小的幼兒。經過教師的教育、幫助和鍛鍊,使幼兒的動作、膽量、能力、彼此間的關係都得到不同程度的提高,將糾紛和事故減少到最低限度。

二、桌面遊戲應注意

(1)掌握好遊戲的時間。孩子到了歲半歲左右,自控能力增強了,手眼動作進一步協調,認識的能力逐步延長。桌面遊戲可以調整為15——20分鐘。這樣,使會的幼兒充分發揮自己的潛能,玩出花樣來。玩出水平。對不會的幼兒,教師可引導他們觀察,模仿同伴的遊戲;在他們失去興趣,影響別人遊戲時,就讓他們到別的地方去玩別的玩具,使遊戲開展井然有序。

(2)豐富遊戲內容。如桌面遊戲時供給幼兒一團橡皮泥,就玩捏泥、搓長、搓圓和壓偏;供給紙筆就學畫畫。供給串珠,訓練手眼協調;供給拼板,訓練目測;供給套盒,比較大小等等。以上這些遊戲材料不是在同一時間出現在幼兒面前,而是根據幼兒的年齡、人數、能力、需要和玩具的難易程度先後出現的。根據幼兒的人數,一般安排3———4種玩具,供給的數量要充足,保證每個幼兒都有玩具玩,玩過一段時間,幼兒興趣不濃了,再及時更換別的玩具,使幼兒覺得常玩常新。

(3)幼兒可自選遊戲。組織遊戲時,儘量讓孩子自己選擇,以保證遊戲有興趣性和積極性。自選遊戲有多種形式小班的孩子一般是教師在桌面上放上3種左右的玩具。幼兒根據桌面上的玩具玩桌面上的玩具。教師通過與幼兒共同協商,徵得大多數幼兒的同意把內容確定下來。這樣做,既符合了幼兒的實踐需要,又充分發揮了幼兒的主動性和積極性,體現了幼兒和主體地位。對動手能力強,肯動腦筋又搭到好的幼兒及時進行表揚、鼓勵、起到激勵作用。對在原有水平上有提高的幼兒給予充分肯定,樹立他們的信心。還可展覽幼兒的作品,供觀賞,起到示範作用,於利於整體的提高。

三、組織好幼兒參加集體的教學遊戲

集體參加的教學遊戲是根據教養大綱,有目的、有組織、有計劃地對幼兒進行教育的一種手段,教學遊戲是和發展幼兒語言、認識、動作等緊密相連的,它的內容非常廣泛。通過集體參加教學遊戲的組織,使每個幼兒都有鍛鍊的機會,從而培養他們對集體活動與學習的興趣。集體遊戲是多門類,多角度,多方位進行的,有利於幼兒體、智、德、美全面發展。集體遊戲又是有一定的規則和要求的,有利於幼兒良好行為習慣的培養和交往能力的發展。

幼兒園遊戲周心得體會篇4

?幼兒園活動整合課程指導》在實施過程中,我們有困惑、有錯解,但經過這次的認識—實踐—反思,我對這套課程有了新的認識與思考,當我們接觸到這套課程時,首先要對這套課程中的“整合”這個概念進行界定,如果連什麼叫整合都沒認識清楚,我想就無法去實施這套課程。那麼“整合課程”是指什麼呢?在這個概念上許多人會進入一個誤區:就是對整合課程的理解在很大程度上還停留在只考慮各學科之間相結合或聯絡的層面上,有時甚至還片面地認為整合就是單純的把各領域的內容拼湊在一起。當然存在此想法有它的根源性,長期以來,我們一直將幼兒學習的內容分為六科,課程觀是以知識為中心,導致了只重幼兒的知識與智力的發展,忽視了直接經驗,因而也不利於幼兒情感的陶冶和個性的全面發展。

