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動漫社活動策劃5篇 精彩不止於動漫!——動漫社豐富多彩的活動策劃

動漫社活動策劃是指動漫社團組織的各類活動策劃與實施工作。該領域需要極富創意的活動方案和策劃能力,以及協調各方資源的能力。動漫社活動策劃旨在豐富動漫愛好者的社交生活,推廣動漫文化。

動漫社活動策劃5篇 精彩不止於動漫!——動漫社豐富多彩的活動策劃

第1篇

隨著校園文化藝術節的到來,我烏雅動漫社將舉辦一次動漫之夜大型晚會來配合此次校園文化藝術節的舉行,並本著豐富校園文化,營造我院校園文藝氛圍,推動社團健康發展,展現人性時尚,展現社團活動多姿多彩的目的來給這次校園文化藝術節增光添彩。

安徽大學紅月動漫社、合肥工業大學宅基地動漫社、安徽農業大學tnt動漫社、徽團、潛水同盟動漫社、麒麟動漫社、各系學生會、各個社團等;觀眾面向全院師生

首先,本次動漫之夜大型晚會,我們將會以“獨領風show”為主題,演繹獨特與浪漫。首要是帶出當前年輕人既獨特又浪漫的青春夢想,讓年輕人穿著個性又浪漫的各款動漫人物服裝透過本次活動激發大家對動漫的新一輪認識,體現我動漫社對校園文化的另一面獨特詮釋。

首先由烏雅動漫社表演1-2支青春健康的舞蹈開場,讓師生們一同感受藝術節帶給我們的`快樂。

會場將以動漫魔幻為背景,既時尚又魔幻的設計方向佈置,模特們將首先身穿一系列個性張揚、奇幻絢麗的動漫人物服裝上場,給觀眾們一個視覺上的衝擊,帶出年輕人在逐漸步入寒冷的季節依舊迸發的熱情,對未來的美好的憧憬,讓觀眾們充分感受到奇幻及浪漫的氛圍。

由安徽農業大學的tnt動漫社cos動漫劇“少年陰陽師”。

由合肥工業大學的宅基地動漫社cos動漫劇“普醒拉之淚”。

由安徽大學江淮學院的烏雅動漫社cos動漫劇“火影忍者”。

(8)主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動遊戲,

在晚會中途高潮迭起時主持人可從觀眾席中隨機挑選熱情觀眾上臺參加遊戲,隨後有獎品傳送。

在一輪又一輪的華麗炫彩的舞臺劇渲染下,觀眾熱情達到前所未有的高潮,由烏雅動漫社成員演唱一首日語歌曲平復大家的心情。

由在全國性動漫cos大賽也屢次獲獎的徽團壓軸表演cos劇仲夏dolls,點燃高潮。讓觀眾高興而來,滿意而歸。

主持人宣佈由烏雅動漫社舉辦的動漫之夜大型晚會圓滿成功,觀眾請有序離場,工作人員留下清理場地。

1.主持人簡介活動內容(4分鐘) 2. 烏雅動漫社另類舞蹈開場展示(5分鐘) 3. 模特演繹動漫服裝(5分鐘) 4. 安徽農業大學tnt動漫社表演(18分鐘) 5. 合肥工業大學宅基地動漫社表演(19分鐘)

8. 主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動遊戲(10分鐘)

以上是我們烏雅動漫社在本次動漫之夜大型表演晚會的活動策劃,希望各位領導及社團管理部提出寶貴的意見和建議,以便我們在活動中做得更好,為校園文化增光添彩。

動漫社活動策劃5篇 精彩不止於動漫!——動漫社豐富多彩的活動策劃 第2張

第2篇

隨著電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦遊戲被玩家所接受,由電腦技術、網路演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育專案,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個遊戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人群從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。

漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網路的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現在被我院大學生普遍那麼其中所蘊涵的價值是極高的。

為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(週六、週日)

