电子海洛因变成百万年薪敲门砖
翻开游戏的历史,无论是早期的街机,还是pc游戏到现在的online游戏。历历可数的,恐怕就是对沉迷游戏所造成的后果的累累指控了吧。21世纪的时候,游戏更有了一个“电子海洛因”的称号。将游戏和毒品作为同一类型的定位,这个新兴发展起来的产业,让无数人深恶痛绝,也让无数人爱恨交织!
在“胡润版”和“福布斯版”中国富豪榜上,中国十大富豪中,有四个人有染网络游戏。陈天桥的出现,让网络游戏俨然已经成为当下中国的“聚宝盆”“来钱眼”。陈天桥的个人财富的崛起速度,让丁磊、张朝阳等第一批网络英雄相形见绌。就在盛大、九城迅速累积财富的同时,网络游戏在当今的中国,却成为被全民否定,归类为电子海洛因的精神毒品。
网络游戏真的是电子海洛因吗?
2005年,仿佛是所有危机爆发的一年,从轰轰烈烈的张春良教主状告暴雪,到政府推行游戏防沉迷举措。无一不昭示了,网络游戏成为了众矢之的。而这个时候,在2005年即将过去的时候,征途科技却抛出了百万年薪寻游戏策划人的招聘启示。这让人不得不深思,此举究竟是顶风而上要为游戏平反?还是说征途这款号称中国第一的2D网络游戏,真正拥有扭转人们对网络游戏负面印象的能力?
让我们来看看征途招聘启示的内容:4年的网络游戏经验。狂热的游戏爱好者!
年薪百万,要请的正是这种沉迷于游戏中对游戏有着狂热爱好的年轻人!这群对“电子海洛因”全心投入的年轻人们!这些对网络游戏有着极端热忱和优秀创意的年轻人!热爱游戏,游戏经验丰富不再是不上进的体现,而变成了高薪高职的必要条件……不可否认,征途正在向网游“电子海洛因”的头衔宣战!
或许我们可以这么说,昨天的电子海洛因,今天变成了财富的垫脚石敲门砖。征途是不是要从这一步开始,慢慢颠覆国民既有的观念和意识呢?科技飞速发展。任何事皆有可能,辩证的看待网络游戏对社会的影响,是否更加全面和合理的呢?
来源:中国人力资源网
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