通過這次幼兒園活動整合課程研討活動,使我受到了很大的啟發。“整合課程”是一種課程模式,它倡導課程綜合,是強調課程內容的有機聯絡,把課程的各個部分要素有機地組合在一起,形成一個整體的課程,注重教育影響的整體性,它更能讓幼兒全面和諧的在自主的活動中發展,有計劃、有步驟地培養較多成為主動、積極有效的學習者。

在概念被界定、認識清楚的基礎上進行實踐,其目的性就比較明確了。但是在實踐過程中我們還時常會去思考和提出這樣一個問題:為何課程非要整合呢?南京師範大學虞永平教授對這一問題作了充分的回答,使我們對“整合”、“教育整體觀”有了進一步的理解,確立了“一日活動都是課”的教育理念,把孩子們的學習活動、遊戲活動及生活活動看作是一個教育整體,明確幼兒教育應充分協調多種資源、多方面的教育影響,調動多方面的積極性,使幼兒教育形成一個系統,使各種因素髮揮整體的影響,以提高幼兒教育成效,有效的促進幼兒的發展。

當我們能科學地認識課程整合觀後,我們對課程整合有了正確的方向,在實踐中我們會多角度、多層面地對整合課程進行反思,整合課程主題活動內容的選擇、設定應依據孩子們的興、生活,在孩子們已有的經驗上來安延伸。孩子們認識世界有其獨特的方式,因此,我們應鼓勵孩子通過自己的探索、實踐來獲得多方面的經驗,從而使課程內容自然的整合。那麼,課程內容的整合有領域內的整合,也有領域間的整合。相對於以往的分科教育而言,領域已經對教育內容進行了一定的整合。因此,領域的內容必然比學科內容整合程度大。但是這並不意味著領域的內容已不需要整合。從目前我國幼兒教育的實踐來看,要使領域真正成為領域,必須加強對領域內容的整合。每一個領域的的教育內容應該是一個相對獨立的體系,但在一個領域中,教育內容有可以作相對的劃分。如在科學領域,有數學方面的內容,有科技方面的內容,還有自然界方面的內容。在實施這套課程中,我們應努力使這些內容之間儘可能地相互聯絡,有機整合。

幼兒園遊戲周心得體會篇5

遊戲是幼兒的基本活動形式,在遊戲的過程中,孩子們是自己的主人,可以自主能動的活動,發表自己的看法。幼兒園的課程與遊戲是密不可分的,作為課程實施重要活動之一的遊戲,應該充分發揮孩子們的主動性和創造性,引導幼兒參與多種遊戲,鼓勵幼兒在遊戲中反映生活,為幼兒在遊戲中運用的知識及能力提供機會和條件。從而實現讓幼兒在愉快、自主中全面健康發展。遊戲活動和日常生活活動、教學活動一樣,在幼兒園課程中是缺一不可的,遊戲活動和另兩類活動互相補充,在幼兒一日活動中起著重要作用。

一、遊戲在幼兒園整合課程實施中起著重要作用

在幼兒園教育實踐中,遊戲和教學的概念常被混淆,在許多場合,遊戲成了各級教學目標、按教師的意志和計劃進行的活動,而教學原本承擔的任務卻悄悄的被遊戲替代了。事實上,遊戲和教學既不可替代又相得益彰,二者可以以各種方式相互影響、相互結合、相互補充。

二、遊戲活動可引發幼兒的好奇心,提高幼兒的學習興趣

遊戲是一種符合幼兒身心發展要求的快樂而自主的實踐活動,是孩子們特有的一種學習形式。自主性、趣味性、虛構性、社會性、實踐性等是遊戲特有的屬性,處在幼兒期的孩子身心都有一定水平的發展,對周圍一切事物好奇、好動、好模仿,渴望參加成人的社會實踐活動。我們可根據孩子的這些特點,為幼兒創造寬鬆自由的環境,凸顯幼兒“自主、自信”這樣一種主體精神。引導幼兒主動參與、自主選擇,使幼兒在參加遊戲活動時身體各器官處於積極活動狀態,這樣既可促進身體的正常發育;又可讓幼兒在遊戲中反映現實生活、探索事物性質,運用已有知識、操作各種材料來進一步豐富幼兒的知識經驗,培養幼兒科學探究的能力。