四、活動地點:昆明學院昆師路校區5號教學樓美術系機房

通過電子競技比賽的推廣進行,鍛鍊當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代資訊社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。

3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

5、報名聯絡人:李俊東(15987164115),趙亞傑(13759115379)

1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端。

1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

2.1 選手有責任確認他們知道,瞭解並遵守所有的守則。

2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。

2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

3.2 每隻隊伍需要5名選手(可有一名替補),並自定其中的一名做為隊長。

3.3 隊長即為隊伍的聯絡人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

4.比賽設定 4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。

4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯絡群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需徵得雙方同意。

5.1.1 小組賽採用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽籤決定是天災還是近衛(參賽人數多的話菜用)

5.1.2小組賽採用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽籤決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)

5.1.3選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1

比賽前,由雙方隊長在遊戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。

在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

5.1.4比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利。重新遊戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的.第一波小兵交戰之後才可以進行換線。

5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。

5. 1.6任何利用遊戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

5.17頻繁掉線並要求過載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要過載遊戲。

5.2.1 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用於道具合成的卷軸。

5.2.2當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那麼對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那麼最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡後掉落一把聖劍,並且聖劍被一個天災玩家拾取。那麼現在這把聖劍歸天災方所有,天災有權利任意分配聖劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有聖劍的玩家死亡後聖劍掉落,並且由近衛方拾取聖劍,則同上對待。

5.2.3 當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取後不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

5.2.4出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

比賽結束後,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不儲存出現問題,後果自負)

裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

第3篇

(2)通知當晚進行面試,根據演員對角色的瞭解程度及相仿度進行初步篩選,最後留下表演能力稍強的人作為預備演員。

(3)角色初步決定後次日進行細部講解,對道具、劇情、人物設定等進行進一步講解。

(1)coser對劇本進行研究,熟悉角色特點,讓他們更好地瞭解角色,演出時更加逼真。

(2)coser進行分批訓練。同時進行簡單的道具和服裝製作。

(四)比賽方式:比賽當天參賽選手以自己喜愛的動漫角色形象進行一場cosplay演出,然後由觀眾選出獲獎人員。

1.最佳表演者24名:一等獎4名(最佳男女主角);二等獎8名;三等獎12名

(3)動作:演員的舞臺表現能力,是否與cos的人物神似;是否能通過動作表現出人物的內心變化

(4)配音:配音是否細膩,能否體現角色內心感情變化,能否將觀眾吸引到劇情中來。

舞蹈人物為十人,歌曲是家庭教師片尾曲之一。充分顯示動漫社活力與熱情。

以《仙劍奇俠傳》《樓蘭旖夢》《秦時明月》等國產acg為基礎,表演cos劇目,展現華麗古風。

以涼宮春日為主線,召喚出各動畫中人物為題材,串接《海賊王》《輕音部少女》《煉金術士》等人氣動畫情節,進行情節串接、劇情惡搞,極盡搞笑。

對熱血動漫《家庭教師》的lay表演是本次匯演的重頭戲,其中包括正劇、雜劇與小劇場三個環節。盡顯動漫人物魅力。將近20人的coser出演,絕對目不暇接。

第4篇

為迎接仲夏的到來,豐富的社團文化,增加社員對動漫創作知識的瞭解,及以及全校同學對魅夜對動漫的瞭解,經社團的討論,聯手指導老師田娜,將於本月十八號針對社員及全院開展一次動漫知識講座及動漫欣賞活動。

在過去的時間內,社團活動將重點放在cosplay(動漫真人秀)方面。面對社員的.輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的薰陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。

1本次活動面向社員以及廣 煙大學子們,初步定於本月18日(下週日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。

2 很大結束後本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。

為了讓更多太小及時瞭解本協會最新動態,並積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將於週末打出宣傳辦並於下週初擺出,週五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。

通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的瞭解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。