三、遊戲可調動幼兒的多種感官參與,促進幼兒多方面的發展

為了讓孩子的區域活動充滿陽光與樂趣,我們幼兒園的`老師們給孩子們貼上了各種棋盤,孩子們可以自由的下棋,整個遊戲過程可調動多種感官參與,潛移默化的鍛鍊了孩子們的良性競爭、動手、動腦、動口的能力。添設了迷宮、沙包、跳繩、滾球等玩具,在自由活動時間,一簇一簇的孩子在盡情地玩著各式各樣的益智遊戲,使幼兒體驗到了人與人之間的交往、合作的重要和快樂,這種活動充滿了自然與和諧,充滿了創造與快樂,讓孩子受益無窮。

四、遊戲能培養幼兒熱愛大自然的情感和愛護環境的良好品格

幼兒對大自然的認識,是形成對大自然熱愛之情的基礎,而且認識越深刻,情感就越深切。通過遊戲進行情感教育的效果較好。

教師在實施課程計劃的過程中,要善於發現幼兒喜歡的、感興趣的事物和偶發事件中所隱含的教育價值。真正發揮遊戲在幼兒園教育教學活中的教育作用,探索課程與遊戲的內在聯絡,找到遊戲與課程的結合點,達到遊戲與幼兒園課程的整合,以促進每位幼兒在原有的水平上得到提高。

幼兒園遊戲周心得體會篇6

通過這一天半的學習,我在城南實驗國小參加幼兒園課程遊戲化建設專題培訓的學習已經結束了。在這次學習上幾位優秀園長的講座給了我一個新的視野,反思了以往工作中的不足,使我的教育教學觀念進一步得到更新,真是受益匪淺。幼兒在園一日常規活動也是家長與老師共同關心的問題。下面是我通過培訓獲得的幾個方面的體會:

一、教師要尊重幼兒,重視幼兒天真的夢想。

放棄任何框框和本本,尊重孩子,讓他們盡情表露真性和夢想,然後教師進行觀察分析,再是順導性的教育,同時附上適當的強制和計劃,這就是自然的教育。當孩子們盡情地流露他們的本性,真的,善的,美的,於是,我們讓他們互融這種本性,這是一種巨大的能量,他能化解個別孩子的不良習性,能在一定程度上防禦孩子們感染社會惡習。讓幼兒成為一個品德高尚的人,幼兒教育是起步,起步是最關鍵的。

二、教師要會寬容孩子。

如果說,尊重、理解幼兒需要教師有較高的素養的話,寬容幼兒則需要勇氣和更大的投入,這是針對幼兒認識的不穩定而言。允許幼兒的認識反覆的過程,需要我們有更大的耐性。寬容,不是放縱,更不是溺愛,它有著豐富的內涵。寬容,是理解的繼續,也是理解最真實。體的體現。寬容應該有多種形式,各種形式的確定必須根據“一把鑰匙開一把鎖”的原則。寬容,還應為幼兒排除不良因素的干擾,創造條件,指出實實在在的。讓幼兒“跳一跳”就可以達到的努力目標,同時要因勢利導,用愛心感染幼兒,尊重、理解、寬容有機地結合,提高與孩子交流的深度、廣度和質量,也使老師的愛心放大了更多倍。在與幼兒一起相處的日子,多一份愛心,少一點虛榮;多一份理解、幫助,少一點指責。批評;多一份寬容、耐心,少一點責難、懲罰!這樣會讓教師的職業道路更加美好。

三、教師要學做會反思。

應該說,反思對於激發教師的自我提高動機,調動教師積極的自我思考與實踐,使其以主體身分投入其中,使教師的教育教學觀念、教育教學行為和能力有本質性的提高來說,是一種比較有效的方法。作為骨幹教師首先在教育實踐中進行學習,並在實踐的不斷反思中二次學習。教師的自我思考、審視、反省、判斷、分析、概括、總結能使自己在今後的教學活動中更靈活的`調整自己的教育策略,使教師的專業素質在反思中不斷的,有效的提高和成長。

四、要做終身學習型教師。

只有與時俱進,努力做一名終身學習型教師,才能成為一名合格的教師。所謂終身學習型教師,就是要堅持思考和學習,要不斷轉變教育觀念,更新儲備知識,摸索教學方法,尤其要加強學習並熟練運用現代化教學技術和手段。要做終身學習的教師,只有具備櫛風沐雨,探幽發微的求索精神,才會厚積薄發,得心應手,才會不負歷史的重任。

幼兒教師是一個神聖的職業,肩負著為祖國培養下一代的歷史重任。當一名教師不容易,但是要當一名好幼兒教師卻是非常不易的,通過本次的培訓,我更進一步的瞭解“不忘初心,方得始終”這八個字對於幼兒教師的重要性。我們自身就要做一個有“哲理性”教師,這樣教出來的幼兒才會愛思考、愛創造。身教重於言教,幼兒教師個人的範例,對於幼兒幼小心靈的健康和成長是任何東西都無法代替的最燦爛的陽光,所以幼兒教師要加強自身修養,以自己崇高的情操和豐富的想象力與創造力去感染幼兒和教育幼兒,為幼兒樹立良好的榜樣,給予他們正面,積極的教育,使幼兒從小身心就得到更好的健康發展。

幼兒園自主遊戲培訓心得體會

轉眼間,這次的幼兒園教師培訓即將結束,我很榮幸自己能夠參加這次的培訓學習的機會,這次的培訓充實而意義非凡,使我受益匪淺,讓我如幼苗般得到了滋養,此次培訓理論與實踐結合,課程豐富多樣,從全方位地精心詮釋了成為一名優秀的幼兒教師。

豐富幼兒園戶外體育活動內容,進一步探索戶外體育活動的形式,提高幼兒的整體素質,促進幼兒身心健康成長。其次,活動形式多樣將平時幼兒愛玩的遊戲活動,音樂活動,及民間體育活動作為大的方向。讓幼兒易懂,易學。二幼的大班活動主要創設孩子的探索空間,用一種材料可以多種玩法《球趣》孩子的想象力和創造力得到了豐富和發展。

孩子們百玩不厭,在遊戲中奔跑,嬉戲,叫喊,盡情釋放著他們的快樂。在不知不覺中他們在進行體能訓練和規則教育。這些活動最突出的特點之一是真正以幼兒為主體,活動面向每一個孩子,讓每一個孩子都能感受到參加集體活動所帶來的快樂。這次活動充分展示了戶外體育活動的重要性和獨特的魅力,增強了老師與孩子戶外體育活動的認識,提高了戶外體育活動的質量。

幼兒園的體育活動與體育遊戲既有聯絡又有區別,在邏輯上是包含關係。兩者的聯絡主要體現在它們的目標是相同的,都是為了提高幼兒對身體鍛鍊的興趣,促進幼兒身體的健康發展,都是為了發展幼兒的基本動作,讓幼兒掌握各種基本動作的技能、技巧。兩者的區別表現為在鍛鍊幼兒身體、促進身體各機能發展以及增進健康等方面的側重點不同。

如果說體育活動是面向全體,照顧絕大多數幼兒能力水平而進行的鍛鍊身體大骨骼關節和大肌肉群機能的泛化健體活動,那麼體育遊戲則是注重個體張揚,允許自由發揮,不求一致發展的側重鍛鍊幼兒小肌肉群以及身體區域性技能和關節精細動作等幼兒健體活動。從某種層面上看體育遊戲更像是能全面發展幼兒身心的綜合課程。