具體內容:動漫繪畫與創作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》

意義:豐富協會成員及學院同學對動漫知識;增加對動漫的興趣,更進一部開展現協會的風格

18.30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恆山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場並主持講座。 19.00 觀眾到場。講座開始 20.00 中場休息,監察部主要負責活動程序的管理。 20.10休息結束,動漫放映開始。 21.10:活動結束,關閉放映裝置,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。

第5篇

歡迎新社員加入動漫協會,讓他們對動漫有更加深入的瞭解,構建一個社員與社員之間相互交流相互瞭解的平臺,增進社員之間的友誼,促進社員之間的團結合作性和協調性,為以後社團活動的順利開展打好基礎。

讓各位社員瞭解動漫協會的歷史及社團的規章制度。並由此充分發揮和帶動社員的活動積極性,增加動漫的活動感染力,擴大動漫在院裡的影響力。吸引更多的同學來關注文學,關注動漫協會。

展示軟體學院學生特別是10屆新生的魅力激情以及表演才藝,用火熱的青春點燃濃厚的校園藝術文化氛圍,通過表演達到人與人之間的`交流與溝通,增進彼此間的瞭解和友誼,展現當代大學生的風采。

①會場佈置:宣傳部、實踐部責室內佈置。力求創新,彰顯文學底蘊。 ②校園宣傳:宣傳部的海報宣傳,社員之間的相互轉告。

歌舞類節目、語言類節目、互動性節目、舞臺劇、模特走秀、健美操等均可,歡迎並鼓勵新節目樣式的湧現。節目要求內容健康向上,反映校園生活,突出師生同樂。

②宣傳部負責海報製作與張貼到位(五棟、一食堂),並注意回收。 ③策劃部、資訊部負責會場佈置安排,物品準備。

④策劃部、資訊部負責活動所需資料準備到位(ppt、歌詞、簽到表、水) ⑤組織部負責活動現場人數清點,幹事維持會場紀律,並負責通知書為主。展出在林蔭道及14棟寢室下宣傳欄。

③校園金玉之聲廣播臺:本次活動將積極與校園廣播站建立良好的合作關係。本次有關書畫攝影動漫手工藝大賽的報道由廣播臺播放。

④書面通知:大賽通知由賽事組委會遞送各系各班班級宣傳委員,轉達相關事宜,通知內容應在10月28日前轉告給各班級宣傳委員

(3) 活動準備:我們將申請書畫攝影動漫手工藝大賽作品展出場地,獲獎者現場秀;院學生社團聯合會外聯部積極取得商家贊助;聯絡大賽評委,組建評委團;部署各相關部門做好細節工作。

參賽作品分書法(毛筆、硬筆、)、繪畫(包括中國畫、水彩畫、版畫、素描等)、手工藝(剪紙、攝影、動漫、十字繡等)等三大類。

3、方式:參賽作品按要求在每件參賽作品的背面右下角粘上《作品標籤卡》(詳見附件1)。

大賽將邀請學院書畫教授進行公開、公正、公平評審,綜合進行評選。

(2) 方式:將作品分成書法組,繪畫組,手工藝組攝影,動漫,邀請評委對各組作品進行評審;

(3) 評獎名額:每類各設一等獎(1名)、二等獎(3名)、三等獎(5名);

同時設最佳參與獎:以系級為單位(1個單位);以班為單位(前10個單位)

評獎結束後1星期在文化廣場進行優秀作品及嘉賓作品展。

(二) 作品展第二日中午12點半,在文化廣場內獲獎者進行現場書畫表演秀。相關事宜如下:

(1) 筆墨等相關工具以自行配備為佳;同時組委會也為現場秀準備充足的物品,以備意外。在活動過程中應儘量避免浪費材料。

(2) 提前申請好場地,準備好桌子凳子,筆墨紙硯等東西.

(3) 宣傳中心安排好現場負責人員的具體工作,以避免出現現場混亂的局面:簽到人員,保管物品人員,提供物品人員等。

(6)為擴大影響力,本賽事在現場秀期間可適當安排未參與大賽的同學現場參賽,評獎規則同於以上。