遊戲玩法是幼兒遊戲的主要動力。以往都是老師教授,全體幼兒機械的按同一個玩法遊戲。這次,我們把遊戲的主動權交給了孩子。放手讓幼兒去想如何玩?都可以怎樣玩?在幼兒自主的活動中,其個性的發展才是充分的、最和諧的。幼兒不僅從中得到了快樂,探索和解決問題的能力也得到了很大的提高。

幼兒園遊戲周心得體會篇7

其中的原因是多方面的。大家想想看,先說程式,個人認為想做一名合格的程式設計師沒有在大學裡接受過與之相關的全日制教育,僅貧自學就想精通是不太現實的,因為程式是一種技術整合式的行當,不需要你多有有創意,但是有一樣,你必須的有學歷,有成品有經驗。

策劃就不多說了,論壇裡有網友把策劃說的一文不值,事實也確實如此,願意花錢買創意的公司目前在國內我想還不多吧。

再說說原畫,在多數人的眼中原畫很簡單,就是用手畫畫,拿著畫筆在白紙上或者用手繪板在電腦上畫,技術方面要求也不是那麼的苛刻,無非就是等一些二維平面軟體的熟練操作,但為什麼這一看似門檻極低的職位卻讓那麼多做cg的同僚望而卻步呢?其實道理很簡單,遊戲原畫設計可說是遊戲行業最核心部分之一了,每個公司在招原畫設計師的時候都很謹慎,要求也高,具體都有哪些方面的要求我也不敢一概而論,但我相信有一點是絕對統一的,那就是對應聘者的手繪功底以及相關的美術教育背景都要做一番嚴重的考核,除此之外還有一點是大家始料未及的,那就是會著重對應聘者的虛幻造型能力進行一番考量,何為“虛幻造型”,簡單的說就是當聽到對方給你敘述一段傳說故事,或是一場戰爭打鬥的場面時,故事中的角色畫面會在你的大腦中即時呈現,從生物學的角度來講每一個擁有正常思維的人都具備這種能力,但由於後天環境的影響,少數人大腦中的畫面很清晰,但大多數人都是模糊的,甚至是一片空白。而能夠通過手和筆在極短的時間內把自己腦海中的影像繪製出來的當然是少之又少。這也是很多遊戲公司難以找到原畫設計的根本原因,因為你畫的再好,但卻只能畫一些現實中看得見摸得著的東西,這樣的人才他們並不需要。

而動畫特效相對而言也需要設計師有著相當的美術功底與素養,技術含量也高,很多東西沒有老師教是琢磨不透的,最重要的是雖然特效做出來之後看著很養眼,但製作的過程卻是相當的乏味,其中滋味我想做過特效的朋友都應該有所感受吧。

綜合以上種種,我想大家對為什麼會有這麼多人選擇遊戲角色設計的原因有所瞭解了吧!

道理很簡單,相比程式,他不需要太高的學歷,相比策劃更有機會入行,而比起原畫與特效又不需要有過於深厚的功底更不要說那種所謂的“虛幻造型”能力了,照著原畫做就行了,而且多少能夠樂在其中,不至於太乏味。

在此我想鄭重的給那些想要從事遊戲角色設計,確切地說是3d角色設計的朋友們一點忠告:個人認為最適合做這個行當的就是那些在其他方面的能力絲毫都不遜色於原畫師或是特效師的人,他們只是不滿足自己永遠徘徊在一個二維的世界裡,對於特效他們只是缺少興趣,但隨時都可以往這方面延伸。

朋友,如果你不屬於這類人,那麼我勸你努力一點讓自己成為這類人,如果你對自己缺乏自信,那麼我勸你三思,我記得有個電影裡有句臺詞是這樣的:如果你的目標是天上的月亮,那麼你至少可以射中雲層中的老鷹,但如果你一開始的目標只是老鷹,那麼你就只能打到地上的石頭。有些時候看似給了自己一個明智的角色定位,其實卻是為自己的不思進取所找的一個藉口。